1 / 28

WHFB Miten pelata paremmin

Ropecon 2014 Poli klo: 20-21. WHFB Miten pelata paremmin. Mitä tänään?. Battlereport-hammeria Mukavuushammeria Ajohammeria. TREENAA & OPETTELE. Battlereport - hammeria. Battlereport - hammer. Näyttää hyvältä WD kuvissa Eeppinen tarina ”Yllättäen” uusi yksikkö on hyvä

denver
Download Presentation

WHFB Miten pelata paremmin

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ropecon 2014 Poli klo: 20-21 WHFB Miten pelata paremmin

  2. Mitä tänään? • Battlereport-hammeria • Mukavuushammeria • Ajohammeria TREENAA & OPETTELE

  3. Battlereport - hammeria

  4. Battlereport - hammer • Näyttää hyvältä WD kuvissa • Eeppinen tarina • ”Yllättäen” uusi yksikkö on hyvä • Perusteltuja ratkaisuja

  5. Nettilista, mitä teen? • Koirat depodroppi ei muuta • Kamaa sinne tänne, sankarit väärissä paikoissa • Yksiköt väärissä muodostelmissa • Yksiköt ovat kenraalin Ld:n kantaman ulkopuolella

  6. Demoniprinssi • ”I deployed my Demon Prince (named Sluggius) on a hill to give him a great commanding view. He can also charge advancing enemy flanks and brings one combat resolution point from high ground on top of his mighty close combat attacks!” • Kuulostaa ihan fiksulta, mitä unohtui?

  7. Prinssi mäellä ja maagi vielä takana Chimera Ld:n ulkopuolella ”Depokoirat” missä Sattuu. Eivät osallistu peliin

  8. WOC vuoro 1 Taistelulinja näyttää kuvissa kivalta

  9. Mitä vastustajan armeija tekee? • Pelissä pitää osata oman armeijan lisäksi muutkin armeijat • Valitan, oikoteitä ei ole

  10. Pelottaako Empiren puolella? Kumpi voittaa?

  11. Mukavuushammeria

  12. Mukava pelata • Vältellään riskejä • Yksiköt kivasti alustoillaan, aina sama muodestelma • Todennäköisyydet ja oletusarvot tärkeitä • Ampuminen ja magia korostuvat • Odotellaan ”irkkuaurinkoa” • Dwa ja WE melkein aina pelaavat näin

  13. Kaikki mahdollinen tykkien katvealueella 6” välit

  14. Häviää noppiin ja pisteitä jää saamatta • Tappio ja voitto tulee yksinomaan noppien tuloksista. Kumman tykki ampuu toisen ensin • Paremmat pelaajat minimoivat riskejä paremmin • Voitto tulee mutta saatiinko kaikki pisteet?

  15. Matkalla kanuunan luo Hyvä ld-kupla Hyvä Ld - kupla

  16. Empire vs WoC • Tykkikohteet kaikki piilossa • Varmat yksiköt päälle eli peikot • Pyritään poistamaan kaikki uhat omille yksiköille ennen etenemistä (tykit) • Jos ei onnistu aina voi piileskellä minor tappiota

  17. Pelottaako Empiren puolella? Kumpi voittaa?

  18. Ei kehitä pelaajana • Piileskely ja minor-tappion puolustamien eivät kehitä pelikokemusta tai -taitoja kovin nopeasti • Johtaa vääriin johtopäätöksiin: WE on mahdoton voittaa, kääpiöt ampuvat kaiken

  19. Ajohammeri

  20. ”Muovit keskelle” • Haetaan isoa voittoa • Kaikki hyvässä asemassa olevat yksiköt lisäävat mahdollisuuksia tehdä jotain • Hankalaa. Hyvän hyökkäyksen tekeminen vaatisi monesti enemmän aikaa kuin on mahdollista käyttää • Vastustajan pelaaminen on nyt mukana yhtälössä (vrt. tykkipingis)

  21. Pitää muistaa mm. • Aita pysäyttää tykinkuulat • Metsässä eteneminen tekee kalliita haavoja ratsuväkeen • Steam Tankin omat säännöt • DP:n loitsut (Slaaneshin tuomionpäivällä on lyhyt kantama) • Closing the Door -sääntö aina divertoitaessa. Saattaa muuttaa voiton tappioksi

  22. Koirat tankin edessä, joko tappelu tai ei kohdista tykkiä Vasen flänkki stallaus 4+ LOS maroista Divertistä chimeraan, skullcrusherit vastapallona

  23. Pelottaako Empiren puolella? Kumpi voittaa?

  24. Riskit • Tykin laukaus, irkkuloitsut ja LD • Demoniprinssi kuolee ~11% todennäköisyydellä aidan takaa. Jos insinööri on tykillä ja re-rollaa, todennäköisyys nousee jonnekin ~15%. Tämä siis jos Charmed Shield on ammuttu jousilla pois • Diverttien kuolema aiheuttaa chimeralle tai velholle paniikin (molemmat LD kuplassa) • Ketjusalama koko linjan läpi vie demppaprinssin charmedin ja tekee irtohaavoja

  25. Yhteenveto • Kotiläksyt • Pitää opetella mitä kaikki armeijat ja yksiköt tekevät • Mitä omat yksiköt tekevät toisia vastaan • Lue kaikki FAQt • Miten Closing the Door toimii • Ajomeininki • Jos peli näyttää pahalta kannattaa ottaa riskejä ja laittaa painetta • Pelataan mahdollisimman paljon hyviä paikkoja, ja katsotaan mitä nopat sanoo

More Related