1 / 74

Flits 1

Flits 1. Bridge in een flits. Docent: Maurice Peereboom ( mpeereboom@gmail.com ) Namens: Bridgeclub De Gaech (1983). ● Zelf leren bridgen: 1957. ● Eerste cursus: 1966. ● Ca 1975: Van Start tot Finish (Sint & Schipperheijn). ● Ca 1995: Berry Westra (leer Bridge).

clancy
Download Presentation

Flits 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Flits 1 Bridge in een flits

  2. Docent: Maurice Peereboom (mpeereboom@gmail.com) Namens: Bridgeclub De Gaech (1983) ● Zelf leren bridgen: 1957 ● Eerste cursus: 1966 ● Ca 1975: Van Start tot Finish (Sint & Schipperheijn) ● Ca 1995: Berry Westra (leer Bridge) ● 2011: Berry (Bridge in een Flits)

  3. Bridge in een FlitsBerry Westra “Leren Bridgen is gemakkelijk,goed leren bridgen is moeilijk” "Niet moeilijk doen, gewoon gaan oefenen en fouten maken, daar leer je het meeste van" www.xs4all.nl/~peer57/PeerSite 015-2562291

  4. Interactie leerboekje met internet (BIC) http://www.berrywestra.nl/ De leermethode bestaat uit een boek en werkt in samenhang met een oefensessie op internet:'de toekomstclub'. Daarnaast (eventueel) oefen CD’s

  5. Flits 1 Les 1 DE REGELS

  6. Het begin: De “Kleuren” • 52 kaarten verdeeld in :♠ Schoppen♥ Harten ♦ Ruiten♣ Klaveren De “Rode” Kleuren: ♥ ♦ De “Zwarte” Kleuren ♠ ♣ De Hoge kleuren ♠ ♥ De Lage kleuren ♣ ♦

  7. De rangorde (waarde) van de kaarten laag in rang hoog in rang

  8. Plaatjes • Aas, Heer, Vrouw en Boer worden de ‘plaatjes’ ofwel ‘honneurs’ genoemd

  9. De “Kleuren” • Volgorde:binnen 1 kleur van hoognaar laag: AHVB10 987 65432 honneurs middenkaarten lage kaarten

  10. 4 spelers, 52 kaarten 13 kaarten per speler N Z W O Noord & Zuid zijn partners en Oost & West zijn partners NZ speelt tegen OW

  11. Doel van het Spel Slagen maken! Wat is een Slag ? Een slag bestaat uit 4 kaarten; Van elke speler 1 Totaal aantal slagen: 13(namelijk 52 / 4)

  12. Slagen maken (1) • Leerpunt • Degene, die de hoogste kaart heeft gespeeld (hier Zuid) wint de slag en mag beginnen met de eerste kaart van de volgende slag Zuid speelt de hoogste harten en wint daarmee de slag • West speelt de eerste kaart: B • Met de wijzers van de klok speelt een ieder de gevraagde kleur: harten 2 5 N W O Z B H

  13. Slagen maken (2) Noord speelt de hoogste klaveren en wint daarmee de slag • Zuid had slag 1 gewonnen en begint nu met de volgende kaart te spelen: 8 A N W O Z V 2 8

  14. Slagen maken (3) • Leerpunt • ‘Bekennen moet’, maar als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je iedere kaart bijgooien. Zuid speelt de hoogste klaveren en wint daarmee de slag Oost heeft geen klaverenen speelt 10 • Noord had slag 2 gewonnen en begint nu met de volgende kaart te spelen: 3 3 N W O Z 10 6 9

  15. Flits 1 Samenwerken Noord West Oost Zuid ♠A72 ♠H ♠B ♠4 Dus nu niet ♠A spelen !

  16. Slagen neerleggen • Houd elke kaart voor je (niet in het midden van de tafel) • Gewonnen slag (verticaal): • Verloren slag (horizontaal):

  17. Strategie slagen maken • Probeer jouw langstekleur te “ontwikkelen”

  18. Zelf aan de slag 1.1 • Als West start metA: slechts 6 slagen • Als West start met V zijn er 11 slagen voor West

  19. Spelregels Slagen Maken • Iemand (schudt en) deelt de kaarten uit [Gever] • 2. De Speler LINKS van de gever legt eenkaart OPEN op tafel [Uitkomst, Uitkomen] • 3. De overige spelers volgen om de beurt [Bijspelen] met de klok mee en moeten (indien mogelijk) kleur bekennen • 4.De hoogst bijgespeelde kaart in die kleur WINT de slag • 5.De winnaar van de slag speelt weer voor.

  20. Schudden en geven • Sorteertips: • kleur bij kleur • op volgorde van rang • zwart-rood-zwart-rood

  21. Spelen

  22. Je moet altijd een kaart van de gevraagde speelkleur bijspelen: bekennen moet Als je niet kunt bekennen, mag je iedere kaart van een andere kleur bijspelen De slag kan nooit door deze kaart gehaald worden, behalve als deze kaart behoort tot Troef (1) deTROEFKLEUR

  23. Flits 1 Troef: Kleur die hoger is dan andere kleuren Noord West Oost Zuid ♣3 ♣A ♣7 Zuid wint de slag [met ♠ troef ] ♠4

  24. Ruiten is troef Oost speelt A Zuid heeft geen schoppen en speelt 2 Wie wint de slag? Zuid Troef (2) • Leerpunt • Belangrijk is dat Zuid ♦2 alleen mag bijspelen als hij geen schoppens heeft. • Bekennen is en blijft verplicht. A 2

  25. Ruiten is troef Oost speelt A Welke kaart magZuid spelen? zowel 4, als 2 Troef (3) geen troef: slag voor Oost • Leerpunt • Aftroeven is niet verplicht • Je mag pas troeven als je niet meer kunt bekennen. troef: slag voor Zuid

  26. In het bridgespel wordt de troefkleur bepaald tijdens het bieden. Er kan ook zonder troefkleur worden gespeeld SA (Frans: Sans Atout) NT (Engels: No Trump) Bepalen troefkleur 26

  27. Schoppen is troef en Zuid mag beginnen Hoe moet Zuid spelen om alle slagen te halen? troeftrekken: H gevolgd door9 nu pas V Troeftrekken (1) • Leerpunt • Het is bijna altijd goed om de troeven bij de tegenpartij zo snel mogelijk weg te halen.

  28. Schoppen is troef en Zuid mag beginnen Hoe moet Zuid spelen om 4 slagen te halen? troeftrekken:  H  Oost A Oost V  Zuid 2 Zuid V  Oost 7 Zuid A en A Troeftrekken (2) introever • Leerpunt • Troeftrekken = zo snel mogelijk de troeven van de tegenpartij verwijderen.

  29. Met troef(♠ troef) • West komt uit • Wie wint de slag? ♦ V♦ 5 ♠3 ♦ 8 West komt uit ♦V♦5 ♠ 3 ♠8 Wie wint de slag? Als Oost ♦3 speelt, moet Zuid natuurlijk niet troeven

  30. Regels: • Kleur bekennen moet! • Troeven mag, maar hoeft niet!! • Overtroeven mag, maar hoeft niet!!

  31. Spelregels-2 • Iemand (de gever of deler) draait een kaart om (de bovenste van de dichte stock):Speel troef in de gedraaide kleur • De “draaier” schudt en deelt 1 voor 1 (met de klok mee) uit (Gever) • De spelerLINKSvan de leider komt nu uit (uitkomst).Iedereen volgt met de klok mee (bijspelen) • Om de beurt (met de klok mee) wordt iedereen gever • Vergeet het samenspel niet!

  32. Spelen

  33. Bieden Doel: zoveel mogelijk slagen maken van de 13 die er zijn Een eigen lange kleur zul je graag troef willen maken: AHVB762H3♦82♣94 Je moet dan een “schoppenbod” doen , darvoor is een codetaal beschikbaar Maar: zodra je een bod doet, moet je (samen met partner) tenminste 7 slagen maken! De tegenstander zal een andere troefkleur willen spelen, maar moet dan een hoger bod doen (vergelijk met een veiling)

  34. Het bieden gebeurt met een speciale codetaal De biedingen bestaan uit een getal en een kleur De biedtaal (1) 1 2 3SA

  35. De partij die het bieden wint, bepaalt de speelsoort en moet altijd de meerderheid van de slagen maken. De biedtaal (2) Hoeveel slagen moet O-W nu halen? • Oost wint de bieding met een bod van 1 De kleinste meerderheid is zeven (6+1) slagen

  36. De rangorde der kleuren Klaveren is de laagste speelsoort en SA de hoogste De volgorde van laag naar hoog is: De biedtaal (3) 2SA 2 2 2 2 t/m 7 SA 1SA 1 1 1 1 6 basisslagen

  37. De biedtaal (4) hoogste bod PAS als je geen bod wilt doen laagste bod De complete ‘biedladder’:

  38. Je kunt kiezen tussen: een bod of passen Het laagste bod is: 1 klaveren Als klaveren troef is, denk ik (met mijn partner) 7 slagen te halen:(het bod: ‘1’ + 6 basisslagen). Het hoogste bod is: 7 Sans-Atout Zonder troef , denk ik (met mijn partner) 13 slagen te halen:(het bod: ‘7’ + 6 basisslagen). De biedtaal (samenvattend)

  39. Het biedverloop (1) • De eerste speler die een bod mag doen is de ‘dealer’ of ‘gever’ • Hier is Noord de ‘dealer’ en mag met het bieden beginnen • Na de gever komt de speler links van de gever aan de beurt Oost • Het bieden geschiedt dus met de klok mee • En na West komt Noord weer aan de beurt pas dealer N W O Z pas 1 1

  40. Het biedverloop (2) Noord mag nu gewoon weer een bod doen en bied……. Het biedverloop ontwikkelt zich nu verder Na 3 x pas is het bieden pas afgelopen Wat is nu afgesproken? • Ruiten is troef • N-Z moeten 9 slagen halen 1 pas pas 1 2 3 1SA pas pas pas

  41. Het biedverloop (3) Nu is West de dealer en het biedverloop begint met: 3 x pas Jazeker, na 3x pas in de eerste biedronde mag Zuid nog bieden. Maar Noord mag nu niet meer bieden:na 3 x pas is het bieden afgelopen Mag Zuid nu nog een bod doen? • N-Z spelen zonder troef (SA) • en moeten 7 slagen halen 1 pas pas ? pas pas 1SA pas pas pas ?

  42. Gecodeerd bieden wordt gedaan met behulp van de bidding box, een doosje met biedkaartjes De speler die aan de beurt is om te bieden pakt het kaartje van zijn keuze en legt dat op tafel Er zijn meerdere paskaartjes De bidding box

  43. Een voorbeeld: West Noord Oost Zuid pas pas 1♦1 1 2 2pas pas pas  is troef - Noord heeft als eerste geboden en wordt leider - Links van Noord moet “uitkomen” - De partner van de leider legt zijn kaarten open neer - Deze partner wordt “dummy” of “blinde”

  44. Flits 1 • REGELS: • - gever begint • - bieden moet omhoog • - je kunt passen • - bieden afgelopen na 3x pas

  45. Kaartwaardering De kracht van een “hand” wordt bepaald door: • Lengte van een kleur • Het aantal plaatjes (honneurs: A,H,V.B) De waarde van de plaatjes wordt uitgedrukt in punten:A = 4H = 3V = 2B = 1Dus 10 punten per kleur; 40 punten in een spel

  46. werkwijze • Schudden + Geven • Sorteren • Gever doet het openingsbod (of past) • Iedereen biedt (met de klok mee)Proces stopt na 3 keer pas. • Hoogste bod = Eindbod • Vaststelling leider • Links van de leider komt uit • Dummy legt kaarten neer

  47. Flits 1 Dummy - legt zijn kaarten open op tafel - neemt geen deel aan het spel - leider speelt de kaarten van de dummy

More Related