1 / 20

Pemrograman Visual Delphi 7.0 Pertemuan 2 Mengelola Project

Pemrograman Visual Delphi 7.0 Pertemuan 2 Mengelola Project. Ardian M. Prastiawan. Aplikasi pertama. 1. File > New Apllication. 2. File > Save All > buat folder namaprojek. 3. Unit : Uaplikasi1.pas Project : aplikasi1.dpr. 4. F9 / File>Run (opsional). Aplikasi pertama.

ashby
Download Presentation

Pemrograman Visual Delphi 7.0 Pertemuan 2 Mengelola Project

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pemrograman VisualDelphi 7.0Pertemuan 2Mengelola Project Ardian M. Prastiawan

  2. Aplikasi pertama 1. File > New Apllication 2. File > Save All > buat folder namaprojek 3. Unit : Uaplikasi1.pas Project : aplikasi1.dpr 4. F9 / File>Run (opsional)

  3. Aplikasi pertama Mengubah Properties 2Klik Object Inspector dan pilih properti caption. Isilah properti ini dengan “Aplikasi Pertama Saya” 2properti Color, dan ubahlah properti ini menjadi clAqua 2properti BorderStyle, dan ubah properti ini dengan bsSingle 2Kompilasi program tersebut, dengan klik menu run

  4. Aplikasi pertama Menambah Event (kejadian) • Klik Object Inspector Events danpilihkejadianOnClick • KlikgandakotakdisebelahkananOnClick. Delphi akanmenampilkan Code Editor, ketikkanpernyataanberikutini. • Procedure FormOnClick ( • begin • Showmessage(‘Andaklik mouse pada form’); • end • JalankanproyekAndakembalidansekarangklikdisembarangtempatpadajendelaAnda. Apa yang terjadi?

  5. Aturanpenulisan code delphi • BahasaPascalmenggunakanhuruf (a,A..z,Z), angka (0..9), dansimbolkhusus (+ - * / = ^ < > ( ) { } , . ; ‘ # $ ). • Tidakdibedakanpenulisanmenggunakanhurufkapitalmaupunhurufkecil. • Penulisankodebisadimulaidarikolomkeberapasajadanbisamemanjangsamapikolomberapa pun.

  6. Aturanpenulisan code delphi • Setiapakhirpernyataandiakhiridengantandatitikoma ( ; ) • Akhir program atauunitditandaidenganpenulisantandatitik ( . ). • Komentar program dapatditulisdibelakangtandadouble slash “ // “ hinggaakhirbarisatauditulisdengantanda( “ “ ). • Pernyataansamadengandituliskantitikduasamdengan (:=)contoh : variable := 5

  7. Sintak Penulisan Code Delphi NamaKomp1.properties:=NamaKomp2.Properties; contoh : Form1.Caption:=Edit1.Text; NamaKomp1.Properties:=Nilai; Contoh : Edit1.Text:=‘pemrograman Delphi’; Edit1.Text:=inttostr(10+50);

  8. File-File yang membangun project 1. File Project (.dpr) • menyimpan informasi mengenai form dan unit • Dibuat pada saat desain • beriri inisialisasi form utama dan form-form lain yang dibuat secara otomatis.

  9. File-File yang membangun project 2. File Unit (.pas) Unit Form/Data Module dan Frame - dibuat secara otomatis oleh delphi 5 - 1 unit untuk tiap-tiap form Unit Componen - dibuat pada saat membuat komponen baru Unit Umum - dibuat untuk tipe data, variabel, procedure dan class yang dapat diaccess dan diaplikasi

  10. File-File yang membangun project 3. File form (.dfm) • file biner yang menyimpan informasi mengenai form. • Setiap file form mempunyai 1 file unit • {$R *.DFM} berarti meminta kompiler me-link file form yang sesuai(nema file form=nama unit berektensi .DFM Melihat File.dfm - file>open – pilih file form (.dfm)

  11. File-File yang membangun project 4. File Resources(.res) • file biner yang berisi file icon yang dipakai oleh project. • Merubah icon *.res • buka image editor (ada didalam delphi 5.0) • File > Open , buka file resources *.res

  12. File-File yang membangun project 5. File Project Options dan Desktop Setting • file project option (*.dof), berisi option-option dari project yang dinyatakan lewat menu Project > Option. • file desktop setting (*.dsk), berisi option-option dinyatakan lewat menu Tools > Environtment Options.

  13. File-File yang membangun project 6. File Back-Up(.~dp, .~df,. ~pa) • File-file backup untuk project, form, unit • Dibuat secara otomatis pada saat penyimpanan yang kedua kalinya. • Berisi salinan terakhir dari file sebelum disimpan.

  14. File-File yang membangun project 7. File-file yang dibuat oleh kompiler • File executable (.exe) • File executable dari aplikasi anda, File ini berdiri sendiri hanya memerlukan file library di dll, VBX dll. • File unit project (.dcu) • File unit(.pas) versi kompilasi dan akan dilink kedalam file executable akhir. • File dynamic link library (.dll) • File ini dibuat jika anda merancang dll sendiri.

  15. File-File yang membangun project 8. File windows yang dipakai Delphi • File help(.hlp) • File help standart dari windows yang dapat dipakai di aplikasi delphi. • File image atau grafik (.wmf,.bmp,.ico) • File – file ini dipakai agar aplikasi lebih menarik

  16. Visual Componen Library Kumpulan object yang ditulis dalam Object pascal dari delphi untuk dipakai pada form delphi • Komponen visual (bisible) • Ditempatkan dan diprogram untuk pemakai • contoh: Edit, Label, ListBox • Komponen non visual (inbisible) • memberikan kontrol kusus atau sebagai antarmuka bagi pemrogram. • contoh: timer

  17. Tugas 2.3 • Buat aplikasi • Judul Form : ‘Latihan Tugas 2.3’ • Jika Mouse di atas form, judul dari from berubah menjadi ‘mouse anda di form’ dan jika form diklik, judul form menjadi ‘latihan Tugas 2.3’ • Masukkan 3 button, button 1 diklik, button 2&3 menjadi aktif,button 1 tidak aktif, button 2 di klik button 1&3 aktif ,button 2 tdk aktif, button 3 diklik, button1&2 aktif,button 3 tdk aktif

  18. Tugas 2.4 • Buat aplikasi • 3 Edit, 1 Label, 1 Button • Jika form aktif keluar message ‘Aplikasi Latihan Tugas 2.4’, warna form menjadi abu-abu • Jika menulis di edit1,Label1 akan keluar tulisan yang sama dengan edit1 • Buatlah Edit2 dan edit3 kejadiannya sama dengan edit1 • Button1 klik, keluar message sama seperti edit1,edit2,edit3 bergantian

  19. Aplikasi Sederhana

  20. Edit1 Name : ebatas Text :’’ Label1 Caption: Batas Atas Label2 Caption: Hasil Listboox1 Name : LBhasil Buton1-4 Name : Brepeat Caption : Repeat..until Name : Bwhile Caption : While..Do Name : Bfor Caption : For..Do Name : Bfortingkat Caption : For..Do..tingkat Groupbox1 Caption: Pengulangan

More Related