1 / 36

Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm

Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm Game Designer Desenvolvedor Líder guilherme.quintana@gestum.com.br r juliano.timm@gestum.com.br. Quem somos?. Guilherme Henrique Quintana

derick
Download Presentation

Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm Game Designer Desenvolvedor Líder guilherme.quintana@gestum.com.br r juliano.timm@gestum.com.br

  2. Quem somos? Guilherme Henrique Quintana • Graduado em Tecnologias e Mídias Digitais pela PUC/SP; • Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC/SP; • Trabalhos com Unreal Development Kit e Autodesk Maya; • Game Designer na Gestum.

  3. Quem Somos Juliano Timm Menezes • Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas; • Pós-Graduando em Engenharia de Software; • Desenvolvedor Action Script 2 e 3 conhecimentos em Java; • A mais de 4 anos trabalhando com Action Script; • Projetista e Analista de Softwares; • Desenvolvedor Líder de Jogos e Simuladores na Gestum SA

  4. Para Quem Trabalhamos • Fundada em 2000; • Formada em Pelotas; • Especializada em educação Corporativa; • Entre os 5 maiores players do seguimento; • Bases em três estados: SP, RJ e RS; • Em torno de 40 colabores só na base de Pelotas.

  5. O que produzimos? Conteúdo de Treinamentos

  6. O que produzimos? Plataformade Treinamento (LMS)

  7. O que produzimos? Serious Games

  8. O que produzimos? Serious Games

  9. O que produzimos? Softwarede Autoria

  10. O que produzimos? EADBR – Portal de Cursos

  11. O que produzimos? STOP 500 – Solução Pequenas Empresas

  12. Equipe Multidisciplinar • Cientistas da Computação; • Analistas de Sistemas; • Pedagogos; • Artistas Gráficos; • Game Designers; • Designers Instrucionais; • Administradores; • Entre outros.

  13. Alguns de Nossos Clientes

  14. Oportunidades • Roterista de Games (Freelancer) • Animador 2D • Game Designer • Programador Action Script • Suporte ao Cliente • Programador de Software Pleno • Tester de Jogos • rh@gestum.com.br

  15. Serious Games Não São Novos • Kriegsspiel

  16. Serious Games Não São Novos • Kriegsspiel • Jogo de guerra em forma de tabuleiro; • Utiliza mapas de topografia para recriar terrenos reais; • Escala de tamanho das peças baseado em unidades reais do exército; • O tempo de movimentação das unidades era medido na topografia do terreno x velocidade das unidade das peças x situação da batalha;

  17. Serious Games Não São Novos Kriegsspiel

  18. Serious Games Não São Novos • Kriegsspiel • Criado no início do séc. XIX pelo Barão von Reisswitz (primeiro conjunto de regras estabelecido em 1812); • Utilizado pelo Rei Friedrich Wilhelm III da Prussia e por militares; • Por ordem do Rei, todo regimento deveria ter a sua cópia do Kriegsspiel.

  19. Serious Games Atualmente • Forte mercado mundial de jogos digitais; • Serious Games ou Game-Based Learning; • Foco na educação/treinamento; • Internet, fidelidade gráfica, recriação de ambientes para simulação; • Eletronic Entertainment Expo (E3) e Game Developers Conference (GDC).

  20. Vantagens dos Serious Games • Ambientes realistas • exploração • Regras claramente definidas; • sabemos o que podemos ou não fazer • Objetivos claros • jogador entende o que tem que fazer para ganhar • Interativos e altamente experimentais • toda ação tem uma reação

  21. Vantagens dos Serious Games • Feedback claro • consequências das ações • Rastreamento do progresso e desempenho • equilíbrio • Exigem e fomentam aplicação cognitiva • lidar com várias fontes de informação ao mesmo tempo

  22. Vantagens dos Serious Games • São agradáveis

  23. Vantagens dos Serious Games • São agradáveis

  24. Desenvolvendo Serious Games

  25. Desenvolvimento -Definições • Definição Mecânicas; • Isometria? Side Scrolling? TopDown? • Encaixar peças, arrastar, movimentação • Definir fluxo geral do game; • Objetivo – atender cliente da Gestum; • Ex: “não quero atendentes, quero vendedores”

  26. Desenvolvimento - Projeto do Software • Janelas • Quantas são e como funcionam • Diálogos • Como se dará as conversas, objeções, expressões • Máquinas de Estados do game • Fases que o jogo pode ter, cliente volta a loja, prospecção • Inteligência Artificial

  27. Desenvolvimento -Codificação • Codificação de Janelas • Codificação da IA • Integração com Arte desenvolvida dentro do próprio flash • Utilização de padrões • MVC, Observer • Singleton, Strategy • Componets, Factory

  28. O que é mais divertido? Jogar ou programar Jogos? • Codificação é tão divertido quanto desenvolver • Único problema: prazo :-( • Sentimento de ser Deus • Criar algo (NPC) que faz tudo que você deseja no mundo que você criou. • IA - Fantasma que persegue o Pacman • IA – cliente que segue o vendedor até o caixa

  29. O que é mais divertido? Jogar ou programar Jogos? • Cada game é um desafio (não é mais um relatório) • Diálogos • Fazer o cliente reclamar com a expressão fechada • Ambiente descontraído • Não se prender a tecnologias

  30. Desenvolvimento - Tecnologias • Action Script 3 • IOs, Android, Web etc • Html 5 • Unity 3D • Unreal • Java • PHP (???)

  31. Cases Química Aplicada: The Adventure Game (Gestum)

  32. Cases Simulador Multiplicando Vendas Walmart (Gestum)

  33. Cases Battlezone (Atari)

  34. Cases America’s Army (Virtual Heroes)

  35. Perguntas? Contatos guilherme.quintana@gestum.com.br juliano.timm@gmail.com.br

  36. Oportunidades • Roterista de Games (Freelancer) • Animador 2D • Game Designer • Programador Action Script • Suporte ao Cliente • Programador de Software Pleno • Tester de Jogos • rh@gestum.com.br

More Related