1 / 62

Dasar-dasar Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Presentasi Pengantar Teknologi dan Informasi Dosen Nahot Frastian S.Kom. Dasar-dasar Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software). Oleh Kelompok IX Arief Irvanto Agus Suprianto Ihwanudin. TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

lave
Download Presentation

Dasar-dasar Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Presentasi Pengantar Teknologi dan Informasi Dosen Nahot Frastian S.Kom Dasar-dasar Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) Oleh Kelompok IX Arief Irvanto Agus Suprianto Ihwanudin TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jl. Raya Tengah, Kel. Kp. Gedong, Kec. PasarRebo

  2. SistemKerjaKomputer Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain. Gbr 1. SistemKerjaKomputer

  3. 2. Tentang byte dan bit Bit:Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya hanyalah merupakan pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan data.istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946 Ukuran bit antara lainbps:bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik.kbps:kilo bits per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik.1 kbps = 1 x 10^3 bit/second = 1000 bit/second.

  4. Byte:Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit). Byte biasanya merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu. Ukuran byte antara lainBps:Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam satu detik.KBps:Kilo Byte per second. Jumlah Kilo Byte yang ditransfer dalam satu detik.1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second

  5. bit mempergunakan satuan desimal oleh sebab itu :1 kilobit = 1 x 10^3 bit = 1000 bitsedangkan byte mempergunakan satuan biner, oleh sebab itu :1 KiloByte = 1 x 2^10 = 1024 Byte. Berikut ini satuan Byte lainnya:1 byte = 8 bits 1 kilobyte (K / KB) = 2^10 bytes = 1,024 bytes 1 megabyte (M / MB) = 2^20 bytes = 1,048,576 bytes 1 gigabyte (G / GB) = 2^30 bytes = 1,073,741,824 bytes 1 terabyte (T / TB) = 2^40 bytes = 1,099,511,627,776 bytes 1 petabyte (P / PB) = 2^50 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes 1 exabyte (E / EB) = 2^60 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes Huruf "K" (huruf k besar) dipergunakan untuk satuan KiloByte, sedangkanhuruf "k" (huruf k kecil) untuk satuan kilobit.

  6. Central processing unit (CPU) 3. Inti Dari Komputer Intikomputer yang berfungsisebagaikendaliutamakomputer.Segalasesuatu yang dikerjakan komputer, beradadibawahpengawasan CPU. Istilah lain CPU adalah Microprocessor, yaitumesinkomputasilengkap yang disusunpadasebuah chip.

  7. Random-access memory (RAM) RAM adalah memori dimana data atau program yang terdapat didalamnya dapat dibaca dan dirubah. RAM digunakan sebagai media penyimpanan data sementara yang sedang dikerjakan oleh komputer.

  8. Read-only memory (ROM) ROM adalah jenis memori permanen yang digunakan komputer untuk data yang hanya bisa dibaca dan tidak boleh dirubah. Pada PC, salah satu contoh ROM adalah terdapat pada BIOS (Basic Input Output System) terdapat pada mainboard. Berfungsi untuk mengatur peripheral yang ada pada mainboard.

  9. Hard disk Hard Disk adalah media penyimpanan permanen yang memiliki kapasitas sangat besar untuk menyimpan data berupa dokumen atau program.Harddisk memberikan kemampuan kepada komputer untuk mengingat apa-pun, bahkan pada saat tidak terdapat aliran listrik.Harddisk adalah komponen elektronik yang dapat menyimpan perubahan data digital kedalam bentuk data permanen.Hard Disk dikembangkan mulai tahun 1950.

  10. Motherboard Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas.Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik.Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.

  11. Power supply Power Supply Unit (PSU) atau Adaptor, adalah media kebutuhan listrik yang digunakan oleh komputer.PSU termasuk perangkat yang sangat penting dalam komputer karena tanpa perangkat ini, komputer hanyalah sebuah barang pajangan yang terbuat dari plastik atau logam.Pada komputer, PSU mudah dikenali bentuknya. Biasanya terletak pada bagian sudut untuk cases tower maupun desktop. PSU dapat dilihat pada bagian belakang cases komputer. Cirinya adalah memiliki kedudukan stop kontak kabel dan fan pendingin (kipas)

  12. Integrated Drive Electronics (IDE) Controller IDE controller adalah penghubung utama komponen harddisk, CDROM, dan Floppy disk dengan komputer.IDE controller merupakan media standard untuk media penyimpanan permanen.Nama asli dari IDE adalah AT Attachment (ATA) yang menunjukkan bahwa teknologi ini pertama kali dikembangkan untuk komputer IBM AT.

  13. Sound card Sound Card adalah media audio pada komputer untuk mengeluarkan output suara melalui speaker. Media ini juga digunakan untuk merekam data audio atau menjalankan data audio dengan mengkonversi data analog ke digital dan sebaliknya.

  14. Graphics card Graphics Card adalah media pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan tampilan berupa image diam atau bergerak melalui perangkat output display (Misalnya monitor). Media ini menerjemahkan data image dari komputer kedalam format yang dapat ditampilkan oleh monitor.

  15. 4. Memorikomputer Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya

  16. A. MEMORI INTERNAL meliputi RAM (Random-Access Memory) ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware) DRAM (Dynamic RAM) Memorikomputerterbagiatasmemori internal danmemorieksternal CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor) DIMM (dual in-line memory module) SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) CACHE MEMORY.

  17. Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. memorieksternalantara lain B. MEMORI EKSTERNAL Hardisk • Floppy Disk

  18. Input device Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input 5. PeralatanInput, Proses, Output danPenyimpananInput Device

  19. Alat input dibagi menjadi 3 yaitu: Terminal(fungsi ganda) Input langsung Alat input tidak langsung

  20. Output deviceperangkat keras yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.Output yang dihasilkan dari permroses data digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:bentuk tulisan(huruf,angka,simbol khusus),betuk image(grafik /gambar),suara dan bentuk lain yg dapat dibaca oleh mesin(machine-readable form)

  21. Sedang peralatan output dapat berupa:>Hard_copy device,yaitu alat yg digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras(kertas/film)>soft-copy device,yaitu alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunakyg berupa sinyal elektronik(video display,speaker)>drive device/driver,yaitu:alat yg digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yg hanya dpat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk/magnetic tape.

  22. CPU(CENTRAL PROCESSING UNIT)CPU merupakan tempat pemroses intruksi2 program (micro prosesor).CPU terdiri dari 2 bagian utama yaitu unit kendali(control unit) dan unit aritmatika dan logika(ALU).Disamping itu CPU punya penyimpan berukuran kecil yg disebut Register.

  23. CU(Control Unit/Unit kendali)tugas CU ini adalah:-mengatur dan mengendalikan alat input dan output-mengambil intruksi2 dari memori utama-mengambil data dari memori utama(jika diperlukan)untuk diproses-mengirim instruksi dan mengawasi kerja ALU-menyimpan hasil proses ke memori utama

  24. ALU(Arithmatic and logic unit)tugas utama dr ALU adh melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dgn instruksi program.Selain itu ALU jg berfungsi sbg melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dgn instruksi program.

  25. Registermerupakan alat penyimpanan kecil yg mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,yg digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yg sedang diproses sementara dataada 3 macam alat ini,yaitu+register(instruksi &data yg sedang diproses)+main memory(instruksi&data yg akan diproses +Secondary storage(program& data secara permanent)

  26. Media penyimpanan (memori) Eksternalyaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,pembacaan dan penyimpanan data,diluar komponen utama yg telah disebutkan diatas.Hampir semua memori eksternal berbentuk disk/piringan,sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut,dari perputaran ini dikenal dgn satuan rotasi piringan yg disebut RPM(ROTATION PER MINUTE).

  27. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sistem yg ukuran RPM nya sbb:3600 RPM Pre-IDE5200 RPM IDE5400 RPM IDE/SCSI7200 RPM IDE/SCSI10000 RPM SCSI

  28. Sistem komputeradalah suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakn suatu tujuan pokok yang ditargetkan(onno w.purba:2000).Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.Tujuan pokok dari sistem komputer adh untuk mengolah data menjadi informasi

  29. Klasifikasi komputerklasifikasi komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan:-jenis data yang diolah-kemampuan komputer -ukuran fisik-bidang masalah

  30. Jenis data yang diolaha.komputer analogdigunakan untuk memproses data secara terus menerus.b.komputer digitaldigunakan untuk memproses diskrit data(bilangan/angka yg terputus-putus) dan akan mengenali data sbg sinyal diskrit dr tinggi rendahnya tegangan listrik.c.komputer hybridadh kombinasi antara komputer analog dgn komputer digital.

  31. Berdasarkan kemampuan komputera.small scale computer-disebut small scale mainframe computer-kpasitas memori 64KB-8MB-dapat menangani puluhan terminal computer yg terpisahb.medium scale computer-disebut medium scale mainframe computer-kapasitas memori 512KB-8MB-dapat menangani ratusan terminal komputer yg terpisahc.Large scale computer-disebut large scale mainframe computer-bentuknya besar-kapasitas memori 512KB-8MB-kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing

  32. Berdasarkan ukuran fisika.komputer mini-kapasitas memori 8MB-128MB-menggunakan register 8bit,16bit,32bit,64bit-besifat multi userb.komputer mikro-disebut personal computer(PC)-kapasitas memori 16KB-1MB-menggunkan register 8bit,16bit,32bit-umumnya digunakan untuk single user

  33. Berdasarkan bidang masalaha.spesial purpose computerhanya dapat menyelesaikan satu masalah saja sehingga hanya program tertentu saja yg dimasukan dalam komputer inib.general purpose computer dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.komputer yg termasuk dalm jenis ini adalah komputer digital dan analog.

  34. PERANGKAT LUNAK(SOFTWARE)Pengertian proses,program dan software-proses adalah urutan pelaksanaan yg terjadi secara alami/didesain,mungkin menggunakan waktu,ruang,keahlian atau sumber daya lainnya yg menghasilkan suatu hasil.-Program adalah serangkaian instruksi yg ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer.-Software adh sebuah perangkat yg menghubungkan suatu kumputer dgn pengguna.

  35. Aplikasi softwareperangkat lunak aplikasi dapat dikelompokan sbb:1.Program aplikasimerupakan program yg langsung dibuat oleh seorang programmer yg disesuaikan oleh kebutuhan seseorang.misal:program billing2.program paketmerupakan program khusus dalam paket-paket yg dibuat software house / langsung bawaan dari suatu sistem operasi.

  36. Contoh aplikasi paket:-program pengolah kata(ms.word,open office dll)-program pengolah angka(ms.excel,lotus123 dll)-program persentasi(ms powerpoint,magic point dll)-program design grafis(adobe photoshop,corel draw,free hand dll)-program browser(internet explorer,mozilla firefox-program database(ms access,visual foxpro)program animasi(macromedia flash,swish)-program multimedia(windows media player,winamp,cyberlink)

  37. Sistem Software Pengertian sistem software Yaitu perangkat lunak sistem ini dibagi menjadi 3 yaitu: • Bahasa pemrograman (programming language) • Sistem operasi (operatyng sistem) • Utility software Bahasa Pemrograman 1.Bahasa tingkat rendah (low-lavel language) Merupakan bahasa assembly/bahasa mesin lebih dekat ke mesin(hardware) merupakan high-lavel programming language deket pada bahasa manusia. • Bahasa Mesin(machine language) Merupakan representasi tertulis machine kode (kode mesin)yaitu kode operasi suatu mesin tertentu. Cotoh: • Bahasa Assembly (assembly language) Merupakan notasi untuk menyajikan bahasa mesin yang lebih mudah dibaca dan dipahami oleh manusia. Contoh: assembler 2.  Bahasa  tingkat tinggi (high lavel language) Adalah bahasa pemrograman yang dekat dengan bahasa manusia. Contoh: Ada, Algol, Basic, Cobol, C, C++, Fortran, Usp, dan Pasca 3.  Bahasa tingkat menengah (madle lavel language) Adalah bahasa pemrograman yang menggunakan aturan-aturan grametikal dalam penulisan  pengaturan , mudah dipahami dan dimiliki intruksi-intruksi tertentu yang langsung dapat diakses oleh computer. Contoh: bahasa C.

  38. Pengertian • ALGOL Adalah algorithmic language, bahasa pemrograman yang ditulis dalam notasi algoritma dan dirancang oleh ANSI, biasanya digunakan untuk penelitian ilmiah. • FORTRAN Adalah bahasa pemrograman yang cukup banyak digunakan untuk perhitungan teknik. ekspesi dalam bahasa fortranmemiliki persamaan dengan aljabar. • COBOL Adalah bahasa pemrograman generasi ke-3.fungsi cobol menyelesaikan masalah-ma salah yang berhubungan dengan perdagangan; seperti:system pengelolaan keungan, laporan pengeluaran sebuah perush dll. • PL/1 Adalah bahasaa pemrograman yang merupakan perluasandari structured query language. PL merupakan singkatan dari procedural language.PL/SQL adalah merupakan bahasa pemrograman yang menggabungkan bahasa procedural,seperti: pernyataan percabangan (if-then-else),pengulangan (LOOP) dan deklarasi variable function merupakan sekumpulan perinta PL/SQL untuk menjalankan suatu tugas tertentu dan pengembalian suatu nilai. • RPG Adalah bahasa pemrograman high level yan didesain untuk keperluan bisnis,biasanya berkolaborasidengan cobol.

  39. Klasifikasi perangkat lunak Perangkat lunak secara umum dapat dibagi menjadi 2 yaitu perangkat lunak system dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak system dapat dibagi lagi menjadi 3 macam yaitu: 1.Bahasa Pemrograman: merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur&algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat dijalankan computer, contoh bahasa pemprograman: BASIC, COBOL, Pascal, C++ 2.System Operasi: saat computer pertama kali dihidupkan ,system operasilah yang pertama kali dijalankan,sistim operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanajemen penggunaan memory dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh system operasi: DOS, UNIX, Windows 95, IBM OS/2, Apple’s system. 3.Utility: system operasi merupakan perangkat lunak systemdengan fungsi tertentu, misalnya pemerikasaan perangkat keras(hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag), contoh utility adalah Norton utility

  40. Hubungan antar perangkat keras dan perangkat lunak dapat digambarkan sbb: User – Aplication software – Language software – Operating system – Hardware System operasi System operasi merupakan system perangkat lunak yang sudah ditulis oleh pabrik yang berfungsi sebagai antarmuka (interface) antara perangkat keras dan instruksi yang ditulis oleh pemakai(user). Sistem operasi akan mengatur semua system operasi dari perangkat keras computer. Sebagai contoh pemakai computer hanya menuliskan perintah DIR untuk menampilkan isi direktori ke layar tanpa harus mengetahui bagaimana perangkat keras tersebut melakukannya, karena tugas tersebut dilakukan oleh system operasi. System operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang digunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah kompatibel dengan produk awal IBM dan Manchitos. PC Manchitos perangkat lunaknya dikembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat clonnig IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan bersifat freeware, yang dikembangkan oleh peneliti seluruh dunia karena bersifat open source yaitu bahan baku pembuatnya dapat dibaca, sehingga hasilnya dapat ditambah atau di modifikasi setiap orang. Sementara interaksi antara pengguna dan computer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara ke dua yaitu tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis. Interpreter menterjemahkan instruksi satu persatu dan langsung di proses sebelum komputer membaca instruksi selanjutnya, sehingga tidak dihasilkan program obyek maupun file exe. Contoh untuk ini adalah: basic versi baku, dbase, dan sebagainya.

  41. Perangkat lunak bahasa dapat dikategorikan menjadi: • Assembler(perakit): merupakan program yang digunakan untuk menterjemahkan • program aplikasi yang ditulis dengan bahasa rakitan (assembly language) atau bahasa • pemprogaman simbolik menjadi bahasa mesin. Dengan bahasa simbolik, masing-masing kode operasi mesin tidak ditulis dengan bentuk bilangan biner, tetapi dengan suatu kode simbolik tertentu yang disebut dengan mnemonic. Program yang ditulis dengan bahasa simbolik disebut dengan program sumber (source program) dan hasil terjemahannya dalam bentuk bahasa mesin disebut dengan program objek (object program=OBJ). Proses pembuatan program obyek dari program sumber juga akan menapilkan daftar keslahan-kesalahan sintaks (jika ada) yang dibuat oleh pemprogram. Kesalahan ini harus dibetulkan terlebih dahulu sebelum di proses lebih lanjut. Walau penulisan program dengan bahasa simbolik lebih mudah dibanding dengan bahasa mesin, tetapi harus dirasakan kesulitan karena penulis program harus: Mengetahui susunan serta fungsi dari masing-masing register di dalam cpu. Mengetahui dengan persis cara alokasi memori komputer yang di gunakan Mengetahui fungsi-fungsi yang di sediakan oleh OS. Untuk mengatasi hal ini telah dikembangkan suatu bahasa yang lebih dekat dengan pemakai komputer yang di sebut bahasa tingkat tinggi (high level language), misalnya basic, fortran, pascal c, dsb. Program yang di tulis dengan bahasa tingkat tinggi ini harus di terjemahkan ke dalam bahasa mesin agar dapat di mengerti oleh komputer. Penerjemah ini dapat berupa kompilator atau interpreter. 2. Compiler: menterjemahkan setiap instruksi didalam suatu program sekaligus sama dengan assembler dan menghasilkan dengan program objek yang selanjutnya di link sehingga menghasilkan file exe. Contoh perangkat lunak bahasa seperti ini adalah pascal, c, dan masih banyak lagi. 3. Interpreter: menterjemahkan instruksi satu persatu dan langsung di proses sebelum komputer membaca instruksi selanjutnya,sehingga tidak dihasilkan program obyek maupun file exe. Contoh untuk ini adalah:basic versi baku, dbase, dan sebagainya.

  42. Interface Penggunaannya • Definisi AntarmukaDari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas antarmuka atau interface • adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda • bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata • interface kadangkala (biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi “i/f”.Bentuk kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu • titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.Kata interface juga memiliki arti khusus, yaitu:• antarmuka pengguna adalah fungsi dan atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, • perangkat lunak, kendaraan, dll) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh • pengguna. Antarmuka pengguna (bahasa Inggris: user interface) merupakan bentuk • tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna • berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga • komputer tersebut bisa digunakan.• Dalam elektronik dan teknik komputer, sebuah antarmuka dapat berarti:o Batasan fisik dari dua subsistem atau alat.o Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa subsistem yang mengirim atau menerima sinyal • ke atau dari subsistem lainnya: antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu network.o Sebuah standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi, karakteristik • interkoneksi fisik umum, dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal; antarmuka USB, • antarmuka SCSI.

  43. • Dalam telekomunikasi, sebuah titik interkoneksi antara pengguna peralatan terminaldan fasilitas komunikasi komersial.• Dalam teknik software, ia adalah sebuah spesifikasi dari properti sebuah komponen software yang komponen lainnya dapat bergantung kepadanya: lihat antarmuka (ilmu komputer).• Dalam kimia, ia adalah permukaan antara dua fase yang berbeda dalah campuran “heterogeneous”.• Dalam geologi, ia mungkin juga sebuah permukaan atau lapisan “anomalous” antara dua “epoch” geologikal yang berbeda atau jenis batuan.Sumber : Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

  44. Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

  45. Terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:1. Head Up Display (HUD)2. Tangible User Interface3. Computer Vision4. Browsing Audio Data5. Speech Recognition6.Speech Synthesis

  46. Antarmuka adalah pembatas secara fisik dari dua subsistem atau alat. Antarmuka merupakan sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Dalam antarmuka terdapat dua jenis,yaitu CLI(Command Line Interface) dalam program ini dalam menjalankan perintah dengan menggunakan baris-baris, atau perintah dalam bentuk kata-kata.Sedangkan GUI(Graphical User Interface) cara berinteraksi dalam program ini adalah dengan menggunakan gambar-gambar,ikon,menu,widows. GUI juga menggunakan perangkat penunjuk(pointer). Pengertian antar muka

  47. Antarmuka merupakan suatu bagian yang terpenting dalam perancangan suatu sistem. Dalam merancang antarmuka harus memenuhi tiga syarat, yaitu :a. Antarmuka harus sederhanab. Antarmuka harus lengkapc. Antarmuka harus memiiki kinerja yang cepatSetiap antarmuka dalah sebuah bahasa pemograman yang sangat kecil. Karena antarmuka menjelaskan sekumpulan objk-objek dan operasi-operasi yang bisa digunakan untuk memanipulasi objek.Sedangkan elemen-elemen dalam perancangan antarmuka adalah :a. Mendenifisikan konsep, yaitu mengumpulkan beberapa kebutuhan pengguna dan mendefinisikan desain suatu program secara konseptual.b. Memvalidasi konsep, yaitu mengevaluasi konseptual desain tersebut.c. Merancang, yaitu mengevaluasi prototype, menandai dan memperbaiki masalah-masalah yang ditemukan.d. Pengembangan, yaitu melakukan pengujian secara berkala terhadap desain program yang lebih dahulu dibuat dan desain program yang paling akhir dibuat. Setelah itu menandai dan memperbaiki masalah-masalah yang ditemukan.Empat tahap utama dalam proses perancangan dan pengembangan antarmuka adalah :a. Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari penggunab. Merancang antarmukac. Mengembangkan antarmukad. Memvalidasi antarmuka

  48. Bahasan Tentang Prosesnya Pengertian.Proses Software merupakan Sekumpulan aktifitas yang saling terkait untuk spesifikasi, desain, implementasi dan testing sistem software.Proses Software terdiri dari :1. Spesifikasi2. Desain3. Validasi4. Evolusi

  49. Model Proses Software Model proses software adalah representasi abstrak dari proses. Merupakan gambaran dari proses dari beberapa perspektif tertentuModel Proses Software Generik antara lain :1. Model waterfallMembagi dan membedakan fase spesifikasi dan pengembangan.Langkah-langkah pada model ini adalah :- Analisa dan definisi kebutuhan- Desain sistem dan software- Implementasi dan unit testing- Integrasi dan testing sistem- Operasi dan maintenance

More Related