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Gerenciamento de Telas

Gerenciamento de Telas. Alexandre Tolstenko Nogueira alexandre@tolstenko.net http://forum.gamux.com.br http://tolstenko.net Revisão : Erick “ Puyol ” Luis Moraes de Sousa. Papel e caneta na mão !. Revisão. Revisão. Estados JustPressed e JustReleased ; Deadzone ; GenericInput .

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Gerenciamento de Telas

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Presentation Transcript


  1. Gerenciamento de Telas Alexandre Tolstenko Nogueira alexandre@tolstenko.net http://forum.gamux.com.br http://tolstenko.net Revisão: Erick “Puyol” Luis Moraes de Sousa

  2. Papel e canetanamão! Revisão

  3. Revisão • Estados JustPressed e JustReleased; • Deadzone; • GenericInput. Revisão!

  4. MotivoS

  5. Motivos • Grande empecilho quando se programa games; • Facilitar nossa vida quando queremos mudar de visões de jogo.

  6. Objetivo

  7. Objetivos • Conhecer e entender mais a fundo componentes de Jogo; • Conseguir iniciar um sistema de menus para jogos; • Transitar entre telas de jogo.

  8. Tratamento de telas de um jogo Gerência de Telas

  9. Drawable Game Component • Componente de jogo que permite ser desenhado; • Atualiza-se na mesma freqüência que o game; • Estrutura semelhante a classe Microsoft.XNA.Framework.Game.

  10. Abertura

  11. Menu

  12. InGame

  13. GUI – GraphicsUser Interface

  14. HUD – Head-Up Display

  15. Screen Manager • Controlador da visualização do game; • Alterna telas; • Controla estados de Telas; • Empilha estados anteriores de telas: • Exemplo: Pause e InGame.

  16. Layer Manager • Gerencia camadas; • Organiza as informações do HUD; • Implementa a GUI em cima do jogo; • Camada mais baixa é o jogo em si e a mais alta é a GUI e/ou HUD; • Em um game de plataforma, existem várias camadas de imagens para dar a impressão de profundidade.

  17. MVC

  18. MVC para games • Model: • Classes abstratas do que seria o modelo de classes; • View: • Classes de telas e camadas; • Controler: • Engine que controla e define o comportamento do jogo.

  19. Prática • Prática: • Re-implementaralgum game jáfeitotentandousar a idéia de MVC voltadapara games; • Adicionar as telas de Abertura, Menu, Créditos, Opções, InGameparaalgumjogoseu; • Desafio: • Transição de Pause-InGame.

  20. Etapas • Abertura; • Migrartela de aberturapara Menu porcontador de tempo; • Estados do Menu; • UsarJustPressedparamudarparatelaInGame; • Implementar Pause e permitirqueretorne à tela de jogo anterior; • VoltarparaInGame.

  21. Diagrama Game

  22. Diagrama Engine

  23. Agradecimento spriteBatch.DrawString( Arial, "Obrigado Pela Atenção!", positionVect, Color.Black);

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