1 / 14

Uvod u programiranje - matematika – X predavanj e

Uvod u programiranje - matematika – X predavanj e. Vesna Veličković vesna@pmf.ni.ac.rs. Uzajamno pozivanje. procedure alfa (...); begin ... beta(...); ... end ; procedure beta (...); begin ... alfa(...); ... end ;.

duff
Download Presentation

Uvod u programiranje - matematika – X predavanj e

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Uvod u programiranje- matematika –X predavanje Vesna Veličković vesna@pmf.ni.ac.rs

  2. Uzajamno pozivanje procedure alfa (...); begin ... beta(...); ... end; procedure beta (...); begin ... alfa(...); ... end;

  3. Deklarisanje unapred • Sve što se poziva u Pascal-u, mora biti predhodno deklarisano. • Da bi se potprogram iskoristio, dovoljno je da znamo njegovo ime i parametre, tj. dovoljno je da imamo zaglavlje tog potprograma.

  4. procedure beta (...); forward; procedure alfa (...); begin ... beta(...); ... end; procedure beta (...); begin ... alfa(...); ... end;

  5. Moduli unit prvi; interface procedure alfa (...); procedure beta (...);

  6. implementation procedure alfa (...); begin ... beta(...); ... end; procedure beta (...); begin ... alfa(...); ... end; end;

  7. Upotreba modula program primer; uses prvi; begin ... alfa (...); ... end.

  8. Modularno progamiranje • U modularnom programiranju koristimo module (unit-e). • U jednom modulu pišemo potprograme koji su povezani po nekoj tematici i dovoljno su značajni da se mogu koristiti više puta.

  9. Klasa • Kod record-a, nekoliko promenljivih je povezano u jednu celinu, a kod modula je nekoliko potprograma povezano u jednu celinu • Ako povežemo ova dva koncepta, pa nekoliko promenljivih i nekoliko potprograma koji rade sa tim promenljivama povežemo u jednu celinu, dobijamo koncept klase.

  10. Objekat • U današnje vreme je glavni trend u programiranju – objektno orijentisano programiranje. • Objekat je jedna instanca klase. • Objekat se prema klasi odnosi kao promenljiva prema tipu.

  11. Promenljiva i tip • Tip opisuje kako će neka promenljiva tog tipa izgledati kada se bude napravila. • Definicijom tipa se ne pravi nikakva promenljiva (ne odvaja se memorijski prostor) • Deklaracijom promenljive se odvaja memorijski prostor za nju (primenljiva se pravi), dodeljuje joj se ime i navodi njen tip. Tip odredjuje kako se tumače bitovi te promenljive i šta se sa njom može raditi.

  12. Objekat i klasa • Na isti način kao tip, klasa odredjuje kako će neki objekat izgledati kada se bude napravio i šta se može uraditi sa tim objektom. • Deklaracijom objekta odredjenog tipa (klase) se odvaja memorijski prostor potreban za taj objekat, uvodi se njegovo ime, i navodi se njegov tip (klasa) • Do pojedinačnih članova objekta se dolazi navodjenjem imena tog objekta, tačke i imena člana (kao kod record-a).

  13. type Klasa = class ... a,b,c : real; m,n : integer; function SaberiRealne (x,y:real) : real; function SaberiCele (x,y:integer) : integer; end; var Objekat : Klasa; ... Objekat.a := ... Objekat.SaberiRealne (2 * 3.14, b-c);

  14. Glavne karakteristike OOP Glavne karrakteristike objektno-orijentisanog programiranja su: • Enkapsulacija • Nasledjivanje • Polimorfizam

More Related