1 / 21

Scrum och hur det använts på Pyrosequencing AB

Scrum och hur det använts på Pyrosequencing AB. 28 oktober 2003 Nils Hulth Nils.Hulth@pyrosequencing.com +46 (0) 703 187767. Bakgrund. Vem jag är Nils Hulth, gruppchef för mjukvaruutveckling på Pyrosequencing AB Datavetare med kunskap om biologi och mönsterigenkänning Arbetsgruppen

Download Presentation

Scrum och hur det använts på Pyrosequencing AB

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Scrum och hur det använts på Pyrosequencing AB 28 oktober 2003 Nils Hulth Nils.Hulth@pyrosequencing.com +46 (0) 703 187767

  2. Bakgrund Vem jag är • Nils Hulth, gruppchef för mjukvaruutveckling på Pyrosequencing AB • Datavetare med kunskap om biologi och mönsterigenkänning Arbetsgruppen • Gruppen har senaste halvåret varit drygt tio personer • Arbetar med produktutveckling, ej mot externa kunder

  3. Agenda • Vad Scrum är • Kort om vår organisation • Hur vi använt Scrum • Erfarenheter

  4. Agenda • Vad Scrum är • Product backlog • Planeringen • Etappen • Demonstrationen • Självstyre • Kort om vår organisation • Hur vi använt Scrum • Erfarenheter

  5. Product backlog • Product backlog (här kallad produktloggen) är en lista med alla önskemål som finns på produkten • Listan är prioriterad och (mycket) grovt tidsuppskattad i dagar per önskemål • Produktloggen är ett levande dokument som kan växa eller krympa under projektets gång

  6. Planeringen • Varje etapp inleds med en planering • Först beslutas vilka saker från produktloggen som gruppen åtar sig att göra under etappen • Därefter detaljerar gruppen de valda uppgifterna och tidsuppskatar dessa i detalj (max 16 timmar per uppgift) • Planeringen tar en halv till en dag • Resultaten är en etapplogg

  7. Etapploggen efter planeringen

  8. Etappen • Etappen pågår ca 1 månad • Varje morgon träffas gruppen för att kort svara på tre frågor: • Vad gjorde du igår? • Vad ska du göra idag? • Finns det något som hindrar dig? • Dessutom uppdaterar gruppen etapploggen • Uppgifterna får inte ändras under etappen • Gruppen är helt autonom under etappen

  9. Etapploggen vid etappens slut

  10. Etappgraf

  11. Demonstrationen • Varje etapp avslutas med en demonstration för alla intressenter • Demonstrationen visar programmet som det är utan extra lull-lull och PowerPoint • Tjänar flera syften • Piska och morot för gruppen • Alla får veta hur långt projektet har kommit, vilket motverkar obehagliga överaskningar mot slutet • Tillfälle att påverka produktloggen med feedback • Ca 1 timme, max 2 timmars förberedelser

  12. Självstyre • Under etappen ska gruppen vara helt självstyrande och ges befogenhet att själva välja sina lösningar och arbetssätt • Viktigt att gruppen känner ansvar för sitt åtagande • Projektledarens (Scrum master) roll är bl a att undanröja hinder för gruppens arbete

  13. Agenda • Vad Scrum är • Kort om vår organisation • Hur vi använt Scrum • Erfarenheter

  14. Kort om vår organisation • Pyrosequencing AB tillverkar instrument för DNA-analys • Ca 100 personer • F&U ungefär 20 personer • Projekt beställs av en sponsor på marknadsavdelningen (ställeföreträdande kund) • Mjukvarugruppen mix av datavetare och bioteknikingenjörer • Resten av företaget okunnigt om mjukvara

  15. Agenda • Vad Scrum är • Kort om vår organisation • Hur vi använt Scrum • Erfarenheter

  16. Hur vi använt Scrum • Vi har använt Scrum, men kompletterat med bugfixetapper mot slutet då systemen testas av biokemiavdelningen

  17. Agenda • Vad Scrum är • Kort om vår organisation • Hur vi använt Scrum • Erfarenheter

  18. Erfarenheter 1 • Utmärkt sätt för andra att se hur det går • Enkelt sätt att hantera förändringar • Kommunikation med beställare enklare • Demonstrationer mycket populärt och ett strålande sätt att få feedback • Enkelt att införa • Begripligt från dag 1 • Inarbetat efter 1-2 månader • Evangeliserat mycket • Väl mottaget bland utvecklare

  19. Erfarenheter 2 • Ökad delaktighet från beställaren som aktivt kan vara med och prioritera • Supportpersonal får tillfälle att tycka till i god tid innan produkten är färdig (varje demo) • Etappmålen är klara och tydliga vilket har förenklat arbetet för alla inblandade • Svårt få till ostördhet för gruppen • Balansen mellan lång- och kortsiktig planering knepig

  20. Avslutning Scrum skapar lagom mycket ordning i en kaotisk värld

  21. Diskussion • Hur hanterar man (omedvetna) krav på detaljerade specar och leveransdatum? • Hur hanterar man buggar? • Hur får man in komplicerad testning som tar lång tid?

More Related