1 / 16

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT. BRIDGEN PERUSIDEAT. Ensin on huutokauppavaihe , jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä.

evadne
Download Presentation

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ♣♦♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣♦♥ ♠ NT

  2. BRIDGEN PERUSIDEAT • Ensin on huutokauppavaihe, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä. • Korkein tehty tarjous määrää, montako tikkiä pelinvientipuolen tulee saada saadakseen jaosta pisteet omalle puolelleen. • Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa tikkimäärän, eli kotipelin, pisteet kirjataan peliä vieneen parin sarakkeeseen. • Jos pelinviejän tikkisaalis jää vajaaksi, eli peli menee pietiin, tulos merkitään puolustajien hyväksi. • Kilpailussa monet eri parit pelaavat saman jaon ja jakokohtainen tulos määräytyy sen mukaan, kuinka hyvin pari on pärjännyt vertailussa muihin samoilla korteilla pelanneisiin. • Tulosvertailun takia bridgessä taito ratkaisee.

  3. TARJOAMINEN • jakajalla ensimmäinen tarjousvuoro • etenee myötäpäivään • ”huutokauppa”, jokaisen tarjouksen on ylitettävä edellinen tarjous • pelaaja voi myös passata, siirtää tarjousvuoron seuraavalle pelaajalle JOKAINEN TARJOUS SISÄLTÄÄ • luvun yhdestä seitsemään, joka kuudella lisättynä ilmoittaa, montako tikkiä tarjoaja lupaa ottaa • jonkun maan tai sangin (NT, ilman valttia), pelaamisen aikana voimassa oleva valtti

  4. PISTETIKKIEN ARVOJA Kotipelien pistemäärät lasketaan seuraavien taulukoiden tiedoista. Huomaa tilanteet, joissa pelinviejän vyöhyke (vaaraton tai vaara) vaikuttaa. Seitsemän tikin tasoa sanotaan ensimmäiseksi pistetikiksi eli trikiksi.

  5. Alla ovat puolustajille pieteistä tulevat pisteet.

  6. HYVITYKSET eli BONUKSET Bridgen pistelaskuun kuuluu vielä lisäkoukero, nimittäin hyvitykset. Osasitomus = kotipelin pistetikit tuottavat alle 100 pistettä Hyvityksiä saadaan jokaisesta kotipelistä, täyspelistä sekä pikku- ja isoslammista. Pietipelien hinnat ja alimmat täyspelit on tunnettava. Eri sitoumuksista saatavat pistemäärät löytyvät liitteestä C.

  7. KAHDENTAMATTOMAT KOTIPELIT

  8. KAHDENNETUT KOTIPELIT

  9. VASTAKAHDENNETUT KOTIPELIT

  10. PIETIPELIEN HINNAT Pass: kahdentamaton sitoumus, X: kahdennettu, XX: vastakahdennettu

  11. TARJOAMISEN AJAKSI MAAT ON ASETETTU ARVOJÄRJESTYKSEEN ♣♦♥ ♠ NT Pelaajan on tehtävä korkeamman tason tarjous kuin edellinen pelaaja, tai yhtä korkea tarjous ylempi väri valttina tai sangissa. Käytössä on kaikkiaan 35 tarjousta 1♣,1♦,1♥,1♠,1NT - 2♣,2♦,2♥,2♠,2NT... 7♦, 7♥,7♠, 7NT Kun joku pelaaja tekee niin korkean tarjouksen, ettei kukaan halua ylittää sitä, ts. tarjousta seurasi kolme passia, niin tästä tarjouksesta tulee loppusitoumus.

  12. PELINVIEJÄ, LÄHTIJÄ JA LEPÄÄJÄ Pelinviejäksi tulee se pelaaja, joka korkeimman tarjouksen tehneeltä puolelta tarjosi ensinloppusitoumukseksi tullutta pelivaihtoehtoa(pelattavaa valttia tai sangia). Lähtijäon pelinviejän vasemman puoleinen vastustaja. Lepääjäon pelinviejän partneri. Lepääjän näkyvillä olevia kortteja kutsutaan pöydäksi. Pelinviejä pelaa kaksilla korteilla: hän määrää, minkä kortin lepääjä vuorollaan pöydästä pelaa, ja omalla vuorollaan pelaa kädestään haluamansa kortin.

  13. Pelaajan kolmeatoista korttia kutsutaan hänen kädekseen. Käden tikkipelivoima on pystyttävä arvioimaan, jotta tietäisimme, montako tikkiä uskallamme tarjotessamme luvata ottaa. Käden pelivoima arvioidaan kuvakorttien ja lyhyitten maitten avulla: Pisteet ovat VAIN helppo tapa arvioida käden tikkipelivoimaa, ne EIVÄT ilmoita sitä, montako tikkiä tulemme saamaan.

  14. Kun tarjotaan sangia lasketaan vain arvopisteet. • Kun tarjotaan joku väri valttina lasketaan sekä arvo- että jakopisteet. • Partnerin tarjoamasta lyhyestä väristä ei lasketa jakopisteitä "suojattomalle” kuvalle (K, Q, J, AJ, KJ, Qx, QJ, Jx) lasketaan vain arvo- tai jakopisteet, ei molempia.

  15. Tarjoamisen päämäärä on selvittää • parin yhteinen paras valttiväri • montako tikkiä pari voi luvata ottaa • Jos parilla on yhteinenvähintään kahdeksan kortin valttiväri, heidän kannattaa pelata loppusitoumus tämä maa valttina. • Vähintään kahdeksan kortin valtti tuottaa yleensä ainakin yhden tikin enemmän kuin vastaavilla korteilla sangin pelaaminen. • Jos yhteistä 8 kortin valttiväriä ei löydy, pelataan loppusitoumus sangissa. • Kannattaa yrittää saada bonuksia, mutta jos täyspelibonukseen ei ole mahdollisuutta, niin kannattaa jäädä mahdollisimman alhaiselle tasolle.

  16. PISTETARPEITA Parin pistemäärä = oman käden pisteet + partnerin pisteet Seuraavassa taulukossa on karkea arvio siitä, paljonko pisteitä pari tarvitsee, jotta täyspeli menisi useimmiten kotiin. Huomaa, että sangissa lasketaan vain arvopisteet. Slammien karkeat pisterajat

More Related