1 / 36

Engines de Jogos

Engines de Jogos. Felipe Ebert (fe) Mário Barbosa (mbaj). Motivação. Redução de custos de desenvolvimento Permite o aumento da complexidade dos jogos Reaproveitamento de código Abstração dos componentes de baixo nível. Um pouco da história. Início dos anos 90 – conceito de “game engine”

loman
Download Presentation

Engines de Jogos

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Engines de Jogos Felipe Ebert (fe) Mário Barbosa (mbaj)

  2. Motivação • Redução de custos de desenvolvimento • Permite o aumento da complexidade dos jogos • Reaproveitamento de código • Abstração dos componentes de baixo nível

  3. Um pouco da história... • Início dos anos 90 – conceito de “game engine” • Freescape e Doom engines • Final dos anos 90 – grande crescimento, era 3D • Quake, Jedi e Unreal engines • Início anos 2000 – 3D realçado e Photorealism • Unreal 2.0/2.5, Cube, Doom3, Cry, “Call of Duty” engines • 2005 até hoje – futuro • Unreal 4.0, Cry 2, NGL engines • Time Line

  4. Engines de jogos • Verifica Interações • Gerencia Lógica • Manipula Mídias • Gerência Redes

  5. Componentes • Engine Core • Engine SDK • Level Editors • Builders • Scripts

  6. Engine Core • Núcleo da engine (sistema operacional) • Manipulação dos estados • Chamadas de sub-etapas do motor • Renderização de cenas • Administração de recursos

  7. Engine SDK • Biblioteca da Engine Core • Edita o funcionamento da Engine

  8. Level Editors • Manipulação de modelos 3D • Associação dos modelos 3D com a programação • Manipulação com Scripts

  9. Builders • Operação de Pre-processamento • Gerar BSP • LightMap • Etc • Embutidas no Level Editors

  10. Linguagens Script • Implementação da lógica do jogo • Independência em relação a Engine Core • Linguagens Padrão • Lua • Python • JavaScript

  11. Tipos de engine • Engine de renderização • Engine de simulação física • Engine de inteligência artificial • Engine de redes • Engine de som

  12. Engines de Renderização • Transformações 3D • Projeção do 3D num plano 2D • Culling • Clipping • Rasterização

  13. Engines de Renderização • Transformações 3D

  14. Engines de Renderização • Projeção do 3D em um plano 2D

  15. Engines de Renderização • Culling

  16. Engines de Renderização • Clipping

  17. Engines de Renderização • Rasterização

  18. Engines de Renderização • Rasterização

  19. Engines de Renderização

  20. Engines de Renderização

  21. Engines de Renderização

  22. Engine de Simulação Física • Aplicação de leis da física • Movimentação • Colisão • Cálculo de forças Vídeo bos_sbs_01.divx

  23. Engine de Inteligência Artificial • Definição de estados • Transições entre estados • Não interativo • Pouco explorado

  24. Engine de Som • Divisão entre os canais de saída • Gerenciamento do volume

  25. Engine de Rede • Controle de fluxo de informações • Monitoramento dos jogadores

  26. Mas, que engine escolher? • Fatores a serem analisados: • Orçamento • Tipo de Jogo • Milestone • Plataforma • Documentação • Ferramentas disponíveis

  27. Soluções Gratuitas * Agar * Allegro library * Antiryad GX * APOCALYX * Axiom Engine * Baja Engine * Blender * Blender Publisher * Boom * Build engine * BYOND * Catmother * CheapHack * CEL * CELstart * Crystal Space * Cube * DarkPlaces * Daybreak motor * Dead Souls * Delta3d * DGD * Dim3 * Doom engine * Dungeon Craft * DXFramework * DX Studio * Epee Engine * Eternity Engine * Euphoria * Exult * FIFE * Ketsji * Game Maker * GQ * GTGE * GZDoom * Genesis3D * GemRB * Horde3D * id Tech 2 * id Tech 3 * Irrlicht * Jgame * jMonkeyEngine * Jogre * KallistiOS * Knight Free 3D Suite * KonsolScript * M.U.G.E.N *Multiverse Network * Nebula Device * OctLight * Open Game Engine * OGRE * Panda3D * PLIB * ProQuake * Pygame * PySoy * RealmForge * Retribution Engine * RPG Toolkit * Sauerbraten * Sploder * Stratagus * Telejano * Tenebrae * Tile Studio * vbGORE * Wintermute Engine * World Builder * XtremeWorlds

  28. Soluções Comerciais * 3D GameStudio * 3DSTATE 3D Engine * Adventure Game Studio * Aurora Engine * Brender * C4 Engine * Coldstone game engine * CPAL3D * CryENGINE CryENGINE2 * Dagor Engine 3 * Deep Creator * Doom 3 engine * DX Studio * Earth-4 Engine * Electron engine * Elflight Engine * EMotion FX * euphoria * Explorations * Frostbite Engine * Gamebryo Element * Game Maker * Havok * IMUSE * INSANE * Infinity Engine * JADE engine * JAMAGIC * Jedi * Kaneva Game Platform * KjAPI * Lithtech * Medusa * Microsoft XNA * Monumental Technology Suite * Multiverse Network * NeoAxis Engine * NvidiaPerfkit * Offset Engine * Odyssey Engine * Power Render * Realm Crafter * Refractor Engine * RelentENGINE * RenderWare * Revolution3D * Rockstar Advanced Game Engine * RPG Maker XP * SAGE engine * SCUMM * Serious Engine * Shark 3D * ShiVa * Silent Storm engine * Sith * Source engine * Torque Game Engine * Torque Game Engine Advanced * TOSHI * Truevision3D * Unigine * Unity * Unreal Engine * Vengeance engine * Vicious Engine * Visual3D.NET * Virtools * White Engine * XnGine * Zillions of Games

  29. Engines Brasileiras (1) • Cadabra • PUC-SP • Fase Beta • SDK disponível

  30. Engines Brasileiras (2) • Enjine • Open source • Didática • Java 3D • Incubada na Fapesp

  31. Engines Brasileiras (3) • Taikodom • Motor próprio • Usa C++, SDL e Phyton • Video

  32. Tendências Futuras • Os motores de jogos são e continuarão sendo componentes fundamentais na elaboração de entretenimento digital. • Cada vez mais os computadores passarão a usar um hardware especifico para cálculos físicos.

  33. Referências • http://www.firingsquad.com/matrix/blog.asp/62074/300 • http://www.cadabra3d.org/index.php • http://200.18.98.97/intranet/documentos/papers/csbc2005/pdf/arq0286.pdf • http://www.enjine.org/ • http://www.taikodom.com.br/ • http://www.unrealtechnology.com/ • www.ogre3d.org/

More Related