1 / 43

Forstå bruk og datainnsamling

Forstå bruk og datainnsamling. INF 1500; introduksjon til design, bruk og interaksjon 28 august 2012. Oversikt – dagen i dag. Kapittel 7 – datainnsamling Presentere obligatoriske oppgaver 4 Tema for oppgavene 3 Obligatoriske oppgaver Kapittel 3 – forstå bruk og brukere. Datainnsamling.

cissy
Download Presentation

Forstå bruk og datainnsamling

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Forstå bruk og datainnsamling INF 1500; introduksjon til design, bruk og interaksjon 28 august 2012

  2. Oversikt – dagen i dag • Kapittel 7 – datainnsamling • Presentere obligatoriske oppgaver • 4 Tema for oppgavene • 3 Obligatoriske oppgaver • Kapittel 3 – forstå bruk og brukere

  3. Datainnsamling Photo: LuncBeat/Jo Photo: Rhyme/BirgittaCappelen

  4. Datainnsamling • Hvorfor samle inn data? • Hvordan samle inn data? • Hva er det som samles inn? Hva da ”data”!! Informasjon. Kunnskap. Fakta. Forståelse. • Hva skal vi med de dataene som er samlet inn?

  5. Overordnet plan for datainnsamling • Sette klare mål for datainnsamling • Hvordan skal dataene analyseres? • Relasjon med deltagerne • Profesjonell og tydelig • Samtykke når nødvendig • Triangulering • Bruke flere teknikker • Pilotstudier • Teste ut

  6. Teknikker for datainnsamling • Intervju • Observasjon • Spørreskjema

  7. Opptak, lagring, deling • Notater, lyd, video, fotografier • Notater + fotografier • Lyd + fotografier • Video • Tidsbruk, øyesporing, museklikk, sporinger • Transkribering, bearbeiding

  8. Varsomhet • Etikk • Hvem “eier” dataene? • Samtykke • NSD – NorskSamfunnsvitenskapligeDatatjeneste

  9. Intervju • Ustrukturerte • Strukturerte • Semistrukturerte

  10. Intervju - spørsmål • Lukkede • Åpne • Momenter: • Lange spørsmål/korte spørsmål • Flere spørsmål i ”et spørsmål” • Forsøk å snakke ”brukerens” språk, sjargong • Ledende spørsmål

  11. Gjennomføre intervjuet • Introduksjon • Forklare målet for intervjuet, etiske spørsmål, frivillighet • Oppvarming, komme i kontakt • Lett og ledig, ikke kontroversielle spørsmål • Hoveddel • Presentere spørsmålene tydelig • Avrunding • Velge spørsmål som peker mot ”avrunding” • Avslutte • Takke, slå av innspiller etc.

  12. Intervju i grupper – kontekst • Gruppeintervju • Intervju av en person • Intervju ”in situ” eller ”utenfor”

  13. Øvelse • Du skal jobbe med å få flere til å pusse tennene sine! • Samle inn data om aktiviteten ”tannpuss”. • Spill to roller: Eva 4 år, og Allan 65 år • 6 minutter

  14. Spørreskjema • Åpne eller lukkede spørsmål • For store populasjoner • Kvalitative eller kvantitative? • Papirbasert eller web basert? • Utforming av spørreskjema • Likert skala • Semantisk skala • 3, 5, 7 • Ekstra viktig med pilot!!

  15. Observasjon • Direkte observasjon – i feltet • Grad av deltagelse • Etnografi • Direkte observasjon i ”laboratorium” omgivelser • Indirekte observasjon • Logging fra systemer • Dagbøker som brukere fyller inn

  16. Rammeverk for observasjon • Hvem? Personen • Hvor? Stedet, omgivelsene • Hva? Tingene

  17. Rammeverk for observasjon • Goetz og LeCompte (1984) rammeverk for observasjon • Hvem er tilstede? • Hva er deres rolle? • Hva skjer? • Når skjer aktiviteten? • Hvor er aktiviteten? • Hvorfor skjer det? • Hvordan er aktiviteten organisert?

  18. Etnografi • Lang tradisjon • antropologi • Grad av deltagelse • Deltagende observasjon • ”quick and dirty” - tradisjon • Spesielt mye bruk for ”mobile tjenester” – hvorfor det?

  19. Valg av teknikk for datainnsamling • Hva er fokuset til studiet? • Deltagerne som er involverte? • Resurser som er tilgjengelig?

  20. Oppsummering - datainnsamling • Tre ulike teknikker: • Intervju • Spørreskjema • Observasjon • Mål, triangulering, relasjon til deltagere, pilot • Kombinasjon av teknikker

  21. Obligatoriske oppgaver Tema Musikk Innlogging/utlogging Forflytning Bibliotek Oblig 1: Datainnsamling Intervju

  22. Forstå brukere – kapittel 3 • Hvem er brukerne? • Hva er bruk? • Kognisjon • Kognitive rammeverk

  23. Hvorfor forstå brukerne? • For å informere design • For å forstå interaksjon mellom bruker og system • For å gjøre evaluering av systemer og prototyper • For å etablere brukernes krav på fremtidige systemer • For å forstå brukernes behov • For å forstå brukernes aktiviteter • For å forstå brukerens kontekst/situasjon/omgivelse • Betingelse for mulighet for å lage ”bedre” systemer • …….

  24. ”Bruk” av datamaskiner • Bruke datamaskinen; hva er målet eller hensikten? • Lytte til musikk, betale en regning, lage en rapport, skrive et brev, samtale med vennen din

  25. Hvem • Petter 4 år, som velger musikk • Hanne 32 år, som leverer en sluttrapport på et prosjekt på jobben sin. • Allan 78 år, som sjekker balanse på kontoen i nettbanken • Tim 54 år, som baker kake og følger en matoppskrift på kjøkkenet • … • Finnes egentlig ”brukeren”?

  26. Mennesket - brukeren • Planlegge, tenke, lære, huske, forså andre, snakke med andre, lytte, ta beslutninger, løse problemer, hente informasjon, drømme, ljuge… ”i hodet aktiviteter”. • Sitte på stol, løpe, gå, sykle, sitte, ligge…”i kroppen aktiviteter”.

  27. Kognisjon • Oppmerksomhet (attention) • Persepsjon og gjenkjenning • Minne • Lese, snakke og lytte • Problemløsne, planlegge, resonere, lære, ta beslutninger

  28. Oppmerksomhet • Fokus – del og helhet • Forelesningssalen • Gjør at vi kan fokusere på det som er ”oppgaven” eller ”interessen vår” • Alle sansene; syn (visuelt), hørsel (lyd), taktilt (ting å kjenne på), lukt, smak

  29. Design implikasjoner - oppmerksomhet • Gjør informasjon tydelig • Bruke teknikker for å ”fremheve” – farger, rekkefølge, sekvenser, lyder • Unngå ”støy” • Unngå å bruke ”effekter” kun fordi det er mulig;)

  30. Persepsjon og gjenkjenning • Hvordan informasjon ”innhentet” fra verden og omgjort til ”erfaringer” • Hvordan ”kjenner vi igjen” noe vi har sett og erfart fra før?

  31. Implikasjoner for design • Ikoner – minne om noe i ”verden” • Metaforer - gjenkjennbart • Gruppering av informasjon • Tydelighet • Enkelhet

  32. Minne • Erfare – så gjenskape • Vi husker ikke alt, filtrering og ”prosessering” av det vi opplever • Betydningen av situasjon/kontekst/omgivelse • Huske bilder/tall/tekst/lukter – forskjeller?

  33. Øvelse • Dato for besteforeldres fødselsdag? • Omslag på siste bok du leste? • Overdelen til han som sitter ved siden av deg • Ansiktet til en venn

  34. Gjenkjenning versus husk • Kommando grensesnitt v.s grafiske grensesnitt • ”Easier to regonizethanrecall…” Det er lettere å gjenkjenne enn det er å huske noe

  35. 7 pluss minus 2 • Georg Miller – undersøkelser av minne • Kortidsminne • Langtidsminne

  36. Personal Information Management - PIM • Passord, brukernavn, dokumenter • Hvor lagres det • Navngiving • Søking • Menneskenes egenskaper – maskinens egenskaper

  37. Design implikasjoner • Ikke overbelast minne… • Design..”recognition is easierthanrecalling” • En måte – mange måter for å gjenfinne; tagging, filstrukturer, farger, tids stempling etc…

  38. Mentale modeller • Vi utvikler en forståelse av systemet gjennom å lære det – og bruke det • Kunnskap er ofte beskrevet som mentale modeller • Hva er neste steg i interaksjonen? • Hva skal en gjøre ved feilssituasjoner? • Bevisste og ”ubeviste” prosesser • Dype og grunne modeller – hvordan virker termostaten, og hvordan regulerer jeg temperaturen

  39. Teori for handling (Norman) • Foreslår 7 stegs modell: • Etablere mål • Formulere en intensjon • Spesifisere en aktivitesrekkefølge • Utføre en handling • Oppfatte system status • Tolke system status • Evaluere system status mot mål og intensjoner

  40. Ekstern kognisjon • Menneske – ting; • Kart, diagrammer, kikkerter… • Utvidet kognisjon

  41. Distribuert kognisjon • Mellom mennesker og ting/artefakter • Cognintion in thewild (Hutchins, 1995) • Ulike media - transformering

  42. Distribuert kognisjon • Distribuert problemløsning • Verbal og ikke verbal kommunikasjon • Koordineringsmekanismer • Kommunikasjon som foregår – samhandling og samarbeide • Dele kunnskaper

  43. Oppsummering • Oppmerksomhet, minne, persepsjon, læring • Oppgaver og aktiviteter som brukere gjør via datamaskiner • I forhold til oppmerksomhet • I forhold til minne • I forhold til persepsjon • Teoretiske rammeverkt – mentale modeller

More Related