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Mobile Business 전망 및 발전방향

Mobile Business 전망 및 발전방향. Jan. 2002 IntroMobile Co., Ltd. The Mobile Convergence Expert Group. CONTENTS I. Mobile Internet Market & opportunity - 모바일 인터넷 시장전망 - 모바일 광고 시장 전망 - MMS 시장의 전망 - 3G 멀티미디어 단말기의 발전방향 II. Mobile Business 의 발전방향 ( 제언 ) - 모바일 비즈니스의 새로운 기회

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Mobile Business 전망 및 발전방향

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Presentation Transcript


  1. Mobile Business 전망 및 발전방향 Jan. 2002 IntroMobile Co., Ltd. The Mobile Convergence Expert Group

  2. CONTENTS I. Mobile Internet Market & opportunity - 모바일 인터넷 시장전망 - 모바일 광고 시장 전망 - MMS 시장의 전망 - 3G 멀티미디어 단말기의 발전방향 II. Mobile Business의 발전방향(제언) - 모바일 비즈니스의 새로운 기회 - 핵심 기술과 발전방향 - 모바일 비즈니스의 연계구도

  3. Mobile Internet Market & Opportunity

  4. 2001년중, 휴대폰 인구 2/3의 무선인터넷 이용 예상 (2000년 1,578만명, 2001년 1,800만명) [World Wide] 향후 4개년내 유선 인터넷 시장규모를 Mobile Internet이 추월 전망 모바일 광고시장 7%(123억원) -> 2004년 24%로 성장 [Realmedia Korea 2001] [World Wide] 모바일 인터넷 광고시장 2005년 160억$ 규모 성장 [Ovum 2000] Mobile 2000 Fixed Mobile Internet 1500 Fixed Internet 1000 500 World Wide (M) 2000 2005 I-1. Mobile Market Expectation(1) Mobile Internet Market 2G(IS-95B) … 2.5G(IS-95C) EV-DO 3G M-Network Data Centric Phone(Wide LCD) Smartphone(Full color Screen) M-Multimedia M-Device 2000 1800 1578 1500 1000 500 20 0 국내(만명) 1999' 2000' 2001' Ref: IDC, 2001 Wireless Internet Report

  5. I-2. Migration Path toward the 3G Global Trend GSM vs CDMA EDGE/ Voice and Data HSCSD GSM GPRS TDMA IS-136 W-CDMA/ TD-SCDMA (China) EDGE Data PDCPacket Data 3.5G / 4G HDR (< 2.4Mbps) iDEN (3xRTT) 1XTREME (< 5.2M) CDMA 2000 3x (1xRTT) CDMA IS-95C CDMA IS-95A CDMA IS-95B 1xEV/ DO >2.4M 1xEV/ DV > 5.2Mbps 7 - 14.4 Kbps 57 - 115 Kbps 144 - 384 Kbps - 2Mbps 2Mbps +

  6. I-3. Key Issues in Mobile Market Mobile Device를 위한 Virtual Machine의 등장 - Up grade 환경 제공, Browser의 한계를 극복하는 Mobile Internet의 활성화 - Kjava(J2ME), BREW의 Solution으로 시장 양분화 Mobile Internet Portal Service / Network 시장의 개방 - Mobile Internet Service 를 위한 인터넷업계의 구조 개편, 사업자 위상 약화 전망 - On Line 전용 Contents/Application의 Mobile 인터넷 사업 대응구조로 개편 Mobile Internet 표준화 기구, 연합체 등장 과 위상 강화 - WMF(Wireless Multimedia Forum), WAA(Wireless Advertising Association) Wireless Village, SyncML 등 표준화 참여 및 사양의 조기 대응 필요 Mobile Internet 광고 시장의 급성장 - 모바일 인터넷 광고시장 2005년 160억 달러 규모로 급성장 전망 - 다양한 Mobile 광고 Solution등장

  7. I-4. Emerging Mobile AD Market Mobile Internet Traffic 모바일 광고 시장의 본격화 m-Commerce/ 상거래 시장 확산 • 보안/ 결재수단의 다양화 • 전자상거래 시장의 급격한 성정 Mobile Device의 급격한 진화 • Color Wide LCD, Video Streaming, Computing Power • Advanced OS, Camera Module Multimedia Device 유무선 연계 기술의 발전 고속데이터 전송 환경 • Virtual Machine(BREW, Java) • WML, SyncML 등 급속한 표준화 • 1X/ GPRX , 3G High Speed Data Service Environment On Line 광고 시장의 성숙 및 포화 • 시장 세분화에 따른 Target Marketing 요구 특화된 모바일 기술의 도입 • Network Based Service(GPS, E-911, LBS) • WAP Push, PDA • 위치기반 기술 1999 2000 2001 2002 2003

  8. 1-5. Mobile AD Market Potentials Mobile AD시장 전망 • 모바일 광고 시장 규모가 2003 년 40억불에서 2005 년 160억불(21조)로 성장 예정.<Ovum, 2000> • 모바일 광고의 수익이 2005년 까지 10억불로 예상(Ovum. 2001) • 2005년 모바일 전자상거래와 광고 수수료가 망사업자 수익의 33%를 차지할 것으로 전망 <BWCS, 2001> • 서유럽 모바일 배너 광고 시장이 2001년 5천만불에서 2006년 4억 육천만불로 성장 <Frost & Sullivan> Mobile AD의 경쟁력과 현안 Competitive Advantages Limits & Weak Point • 안정되고 명확한 User DB확보 – 특화된 User Group의 구성 가능 - Targeting/ Personalized Promotion이 가능 • 과금 및 회수가 용이 • 광고에 대한 직접적인 반응 및 분석 용이 - Call To Action • 다양한 Apps. 와 연계 용이 - Anytime/Anywhere - Convenience& Timeliness • 광고에 대한 심리적 거부감(SPAM) • 보안 관련 / 개인정보 누출에 대한 우려감 • M-Commerce와의 연동 지연 • Mobile Device의 물리적인 한계 - Limited Display, Input, Memory, CPU • 효과적인 Solution의 부재 - 제한된 Solution, 및 연계 부족 • 단편적인 정보로 인한 ‘노출’의 부족 • 회수율, 분석기법의 절대 부족

  9. I-6. MMS(Mobile Messaging Service) 시장전망 • 미국 한달간 Multimedia Service 시장 $1억 규모 이중 이미지가 35%를 차지 할 것으로 예상 (mbussiness) • 2002년, Nokia 유럽 향 Phone의 40%를 MMS 가 지원되는 것으로 생산(Yankee Group) • 국내 초기Multimedia Message 시장의 선점을 위한 Mobile Device의 지원 및 서비스 개발 활발히 추진 중. • Device 발전에 따른 User의 Value Added Service의 요구 증대 (Nokia MMS white paper) Evolution do Messaging Content versatility Multimedia Message migration Path (Nokia MMS white paper)

  10. 1-7. Technical Road Map ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 Year Air I/F Standard IS-2000(1X) Up to144k IS-2000(3X) 1XEV(up to 2.4M) IS-95 B 64K Proprietary OS Device OS Palm OS EPOC Stinger/ Win CE MSM /CPU MSM2300 MSM3000 (ARM7) MSM3100 MSM3300 iMSM4XXX MSM6XXX MSM5100 MSM5500 gpsOneTM EV-DO radioOneTM Java Embedded Mobile Browser UP 3.1(HDML) UP 4.1 UP 5.1/6.1 Dual Browser (XHTML) WAP 1.2.1 S-HTML ME(C-HTML) WAP 2.1 LCD/ Contents Black & White Color (4096, 128*160) 4 Gray Scale(128*128) QCIF 65000 STN TFT Organic EL BREW Java VM Platform 1st Generation Mobile Internet Service 2nd Generation 3rd Generation

  11. 1-8. Mobile Device for 3G Multimedia Feature ’01/ 2H ’02/1H ’02/ 2H ’03/1H Product Mile Stone Early Adapt Basic Featured 1X • - CMX, Melody • VM(Java, BREW) • Game, Karaoke • Light Codec Image • 16/24 Poly Melody • 128 *128 4-Gray • 128* 160 Color(4096) Value Added Featured 1X • - VM(JAVA, BREW) • - Color Img. D/L • - 6500 Color TFT • 128 * 128/ 128*160 • 64 Poly Melody Multimedia (All in one) • H.263/ MPEG4Video Streaming • Camera Module Image & Video Still Motion Video Streaming • -SIS/ Light CODEC. • Image Down Load • Sliding SMS Banner • High Speed VOD • - Full Color Organic • Camera • 2-way Video service • -QCIF. • - Full Color Organic Active Motion • Low Speed Light CODEC • Video Down Load • 256 Color STN Value Added Features Java Palm OS Stinger OS Bluetooth XML/ Dual Browser GPS/ LBS RUIM - Camera/ BT

  12. I-9. Mobile Device Divergence Stinger Proprietary EPOC EPOC & Palm JAVA Voice Centric Phone Hand Held Phone Voice Centric Focus on Voice Communication E-mail/ SMS Capable Rich Featured Phone Extended Data Communication Graphic/ Music Capable 3rd part OS/ JAVA Application SmartPhone Multimedia Communication Rich UI with enhanced OS Internet Based Application PDA Information Centric Large LCD, Various application Enhanced PC Connectivity Portable Computers Handheld PC Data Centric High computing with Mobility Extended Data Kit 1G 2G 2.5G 3G

  13. I-10. Mobile Device Mile Stone Stage 1 - High Speed, High Capacity - Meet for Basic Specification(Voice Centric Needs) - Market Position : Step-Up, Early Acceptance Users - Features : CMX , Embedded Game & Music Bell, Karaoke SVC Stage 2 - Mobile Multimedia Service - Lamp on Multimedia Service - Market Position : Over than 50% Penetrations - Features : Midi Melody D/L, Network Game,VOD/AOD Support JAVA Based Application D/W Service Stage 3 - All For one, One For all - Extended Multimedia Service(Over the Limit) - Market Position : Premium High Tiers - Features : 2-WAY Video Conference ( Embedded Camera ) OS( Palm OS, Stinger etc) Based Application D/L Serivce Various Application incorporate with H/W(camera, BT…)

  14. Mobile Business 새로운 기회와 발전 방향

  15. II-1. Business Opportunity into 3G Mobile 온라인과 모바일이 자유롭게 연계되고 통합되는 유무선 연동 네트워크의 구성과 특화된 모바일 디바이스로 연계되는 새로운 정점 “T-Point”는 차세대 모바일 멀티미디어 서비스의 중심으로 새로운 패러다임 형성 전망. Interactive On Line Biz. On Line Network 구성과 연계를 위한 통합 네트워크로 확대 New Junction (새로운 Business를 위한 모티브) Premier Mobile Service Biz. Unique Mobile Device Biz. T 매니아를 위한 차별화된 Mobile Internet 멀티미디어 서비스 제공 Mobile Multimedia 핵심기술과 특화된 솔루션이 내장된 전용단말

  16. II-2. T-Point 구축을 위한 핵심 기술

  17. II-3. Mobile Business의 연계 구도 On Line • 편리한 UI, 확장성 • Push & Pull 솔루션 • 모바일 핵심 Solution 구축 • 유, 무선 연동 핵심 솔루션 구축 • - TCP/ IP 데이터 I/F T-Point Interface (W2P, P2W) • Target User애 최적화된 서비스 구현 • 온라인 네트워킹의 강화 • 차세대 멀티미디어 서비스의 극대화 • 개인화 서비스의 강화 • 엔터테인먼트의 강화 Mobile Service의 신규 개발”

  18. II-4. 유무선 연동 Service의 구조 연동 어플리케이션 및 Interface 개발 및 구축 (모바일 핵심 솔루션) SMS/MMS 연동 모듈 Call Back URL 온라인 Site 모바일 Site 개발 및 구축 WAP 기반(WML) ME기반(HTML) VM (Virtual Machine) 어플리케이션 개발 및 구축 JAVA(SKT) GVM(SKT) User DB EZ-JAVA(SKT) BREW(SKT) Contents DB MAP(SKT)

  19. II-5. T-Mobile Business의 Key Players 차별화되고 경쟁력 있는 유무선 연동 통합 네트워크의 구성이 기업 경쟁력을 결정하고 새로운 모바일 비즈니스 기회를 창출할 것 임. 모바일 인터넷 전문 솔루션 특화된 어플리케이션의 조기 상품화로 진입장벽 구축 고품질의 모바일 인터넷 서비스 구현 사업부분별 시너지 창출 차별화된 서비스 확보 유무선 연동 핵심 솔루션 제공 On Line 솔루션/컨텐츠 Provider 컨텐츠의 교환을 통한 시너지 창출 Mobile 구축 및 운용대행 /인력 지원 특화된 어플리케이션 / 서비스 지속 개발 사업자/ 기술 진입장벽 해결 사용자 참여 강화 T-Mobile 특화된 고품질 서비스 이용 Contents 공급선 다변화를 통한 수익증대 특화되고 최적화된 컨텐츠 이용, 제작 공급에 참여 컨텐츠 공급 수익 쉐어 매니아만을 위한 차별화된 모바일 인터넷 서비스 이용 Mobile Device /End User Mobile Carrier(사업자)

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