1 / 25

4SA424 Vizuální komunikace - VOŠIS Organizace kurzu doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

4SA424 Vizuální komunikace - VOŠIS Organizace kurzu doc. Ing. Stanislav Horný, CSc. a tým lidí z GML (Grafická a multimediální laboratoř AVO VC VŠE (FIS KSA)) horny@vse.cz, gmlvse.rajce.idnes.cz gml.vse.cz, standahorny.rajce.idnes.cz www.hornoff.slamow.com Vysoká škola ekonomická

hal
Download Presentation

4SA424 Vizuální komunikace - VOŠIS Organizace kurzu doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 4SA424 Vizuální komunikace - VOŠIS Organizace kurzu doc. Ing. Stanislav Horný, CSc. a tým lidí z GML (Grafická a multimediální laboratoř AVO VC VŠE (FIS KSA)) horny@vse.cz, gmlvse.rajce.idnes.cz gml.vse.cz, standahorny.rajce.idnes.cz www.hornoff.slamow.com Vysoká škola ekonomická Fakulta informatiky a statistiky Katedra systémové analýzy

  2. Cíl: • orientovat se v problematice vizualizace informací • umět vymyslet scénář firemní prezentace • umět nafotit, nakreslit, nafilmovat a editovat prvky firemní prezentace (poloprofesionální úroveň) • z prvků sestavit „jednoduchý“ multimediální produkt • zajistit produkci AV materiálů zaměřenou na potřeby firmy, na její propagaci apod… • mít představu o organizačně technických činnostech spojených s produkcí, o časové náročnosti na tvorbu těchto produktů • realizovat zadání AV produktu u odborné agentury a definovat potřeby firmy • dokázat posoudit kvalitu zadaných produktů • vyzkoušet si v praxi týmovou práci na skutečném projektu

  3. Požadavky ke zkoušce: • 20b. závěrečný test z teoretické části – zdroje: přednášky a předepsaná literatura (nutno získat alespoň 14 bodů) • povinná individuální výuka praxe v GML v 7-10 týdnu semestru (neúčast: - 100bodů) • přednášky externisty z FAMU ( - 10b) • 20b. odevzdané fotky a editace fotek (tzv. záp. cvičení) • nejpozději týden před závěrečnou prezentací • 60b. účast v týmovém multimediálním DVD projektu • video, grafický manuál • film o filmu, individuální úkoly • závěrečná prezentace projektu • zápis známky – při závěrečné prezentaci • 7 – 10 týden: střihači • zbytek týmu při prvním náhledu nebo střihu (nezapomenout se zaevidovat!)

  4. Požadavky ke zkoušce: • 20b. závěrečný test z teoretické části – zdroje: přednášky a předepsaná literatura (nutno získat alespoň 14 bodů) • povinná individuální výuka praxe v GML v 7-10 týdnu semestru (neúčast: - 100bodů) • přednášky externisty z FAMU ( - 10b) • 20b. odevzdané fotky a editace fotek (tzv. záp. cvičení) • nejpozději týden před závěrečnou prezentací • 60b. účast v týmovém multimediálním DVD projektu • video, grafický manuál • film o filmu, individuální úkoly • závěrečná prezentace projektu • zápis známky – při závěrečné prezentaci

  5. Požadavky ke zkoušce: • 20b. závěrečný test z teoretické části – zdroje: přednášky a předepsaná literatura (nutno získat alespoň 14 bodů) • povinná individuální výuka praxe v GML v 7-10 týdnu semestru (neúčast: - 100bodů) • přednášky externisty z FAMU ( - 10b) • 20b. odevzdané fotky a editace fotek (tzv. záp. cvičení) • nejpozději týden před závěrečnou prezentací • 60b. účast v týmovém multimediálním DVD projektu • filmové cvičení (NEW LS 2009!) • video, grafický manuál • (fotky z natáčení (film o filmu)),individuální úkoly • závěrečná prezentace projektu • zápis známky – při závěrečné prezentaci

  6. Požadavky ke zkoušce: • 60b. účast v týmovém projektu • 15 bodů (x počet lidi mínus šéf) dostane šéf týmu na rozdělení • 0 - 40 bodů pro všechny v týmu (kromě šéfa) stejně podle hodnocení týmu od GML • šéf max 20+40+(5*počet lidí) - od GML a patrona týmu • povinné: v 8 týdnu kontrolní den (v čase přednášky) – hodnocená prezentace týmů před ostatními týmy (cca 15 min) - co vytvořili, co ne, kdy to dodělají • 11+12. týden: povinné školení AdobeEncore (v čase 1. cvičení) minimálně jeden z týmu • povinné: v 13 týdnu kontrolní den + test • povinná zavěrečná prezentace filmů (resp. DVD) celým týmem (odevzdat 7 dní před prezentací)

  7. Požadavky ke zkoušce: • 60b. účast v týmovém projektu • týden před záv. prezentací komise GML hodnotí týmy: • 1/ snažili se – vyšlo to • 2/ snažili se – nevyšlo to • 3/ nesnažili se – nevyšlo to • 4/ nesnažili se – porušení pravidel • hodnocení filmů: • nasazení, kreativita, dodržování pravidel – viz dále... • šéf nemusí být režisér!

  8. Požadavky ke zkoušce: • 60b. účast v týmovém projektu • týden před záv. prezentací komise GML hodnotí týmy: • 1/ snažili se – vyšlo to • 2/ snažili se – nevyšlo to • 3/ nesnažili se – nevyšlo to • 4/ nesnažili se – porušení pravidel • hodnocení filmů: • nasazení, kreativita, dodržování pravidel – viz dále... • šéf nemusí být režisér! • filmové cvičení (3 – 5 týden) • vymyslet jednoduchou scénu (cca 10tky sek) • natočit (klidně doma, na foťák, nebo v okolí GML ve stylu kolegy Pavlíčka „prostě to nějak udělejte”) • odevzdat v 5. týdnu do GML a patronovi (vyhodnocení 6.t.)

  9. Požadavky ke zkoušce: • 60b. účast v týmovém projektu • hodnocení – týmové minusové body (prokazatelný týmový + individ.): • za nedodržení struktury adresářů • jakýkoliv zásah do SW systému střihových počítačů • popisování kazet • nepořádek v GML • vracení vybavení (vč. interně v GML) • formulář (vč. ceny) kde se bude zaškrtávat vypůjčené vybavení • nedodržování termínů objednaných frekvencí (odobjednat min 24hod předem) • nedodržování termínů reportů, odevzdání úkolů • zaměrné porušení pravidel práce s vybavením GML

  10. Pravidla práce s vybavením GML (- body): • při použití techniky GML lze realizovat natáčení pouze v Praze (domluva s patronem možná) • doporučujeme prostory VŠE a nejbližší okolí! • používání visaček GML při pohybu s audiovizuální technikou po VŠE • včasné nahlášení (5 pracovních dní předem) termínu natáčení v areálu VŠE (nezajišťujeme místnosti, atd.) • včasné nahlášení požadavků na techniku GML (nabití baterií, kamery, čas pomvědů..) (5 prac. dní předem) • včasné nahlášení požadavků na frekvenci v GML (pomůcka - on-line kalendář..) (3 prac. dny předem) • včasné odhlášení požadavků na frekvenci v GML (min. 24 hod předem) • nahlášení/ odhlášení požadavků: gml + patron

  11. Pravidla práce s vybavením GML (- body): • zavírání kazety do kamery • aretace stativu • prst na monitoru • poškození PC a periferií • nevhodný způsob manipulce s technikou • nepopsání kazet • nepodepsání výpůjčky • znečišťování pracoviště • uklidit po sobě • zákaz nastavování parametrů monitoru • zákaz vstupu do jiných adresářů než přidělených • zákaz přístupu na internet (střihové a grafické PC) • zákaz instalace SW • zavirování PC • nestandardní nastavení kamer a fotáků vracet zpět! • zákaz konzumace a manipulace nápojů a potravin v blízkosti PC • zvuková ohleduplnost vůči ostatním týmům • používání visaček při pohybu s audiovizuální technikou po VŠE • včasné nahlášení (5 pracovních dní předem) termínu natáčení v areálu VŠE • včasné nahlášení požadavků na techniku (nabití baterií, kamery, čas pomvědů..) (5 dní předem) • dodržování všeobecných zásad bezpečnosti práce, zdraví a techniky Pravidla každý přečte a podepíše při prvním vstupu do GML

  12. Praxe – stř. SW + kamery (čtv. 14:30, 211Rb) střihači (zbytek týmu při střihu) VŠE, místnost 213RB, 2+9.3, 19:30 V. Gunaratna, ? ing. Špaček 1. kontrolní den 2. kontrolní den • Organizace využití učebny a GML: • učebna: • všichni studenti - WF bitmap, tipy a triky s bitmapama • GML: • povinně všichni studenti: • základy práce se střihovými programy • import videa a RAWů • základy ovládání kamery • volitelné pro laiky: • základy ovládání fototechniky • základy fotografování • základy počítačové grafiky • týmy povinně: • nafocení, nafilmování, tvorba grafiky zdrojových dat • vytvoření finálního výstupu 1. střihači 2. zbytek týmu ! GML – povinné: praxe s videem GML – volitelně: nadšenci a Ti kteří nedisponují SW maily zápočtová cvičení: VOSIS VIZ xxxxx (identifikace), *.pdf, jpg (identif. dle pokynů) horny@vse.cz maily GML: VOSIS VIZ xxxxx / khorna@vse.cz tel GML: 224 095 870 nebo osobně 12:30-12:45 GML: gml.vse.cz

  13. Virtuální produkční firma GML Garant kurzu metodický šéf Poradci Vedoucí GML provozní šéf (+ metodická garance) Reporty, metodické konzultace Technika, frekvence, apod. Interní kanály GML Patron Patron Patron Šéf týmu Šéf týmu Šéf týmu Tým Tým Tým

  14. Zápočtová cvičení individuálně: • Úkoly – (finál týden před prezentací): • 5b max 2 své fotomontáže a 1 fotoretuš (vč. originálů) • 10b foto kreativní expozice (4 ks) na: • prioritu clony • prioritu času • 10b foto barva (3 ks) na: • 1. dominanta, 2. kontrast, 3. monochrom • fotostory (cca 10 ks) - bez komentáře, musí být jasné z fotek, barevně vyrovnat • použití něčeho (automatu na..., kávovaru, kola, pračky) • postup nějaké práce, výroba něčeho • nějaký děj (rande, cesta do školy, vstávání, operace, nakupování, setkání, pozdní příchod, stlaní postele

  15. Zápočtová cvičení týmově: • Týmy (cca 6 lidí): • šéf, produkční, režisér, fotograf, kameraman, střihač, grafik, nosič, ochranka, řidič, krmelec, holka pro... • Výstupy: • filmové cvičení (3 – 5 t.) • video vybraného tématu • společná a veřejná „vernisáž” filmu (příp. film o filmu, resp. fotky z natáčení)

  16. Zápočtová cvičení týmově: • Témata (2 - 6min, uv. + záv. titulky): • postup výroby něčeho, postup práce • jídlo (ne Kluci v akci!), kůrová lodička, prasklá duše, drak, obsluha montážní linky v ŠkodaAuto... • medailon někoho (rozhovor) a jeho práce, koníček... • uklízečka, rektor/sekretářka, kamarád sportovec, příbuzný milionář / bezdomovec • reportáž z nějaké akce • sport na VŠE, nějaká akce (pouštění draka), • dokumentární film • ekologie na VŠE, zajímavá osobnost / akce • reklama / antireklama / parodie???

  17. Zápočtová cvičení týmově: • Témata (2 - 6min, uv. + záv. titulky): • reklama na GML (interaktivní virtuálníprůvodce!) • co tam je, co se tam dělá, natáčení o natáčení • návod k použití, k instalaci... • bateriový monitor, kamera, sněhové řetězy, horské kolo, auto, lednička, drak... • vlastnosti něčeho technicky • kolo, auto, byt, učebna, pistole... • medailon o kapele • marketing VŠE a VOŠIS !!! • ochranka VŠE, F1-5, AVO, GML, VC, katedry, CTVS • další dle vlastní volby...

  18. Struktura – zápočtová cvičení týmově: • Harmonogram: • týmy - do 3 týdne • sestavit týmy (cca 6), přidělit role • identifikace týmu (maily) VOSIS VIZ xxxxx • návrhy zvoleny a odsouhlaseny - do 3 týdne • tým, role, bude přidělen tzv. patron týmu • (námět - explikace): o čem, proč, jak, velmi hrubý (bodový) scénář • filmové cvičení (3 – 5 t.) • školení střihačů: 7 – 10 t., • odborné konzultace video – 3-5 a 8-10 týden • Vidu G., • námět a pak i podrobnější scénář • kontrolní dny: 8 + 13 t. – co už je a co bude • grafický manuál - 13 týden finální konzultace • natáčení a střih - 7 – 13 týden a dál • odevzdání filmu *.avi, *.mpg – týden před prezentací • závěrečná prezentace týmů a ind. fotek • reporty!

  19. maily reporty: VOSIS VIZ xxxxx (identifikace REPx), *.pdf, doc (identifikace REPx) horny@vse.cz + khorna@vse.cz + (2. – 3. i patron týmu) Praxe – stř. SW + kamery (čtv. 14:30, 211Rb) střihači (zbytek týmu při střihu) VŠE, místnost 213RB, 2+9.3, 19:30 V. Gunaratna, ? ing. Špaček pá 20:00 VOŠIS 1. kontrolní den 2. kontrolní den REP: učebna: • všichni studenti - WF bitmap, tipy a triky s bitmapama • GML: • povinně všichni studenti: • základy práce se střihovými programy • import videa a RAWů • základy ovládání kamery • volitelné pro laiky: • základy ovládání fototechniky • základy fotografování • základy počítačové grafiky • týmy povinně: • nafocení, nafilmování, tvorba grafiky zdrojových dat • vytvoření finálního výstupu 10.6.2009 16:00 1. střihači 2. zbytek týmu ! cvičení Reporty týmů: 1.(3.t.) –název týmu,členové týmu, kontakty, role, o čem, proč, námět (hrubý scénář), kde, vlastní kamerou?, vlastní střih? (následuje (ne)schválení tématu) 2. (6.t.) – podrobný scénář + storyboard, návrh harmonogramu řešení projektu (požadavek na materiál a frekvence), stav projektu 3. (13.t) zpráva o činnosti,popisky filmů

  20. TýmXYZ REP 1.doc (pdf) • název týmu: • členové týmu a jejich role + mail kontakty (šéf týmu také mobil): • o čem to bude (tj. námět + velmi hrubý scénář videa): • proč (např.: co Vás na tom zaujalo, koho tim chcete oslovit, co tim chcete dokázat, apod): • jak (video technika GML/vlastní, střih GML/vlastni, kde se asi bude natáčet - tj. tzv. lokace: • zkušenost s a/ Adobe Premiera b/ Canopus Edius, c/ jiným programem (je to důležité pro přidělení počítače a patrona v GML) • upřednostňovaný patron (resp. vhodný čas na konzultace). Jsou vyznačeny časy, kdy budou k dispozici zástupci GML (patroni). Vyberte si z nabízených časů frekvence, které budou Vašemu týmu s ohledem na Váš rozvrh nejlépe vyhovovat pro celosemestrání komunikaci s patronem a pro první střihačská školení (vyberte radeji více a přiřaďte priority). Jsou vyznačeny i časy, které budou pro střih volné, ale bez účasti patronů z GML.

  21. Winston Econ Art 2009 Kategorie firemní grafika: - firemní styl – logo, vizitka, dopisní papír, aplikace firemního stylu - reklamní plakát - volná tvorba - grafický manuál Kategorie foto: - architektura, detail, lidé, příroda, (zvláštní cena) Kategorie filmových ocenění: - scénář, střih, kamera, herecký výkon, Grand Prix

More Related