1 / 37

Проектировочная деятельность в ИОС школы

Проектировочная деятельность в ИОС школы. Цветкова М.С. tsvetkova@Lbz.ru. Скачок ИТ активности. ИТ активность детей намного выше, чем ее проникновение в учебную деятельность ИТ деятельность многофункциональна

aden
Download Presentation

Проектировочная деятельность в ИОС школы

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Проектировочная деятельность в ИОСшколы Цветкова М.С. tsvetkova@Lbz.ru

  2. Скачок ИТ активности • ИТ активность детей намного выше, чем ее проникновение в учебную деятельность • ИТ деятельность многофункциональна • ИТ – компетентность формируется с нарастанием и обновляется непрерывно на протяжении обучения в школе в рамках уроков информатики • Проектировочная деятельность на основе ИТ является неотъемлемой частью ИОС

  3. Характерные черты проектировочной деятельности • Интеграция УУД на ступени обучения • Полипредметность • Индивидуальная настройка в группе • Многообразие инструментов • Доступность компьютерных инструментов • Нацеленность на результат • Этапность в развитии с обогащением • Достижимость успеха • Управление качеством выполнения • Публичность результата

  4. предметные поля деятельности Векторы зоны ближайшего развития информационная образовательная среда Интеграция УУД и полипредметность

  5. Коллективность / индивидуальность / инструментальное многообразие

  6. Дуализм проектировочной деятельности • Два перехода: • Информационно-теоретический (моделирование) • Компьютер как помощник в исследовании модели проектируемого результата и формировании образа решения • Инструментально – практический (макетирование)

  7. Дуализм проектировочной деятельности

  8. Формула проекта • Идея-проблема-цель - план • Модель решения • Компьютерная модель – компьютерные инструменты - исследование модели • Предварительная оценка результата • Выбор прототипа результата- выбор реальных инструментов – выполнение • Применение результата – общественно полезный результат

  9. Сотрудничество в интегрированной учебной среде: ученики, учителя, связи с общественностью, школы, клубы, секции, семья Информ-ресурс образования, ассимилированный с ИКТ Социальная среда проектировочной деятельности

  10. Обучение проектировочной деятельности – ступени роста Уровни дерева проектировочной деятельности: • Первый (начальная школа) – структурно-познавательный (микропроект), • Второй (5-6 классы) – планирующий (минипроект) • Третий (7-8 классы) – синтезирующий (базовый проект) • Курсовые проекты - применение проектировочной деятельности как неотъемлемой части учебной работы (профильное обучение) и ТВОРЧЕСТВА

  11. Пакет карт проектирования (ПКП) микропроекты минипроекты Базовые проекты Курсовые проекты

  12. Пакет карт проектирования (ПКП) • Сценарий любой карты проектирования строится на трех ступенях обучения (порогах сложности): • понятийная ступень: ознакомительная деятельность (средства интерфейса в аудио и видео, мультимедиа, дистанционных средах, электронных книгах, тренажерах, тестовых средах, форумах, чатах, компьютерных инструментах диалога в редакторских средах - меню);

  13. Пакет карт проектирования (ПКП) • репродуктивная ступень: применение образцов информационной деятельности (проектированию в системе предложенных шаблонов и типовых компьютерных инструментов, выполнение продуктивных заданий творческой направленности в интерактивных средах на компьютере по прототипу, или по готовому маршруту деятельности, тренинг-практикум в обучающих средах, конкурс выполненных работ с самоанализом, выбором системы оценивания, диспут в форуме, презентация, взаимозачет);

  14. Пакет карт проектирования (ПКП) • творческая (рефлексивная, продуктивная) ступень: самостоятельное моделирование и макетирование, творческие мероприятия (самостоятельный выбор или разработка информационных шаблонов, самостоятельный сбор информации по теме проекта с привлечением электронных коллекций, самостоятельное насыщение шаблонов информацией, самостоятельная подготовка презентации проекта, защита проекта в форме мини-конференций, конкурсов, эстафет, спектаклей, концертов, вернисажей и пр.).

  15. Уровни развития информационной активности детей в проекте

  16. Микропроект • Микропроект (структурно-познавательный уровень) предназначен для ознакомления с проектной деятельностью в начальной школе, его цель научить ребенка проходить два этапа в деятельности: видеть или создавать модель решения задачи и оформить, показать это решение средствами первичного обучения информационным технологиям, и далее по образцу, полученному на компьютере выполнить его в материале. Особую роль в микропроекте играет рисование, бумажный труд, запись цифр, букв, слов, в материальной части проекта и базовые понятия (информационные объекты) в модельной части.

  17. Микропроект (начальная школа) • Задачами микропроекта являются обучение ребенка в любой предметной задаче уметь выделять информационную структуру: входная информация (дано: алфавит модели), выходная информация (компьютерный образ решения), алгоритм (модель) решения. Второе – умение применить простейшие компьютерные редакторские среды для формирования образа решения (например, среда Publisher MS, алгоритмическая среда «Виртуальные Лаборатории», конструкторские среды в Единой коллекции ЦОР, открытая Интернет-среда поддержки предметного обучения http://nachalka.infoи др..

  18. Сценарии ПКП «Робот»

  19. Микропроект (пример) «Устный счет»

  20. Минипроект (планирующий уровень) • Минипроект (планирующий уровень) предназначен для проведения межпредметного практикума с использованием инструментов проектирования в 5-6 классах. Это экспериментально-познавательная проекты, акцент в которых смещен на процесс планирования решения задачи – построения модели образа решения.

  21. Минипроект (планирующий уровень) • Особое место в минипроекте приобретает игровое действие, как моделирование процесса в деловой игре. Это деловые игры на основе моделирования работы черного ящика, игр с вероятностными событиями, алгоритмических процессов поиска решения логических задач, выявление закономерностей на основе природных наблюдений (дневник погоды), сценария и постановки спектаклей для кукольного театра, создания мультфильма, мягкой игрушки, технических конструкций, шаблонов мозаичных панно, вышивки, плетения, витражей, аппликаций, мелодий, управления исполнителем в играх-лабиринтах, играх на координатной сетке и пр..

  22. Минипроект (планирующий уровень) • Сценарий каждого минипроектадефрагментирован на микропроекты, строится на только одном виде информации и состоит из обучающей части в конкретной видовой информационной среде с использованием компьютера: текст, число, графика, звук и определяется множество информационных примитивов (алфавит игры) и их функциональных значений (стратегия или сценарий игры – алгоритм). Далее по такой модели проводится макетирование по алгоритму с использованием различного предметного насыщения. Например, на видовом множестве информации возможны: линейная модель и игры-цепочки с буквами (угадайки, первертыши), числами (закономерности, угадайки), рисунками (ребусы); графическая афинная модель и координатная плоскость в географии (план, координаты на карте, глобус), лексике (кроссворд, эрудит), в музыке (светомузыка), в математике (таблицы экспериментов), 3Д модели для конструирования устройств, игрушек, костюмов, геометрического материала,

  23. Минипроект (планирующий уровень) • Карта сценария минипроекта рассчитана на 1-2 урока, в результате чего ребенок создает по нему макет в материале по образу, построенному на компьютере простейшими инструментами меню в компьютерных редакторах или игровых средах: графические редакторы, 3D редакторы, музыкальные редакторы, электронные таблицы, текстовые редакторы, а также комплексные программные средства из состава ЦОР Единой Коллекции www.school-collection.edu.ru), алгоритмическо-инструментальные среды (например, ЛОГО, КуМир, а также в открытом доступе Free Basic, Sсretch, и ЦОР «Виртуальные лаборатории по информатике» из Единой коллекции и пр.), открытая Интернет-среда компании «Кирилл и Мефодий» для урочной поддержки предметного обучения nachalka.info по русскому языку, чтению, математике и окружающему миру .

  24. Минипроект (планирующий уровень) • Основные задачи мини проекта – формирование ЗУН проектно-предметной деятельности. Форма минипроектирования – игры-конструкторы, которые дети используют в жизни школы как игровой материал для урочной и внеурочной деятельности, в том числе передают младшим по возрасту в использование.

  25. Сценарии ПКП 5-6 классов

  26. Базовый проект (синтезирующий уровень) • Базовый проект (синтезирующий уровень) представляет собой полноценную мультипредметную карту проектирования, которую осваивают школьники в 7-8 классах. Фактически освоение базового проекта и является итоговой целью формирования проектировочной деятельности на основе информационной активности школьников. Цель проекта – введение ребенка в интегрированную информационную образовательную среду на основе самостоятельной продуктивной информационно-учебной деятельности.

  27. Базовый проект (синтезирующий уровень) • Часто базовый проект, как комплексная учебная форма, требует активного коммуникативного взаимодействия детей, поэтому выполняется бригадами из 2-5 человек, в том числе, разновозрастными и самое главное, не ограниченными одной школой. Такие бригады в зависимости от тематики продуктивной проектной деятельности могут формироваться из разных школ региона и взаимодействовать дисационно в Интернете с помощью школьного сайта, видеосетей или систем удаленного присутствия. Причем возможна дифференциация работы учащихся по отдельному направлению в проекте для каждого ученика (полюсам проектирования).

  28. Базовый проект (синтезирующий уровень) • Карта базового проекта строится по сценарию: • обучение и тренинг (можно задания тренинга представить как систему микропроектов) • формирование моделей проектирования по различным информационным видам, представленным в задании (решение представляется набором минипроектов) • оформление и интеграция результата проектирования и подготовка презентации общего проекта средствами макетирования и материального и компьютерного.

  29. Базовый проект (синтезирующий уровень) • Задачи проекта: обучение комплексному моделированию, как сборке общей модели из фрагментов: • инструментальный практикум в предметной среде (запись мелодии, шитье, эскизное черчение, работа с бумагой, природным материалом, фото дело, видео съемка, оформительское мастерство, интервьюирование, запись заметок, сочинений, докладов, иллюстрирование сообщений, конструирование, сбор и обработка экспериментальных данных и наблюдений, школьное издательство, школьный музей..) • аналогичная деятельность компьютерными инструментами в типичном ПО (обработка текста, числа, графики и звука (редакторы) и инструментами управления информацией в алгоритмической компьютерной среде, работа с сайтами, мультимедиа, средствами сетевого взаимодействия)

  30. информационная деятельность 3-го уровня (синтезирующий) • проектировочная деятельность (базовое проектирование): • различать структуру информационного разновидового потока, воспроизводить разновидовой информационных поток из шаблонов, сотворить собственный разновидовой информационный объект с использованием шаблона и модели; • различать инвариантную и вариативную часть инструментальных меню, применять инвариантную часть инструментального меню в любой компьютерной среде, самостоятельно разбираться и применять вариативную часть инструментального меню в новых компьютерных средах

  31. Базовый проект (синтезирующий уровень) • Система школьных проектных бригад: • - школьная агитбригада • - школьный музей / семейный клуб • - интернет-газета школы / видеостудия • - школьный сайт / бригада веб-дизайна • - воскресная компьютерная школа • - студия компьютерной графики / школьное издательство • - клуб робототехники / умная школа • - цифровая ЕН-лаборатория / зимний сад / зоо клуб • - секция компьютерного моделирования • - бригада компьютерной помощи • - школьный офис • - школьная конференция / форум / сетевой клуб • - школьная олимпиада / интернет-туры • - ДО-класс / профильный лекторий / е-библиотека

  32. Курсовой проект (профильное обучение) – обучение в профильном вузе • Элективные проекты в профиле • Профильный проект по предмету • Сетевые научные проекты школа-вуз • Всероссийская олимпиада школьников и Олимпиады Совета ректоров • Проекты в системе Всероссийских конкурсов «Юниор», «Колмогоровские чтения», «Шаг в будущее» … • Международные научно-популярные и социальные проекты для школьников под эгидой Юнеско, Сколково, Большой восьмерки… • Всероссийские и международные творческие, спортивные конкурсы и олимпиады

  33. Методическая служба издательства БИНОМ www.metodist.lbz.ru • Лектории • Авторские мастерские • Телекурсы • Курсы НИО • Е-УМК «Школа БИНОМ» (Математика-Информатика-Физика-Химия-Биология) • Библиотека олимпиадной информатики • Библиотека элективных курсов БИНОМ

More Related