1 / 17

第 2 章 项目与素材管理

第 2 章 项目与素材管理. 在动手进行视频编辑之前,良好地对项目和素材进行管理可以使得编辑效率大大提高,达到事半功倍的效果。本章将详细介绍在 Premiere Pro CS3 中如何创建项目和设置项目的参数、采集素材,以及如何导入素材和对文件进行组织和管理。同时详细讲述 Premiere Pro CS3 所支持输入的文件格式,讲解脱机文件的实际应用。通过本章的学习,读者可以逐步掌握视频编辑的基本能力和正确的工作流程。. 项目参数设置 采集设置 导入文件和文件夹 使用容器 使用脱机文件.

marlin
Download Presentation

第 2 章 项目与素材管理

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 第2章 项目与素材管理 在动手进行视频编辑之前,良好地对项目和素材进行管理可以使得编辑效率大大提高,达到事半功倍的效果。本章将详细介绍在Premiere Pro CS3中如何创建项目和设置项目的参数、采集素材,以及如何导入素材和对文件进行组织和管理。同时详细讲述Premiere Pro CS3所支持输入的文件格式,讲解脱机文件的实际应用。通过本章的学习,读者可以逐步掌握视频编辑的基本能力和正确的工作流程。

  2. 项目参数设置 • 采集设置 • 导入文件和文件夹 • 使用容器 • 使用脱机文件

  3. 项目(Project)是一种单独的Premiere文件,包含了序列以及组成序列的素材(视频片段、音频文件、静态图像以及字幕等)。项目存储了关于序列和参考的信息,比如采集设置、切换和音频混合。项目文件还包含了所有编辑结果的数据。项目(Project)是一种单独的Premiere文件,包含了序列以及组成序列的素材(视频片段、音频文件、静态图像以及字幕等)。项目存储了关于序列和参考的信息,比如采集设置、切换和音频混合。项目文件还包含了所有编辑结果的数据。 【加载预置】标签 新建或打开项目

  4. 常规 【编辑模式】:用于设置项目在【时间线】窗口中的视频模式。 另外,视频采集卡或者其他视频硬件也会提供专门的编辑模式,这样可以最大限度地发挥其硬件性能而增加新的编辑模式。一般制作用于计算机上播放的视频,会选择【桌面编辑模式】。 【时间基准】:用于设置项目在时间线面板中素材剪辑使用的时间基准,Premiere会用它计算精确的每秒时间数值。 【视频】:该栏目下有许多参数,分别用于设置画幅的大小(即帧的尺寸)、像素纵横比(像素宽高比)、场的方式(无场、下场优先、上场优先)以及在【时间线】窗口中视频的时间显示模式(根据【时间基准】的不同会有不同的选择)。 【音频】:用于设置音频的取样值(采样频率)以及在【时间线】窗口中音频的时间显示模式。

  5. 采集 【DV采集】:利用数码摄像机进行采集。 【HDV采集】:高清数码摄像采集。高清视频的分辨率主要是1280×720和1920×1080,一般采取1080/50i表示。 视频渲染 【文件格式】:在该选项下拉列表框中选择一种视频压缩算法。 【压缩】:用于设置项目编辑时使用的视频编码解码器。单击【配置】按钮,可以对选择的视频编码解码器做进一步的设置。 【色彩深度】:用于设置编辑视频所使用的颜色数目。其下拉列表中的选项会随所选择的压缩格式的变化而变化。 【优化静帧】:用于优化视频画面。

  6. 默认序列 【视频】:用于设置默认序列中视频剪辑轨道的数量。 【主音轨】下拉列表框:用于设置音频主控制器的声道方式,有“单声道”、“立体声”和“5.1声道”方式。 【单声道】:用于设置单声道模式的音频轨道数量。 【单声道子混合】:用于设置单声道模式的子音频轨道数量。 【立体声】:用于设置立体声模式的音频轨道数量。 【立体声子混合】:用于设置立体声模式的子音频轨道数量。 【5.1】:用于设置5.1声道模式的音频轨道数量。 【5.1子混合】:用于设置5.1声道模式的子音频轨道数量。

  7. 视频采集是视频编辑中的一个重要环节。制作一部成功的影片,采集的视频质量相当重要,要想获取高质量的视频,硬件则是先决条件。视频采集是视频编辑中的一个重要环节。制作一部成功的影片,采集的视频质量相当重要,要想获取高质量的视频,硬件则是先决条件。 对于硬件的要求,首先需要一张视频采集卡,它与采集质量的好坏密切相关,然后就是一台电脑,用于保存和编辑采集的视频、音频文件。 视频采集卡一般分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡。 在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。 不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。

  8. 如果想要更好地成批采集和设置摄像机设备的控制性能,那么必须校正DV磁带上的时间码。想要进行此操作,可以在拍摄影像前使用标准回放(SP)模式,然后从磁带的开始到结尾不间断地拍摄一段空白的视频,如盖上镜头盖录制等。如果想要更好地成批采集和设置摄像机设备的控制性能,那么必须校正DV磁带上的时间码。想要进行此操作,可以在拍摄影像前使用标准回放(SP)模式,然后从磁带的开始到结尾不间断地拍摄一段空白的视频,如盖上镜头盖录制等。 在使用Premiere进行视频采集操作时,最好关闭所有其他的应用程序,并且还应关闭自动启动的软件,如屏幕保护等。这样可以避免采集视频时发生中断。 如果用户的计算机系统中有两个以上的硬盘分区,那么用户可以将Premiere安装在系统盘(通常是C盘),再将采集视频保存在其他分区中,如D盘等。 设置系统的虚拟内存为内存容量的两倍。 启用硬盘的DMA功能。 禁用用于视频采集视频硬盘的【启用磁盘上的写入缓存】功能。

  9. 【设置】标签 【采集】面板

  10. Premiere Pro CS3可以导入的文件有多种格式,包括了几乎所有常用的视频、音频和静帧图像以及项目文件等。 视频格式主要有avi、mpg、mov、wmv、asf、flm、dlx,音频格式主要有wav、mp3、wma,图像文件主要有bmp、jpg、gif、ai、png、psd、eps、ico、pcx、tga、tif等,项目文件格式有ppj、prproj、aaf、aep、edl、plb等。 AVI格式。 PSD格式。 MP3格式。 MPEG格式。 GIF格式。 Windows Bitmap格式。 WMV格式。 TIF格式。 TGA格式。 QuickTime格式。 AI格式。 JPEG格式。

  11. 导入素材需要打开【导入】对话框,方法有三种,分别是:导入素材需要打开【导入】对话框,方法有三种,分别是: • 执行【文件】|【导入】菜单命令; • 在键盘上按【Ctrl + I】快捷键; • 用鼠标双击【项目】窗口中的空白位置。 在选择素材文件时,可以通过按住【Ctrl】键或【Shift】键的方式,同时选择多个素材文件导入至【项目】窗口中。 Premiere不仅能够导入各种格式的文件,还可以将一个整个文件夹导入。选择一个文件夹,然后单击【导入文件夹】按钮即可将该文件夹中所有Premiere支持的文件都导入到【项目】窗口。

  12. 序列图片最基本的要求就是格式统一。 序列图片的第二个要求就是名称具有递增或者递减的数字。 将文件以序列的形式导入的好处有两个。 • 编辑方便:一般情况下都会在【项目】窗口中为这些分散的素材单独建立一个文件夹,然后全选后将其放入【时间线】窗口。这样操作不仅容易出错,而且会迅速增加Premiere工程文件的尺寸大小,导致打开和存盘速度变慢。 • 定位剪辑方便:无论是在项目窗口中查找素材,还是在时间线窗口中改变剪辑的位置,操作一个对象远比操作成百上千的剪辑要方便的多。 除了将各种素材导入Premiere中进行编辑外,已经编辑好的Premiere项目文件彼此间也可以互为素材。

  13. 用户可以通过以下几种操作创建容器。 • 选择【文件】|【新建】|【容器】命令。 • 单击【项目】窗口下的【容器】图标按钮 • 右击【项目】窗口空白处,在弹出的快捷菜单中选择【新建容器】命令。 • 在键盘上按下【Ctrl+ /】快捷键。 • 如果要删除一个或者多个容器,可以有以下几种操作方式。 • 选中所要删除的容器,执行【编辑】|【清除】菜单命令。 • 选中所要删除的容器,在键盘上按【Delete】键。 • 在所要删除的容器上右击鼠标,从弹出的菜单中选择【清除】命令。 • 选中所要删除的容器,单击【项目】窗口下方的【清除】图标按钮

  14. 使用【项目】窗口中的【查找】命令可以吧快速查找所需要的素材。使用【项目】窗口中的【查找】命令可以吧快速查找所需要的素材。 可以设定两种查找线索,即主线索和次线索,系统先按照主线索进行查找,如果找不到再按照另一条线索查找。同时,在【操作】选项列表中,也可以选择操作所处的位置,如【开始于】、【结束于】等。 【查找】对话框

  15. 在影视编辑中,有时会出现编辑所需要的素材量非常大,占用很多的磁盘空间;有时会出现某些素材未采集或者不在本机,这时候,脱机文件将是一个很有用的工具。在影视编辑中,有时会出现编辑所需要的素材量非常大,占用很多的磁盘空间;有时会出现某些素材未采集或者不在本机,这时候,脱机文件将是一个很有用的工具。 脱机文件,是目前磁盘上暂时不可用的素材文件的占位符,可以记忆丢失的源素材的信息,在实际工作中当遇到素材文件丢失时,不会毁坏已经编辑好的项目文件。当脱机文件出现在时间线窗口中,那么在节目监视器窗口预览该素材时就会显示【媒体离线脱机】信息 【媒体离线脱机】

  16. 当项目文件中的源素材路径被改变时,如素材被删除、移动、重命名等,就会在项目文件中造成素材文件的脱机,这种情况下,需要对素材进行重新定位。当项目文件中的源素材路径被改变时,如素材被删除、移动、重命名等,就会在项目文件中造成素材文件的脱机,这种情况下,需要对素材进行重新定位。 当用户准备重新采集或者替换某些正在使用中的素材时,首先选择要变成脱机文件的素材,执行【项目】|【造成脱机】菜单命令,或者通过快捷菜单中的【造成脱机】命令,这样会弹出【造成脱机】对话框,选择是否在硬盘上保留目前所使用的素材文件。 查找已脱机文件 【造成脱机】对话框

  17. 用户还可以手工创建脱机文件。 执行【文件】|【新建】|【脱机文件】菜单命令或者单击项目窗口底部的【新建】按钮,在菜单中选择【脱机文件】命令,这样会弹出【脱机文件】对话框。在其中填写脱机文件的各项参数进行标识。 用户可以随时对脱机文件进行编辑。在项目窗口中双击一个脱机文件,就会弹出它的设置对话框,调整必要的选项即可。脱机文件在项目中只是起到占位符的作用,在编辑的节目中是没有实际的画面内容的。在输出前要将脱机文件用实际的素材进行定位和替换。 新建“脱机文件”

More Related