1 / 25

Onkraj »kulskega« spleta

Onkraj »kulskega« spleta. M. Gea Univerza v Granadi. Socialna omrežja Komentarji in pojasnila: predavanje je v obliki množice »epizod« (v slogu Star War). Vsaka epizoda je pogled na trenutno stanje… in zasleduje, kako se mešajo preteklost sedanjost in prihodnost.

israel
Download Presentation

Onkraj »kulskega« spleta

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Onkraj »kulskega« spleta M. GeaUniverza v Granadi

  2. Socialna omrežja • Komentarji in pojasnila: predavanje je v obliki množice »epizod« (v slogu Star War). • Vsaka epizoda je pogled na trenutno stanje… in zasleduje, kako se mešajo preteklost sedanjost in prihodnost. • Analizirali smo tudi pomembnost • razvoja in evolucije računalnikov; • spremembe uporabnikov in s tem tudi družbe.

  3. Epizoda I: Svet • »Tehnika daje svobodo. Lahko gremo kamorkoli, lahko osvajamo nova obzorja. Okna ponujajo odprte poglede, pred vami se tako ne odpira zgolj soseska, temveč neskončni pogled odprt proti obzorju.« Le Corbuiser, 1887 • Najprej poglejmo, kako se je spremenil svet.

  4. Epizoda I: Svet • Konec XIX. in na začetek XX. stoletja sta nam ponujala nove priložnosti (zahvaljujoč industrijski revoluciji) z uporabo novih tehnologij. Nekateri ustvarjalci takšne civilizacijske kulture so naslednji: • Corbuise Ford Trump Richard Brason Calatrava Ghery

  5. Epizoda I: Svet • Toda v XXI. stoletju je družba prerasla v Informacijsko družbo in družbo znanja. Novi igralci so njeni ustvarjalci oz. guruji.

  6. Spremembe paradigme računalnika: • »generacije« • Mainframe: 1 računalnik, več uporabnikov; >>> PC: 1 računalnik, 1 uporabnik >>> Vsenavzočnost računalnikov: več računalnikov, 1 uporabnik

  7. Spremembe paradigme računalnika: • »generacije uporabnikov« • Znanstvenik >>> Potrošnik >>> Proizvajalec Internet • Več uporabnikov in večja aktivnost ter udeleženost

  8. Epizoda II: Upanja in bojazni • Znanstvena fantastika je zabaven način mišljenja o tem, kar se bo zgodilo v prihodnosti. Dala nam je tudi veliko namigov glede odnosa med človekom in računalniki. • Kinematografija in tehnologija

  9. Epizoda III: Družba • Nicholas Negroponte (1943) • Arhitekt in informatik (MIT MediaLab) • Od analognega k digitalnemu: Svet ni analogen, danes je digitalen in vse te spremembe so del post-informacijske družbe oz. našega prihodnjega digitalnega življenja. Razmišljati moramo o razlikah med bit in atomi. Biti digitalen (1984)

  10. Epizoda III: Družba • Pierre Levi (1956 filozof, sociolog) • IKT (tehnologija) promovirajo nov model življenja in ustvarjanja sveta, ki daje možnosti, da razumemo cyber-prostor kot prostor znanja, prostor kolektivne inteligence oz. “noosphere”(prostor kolektivne refleksije in zavesti). • Ti sistemi omrežene inteligence imajo velik kulturni, socialni in politični potencial. Rezultat bo inter-omrežena družba inteligentnih skupnosti, osredotočena na demokratično ustvarjanja kulture in subjektivnosti.

  11. Epizoda III: Družba • Stanley Milgram (1933-1984 psiholog in sociolog) • Fenomen majhnega sveta (1967) je eksperiment, s katerim ugotovimo, kako oddaljeni so naključno izbrani ljudje, ki živijo v različnih krajih. Posledica eksperimenta je pojem »šest stopenj oddaljenosti« standardne mere, da bi dve naključno izbrani osebi imeli skupnega prijatelja.

  12. Epizoda 4: Spletna družba • Spletna mesta za ustvarjanje (virtualnih) socialnih omrežij.

  13. Epizoda 4: Spletna družba • Temeljijo na družbenih oz. družabnih odnosih (prijatelj, prijateljev prijatelj, njihovi prijatelji, …)

  14. Epizoda 4: Spletna družba • Demo spletne družbe: poiščite vaše prijatelje

  15. Epizoda 4: Spletna družba • Vzporedne ali paralelne družbe

  16. Epizoda V: Biznis glede spletnih družb • Poglede: Facebook je v tem trenutku 5. najbolj vredno internetno podjetje v ZDA. (Michael Arrington, 25. oktober 2007) • Družbeni trend + model biznisa, ki temeljita na Web 2.0 filozofiji.

  17. Intervjuvanci: • J.A. grafični oblikovalec • M.G. tehnološki raziskovalec • P.G. ing. informatike

  18. 1. Kakšne so vaše izkušnje z internetom? a). Pri delu uporabljam internet • J.A. - Internet pri svojem delu uporabljam že 13 let. • P.G. - Z internetom sem delal že v devetdesetih; povezan sem veliko številu ur na dan. b). Kakšen je vaš glavni namen uporabe interneta: poklicni ali zasebni oz. kot konjiček? • M.G. – V bistvu imam tako bogate izkušnje z internetom zaradi poklicnega namena. • J.A. – Internet uporabljam v okviru moje službe, pa tudi kot zabavo. Pišem svoj blog in ponavadi preko interneta spremljam novice. Prav tako ga uporabljam za svoje slike, videe in podobno. c). Kako uporabljate internet za zabavo oz. konjiček? • M.G. – V bistvu ga uporabljam kot iskalnik, s katerim najdem uporabne informacije in informacije glede zabavnih, prostočasnih dejavnosti. • J.A. – Pogosto ga uporabljam kot hobi… 3 ure na dan. • P.G. – Uporabljam ga ta video in fotografija, bloge, videoigrice in tudi filme ter podobno, kar mi je pač všeč

  19. 2. Kako iščete po internetu? • J.A. – Odvisno od vrste informacije. Za splošno iskanje uporabljam orodja kot so Google, za videe YouTube ali Vimeon, za fotografija Flickers ali podobna. • P.G. – Na posebnih straneh kot so Wikipedia, kritike oz. ocene filmov, strani z igrami.

  20. 3. Ali uporabljate socialna oz. družabna omrežja? a) Ali v njih aktivno sodelujete? • J.A. – Sem zelo aktiven in vključen. Tako, ko se pojavi novo omrežje, ga preizkusim, da vidim kako je znotraj njega. • P.G. – Da. • M.G. – Nekaj jih poznam (kot npr. Flickr, Facebook), toda vanje nisem vključen b) Ali sodelujete glede na vašo odločitev ali glede na povabilo? • J.A. – Ponavadi gre za mojo odločitev in pobudo. V nekaterih primerih so me povabili tudi drugi, ponavadi gre za specializirane mreže profesionalcev. • P.G. – Sodelujem v Flickr (ki je pomembno za fotografijo). Spoznam veliko ljudi in skupina iz te mreže iz Granada se tudi »v živo« srečuje.

  21. 4. Second Life? • M.G. – Poznam Second Life, a zame ni zanimiv. • P.G. – poznam, a to ni zame. • J.A. – Moja izkušnja s Second Life je bila frustrirajoča; porabil sem dva dneva, da sem se vdal. • P.G. - Bral sem o njem, toda me ne privlači.

  22. 5. Bloganje? • M.G. – Poznam bloge in včasih jih pregledam za kakšen nasvet. • J.A. – Imam svojega, sem pa tudi administrator drugega bloga, ki je namenjen grafičnemu oblikovanju. Berem tudi ostale.

  23. 6. Ali zaupate nasvetom in priporočilom z interneta? • F.R: -Glede fotografije, npr., bolj zaupam mnenjem uporabnikov kot pa kupcev-prodajalcev. Za fotografski aparat najprej preberem opis oz. specifikacije, komentarje, ocene uporabnikov in pregledam vzorčne fotografije, tako da potem, ko grem v trgovino, rečem: »Želim tega…« • M.G. – Ne za zabavo. • J.A. – Pri teh priporočilih sem zelo previden, da so to bolj mnenja kot pa priporočila.. Ljudje bolj pogosto dajejo slabe komentarje oz. kritizirajo, kot pa da bi priporočili dobre stvari.

  24. 7. Ali igrate igrice na spletu? • J.A. Pred petimi leti sem igral brezplačno spletno igro, ki temelji na igranju vlog, potem pa sem nehal, ko bi moral plačati zanjo. Drugače imam izkušnje z konzolnimi videoigrami in igro "Shooter", vendar ne igram veliko, ker moraš biti zelo dober. • M.G. – Ne • P.G. – Ne uživam ravno v spletnih igrah, kjer razvijaš svoj karakter. Po drugi strani igram Xbox 360, ker vključuje mikrofon, s katerim se lahko pogovarjaš z drugimi, kar naredi stvar bolj privlačno (lahko vpiješ na druge ljudi, tako kot v resničnem življenju)

  25. 8. Prihodnost interneta? • J.A. - Uporabniki bodo lažje sami ustvarjali spletne informacije. • M.G. – obilne naprave. • F.R. – Internet vsepovsod, na vašem mobilniku in za nižjo ceno (sedaj je to drago)… da boš lahko vse storil od kjerkoli. Pametne povezave med napravami, vsenavzočnost interneta.

More Related