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ソーシャルゲーム とスマフォアプリと クラウドコンピューティング の関係

2011.7.5 ソーシャルカンファレンス分科会 @ KDDI Web Communications 麹町オフィス. ソーシャルゲーム とスマフォアプリと クラウドコンピューティング の関係. Microsoft 増渕大輔. まず、肩慣らし。. ソーシャルゲームとは 何 ですか?. ネットゲーム?. ソーシャルゲームとは、 ソーシャル ・ネットワーキング ・ サービス( つまり SNS ) 上 に 提供されるゲーム。. MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game

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ソーシャルゲーム とスマフォアプリと クラウドコンピューティング の関係

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Presentation Transcript


  1. 2011.7.5 ソーシャルカンファレンス分科会 @ KDDIWeb Communications 麹町オフィス ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドコンピューティングの関係 Microsoft 増渕大輔

  2. まず、肩慣らし。 ソーシャルゲームとは何ですか?

  3. ネットゲーム?

  4. ソーシャルゲームとは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(つまりSNS)上に提供されるゲーム。ソーシャルゲームとは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(つまりSNS)上に提供されるゲーム。

  5. MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game MO: Multiplayer Online MO,MMORPG

  6. Cache WorldA WorldB WorldC User Database User Database User Database Broker Broker Broker Front Front Front Front Front Front Front Front Front MO Server side

  7. Online Game • Social Application • MO • Social Game • スケジュール • 共有 • 牧場 • ゲーム • まち • ゲーム • 怪盗 • ゲーム • 戦争 • ゲーム • 写真アルバム • MMORPG Taxonomy

  8. SNSが提供するサービス例: ・ゲーム ・匿名SNSツール ブログ、チャット プロフィール管理 グラフ管理 ・投稿  小説、動画、etc ・情報 ニュース、天気、etc Why SNS?

  9. 作り手から見たソーシャルゲームの特徴(Sunart 大野社長のTweetより)

  10. Declare Function GetTickCount lib "kernel32.dll" () As Long 同期(スピード同期処理)

  11. COM思考 COMはとても上手に負ける

  12. プロダクト指向からサービス指向

  13. ソーシャル • ゲーム 低機能化? コモディティ化? ソーシャルはMOの廉価版?

  14. 基本は無料 (ゲーム内資金) 基本シナリオ以外にも遊びがある たまに有料(ポイント) 時間をかければゲームは進行する お金を使うともっと楽しい 対戦ゲームやともだち支援 あの子と一緒に遊びたい なぜ儲かるの?

  15. 面白さ+安定稼働+絶え間ない更新 (株式会社ドリコム 神谷氏) 楽しむための要素 成長、アバタ―、デコレーション ログ解析 統計+勘 (仮説主導型検証) ミソとなるのは運用

  16. プラットフォームのポイント (コイン) WEBMONEY Paypal ? 集金の仕組み

  17. DAU 1日に遊んでくれた人数 減った? → 飽きた? ARPU、課金率 ユーザー一人あたりの平均支払金額 減った? → 価値が感じられなくなった バイラル率 一人が拡げた人数 ソーシャルならでは KPI

  18. 想定外のユーザーアクセス 想定外の使い方  RDBで耐えられない → memcachedを追加 → パーティション分割 → TokyoCabinetや TokyoTyrant アーキテクチャーは常に改変

  19. ここからが クラウドの話

  20. 基盤は自由に 使いこなす Zynga

  21. By utilizing standard server templates, Zynga is able to stage, test and launch games in Amazon EC2, RightScale brings Zynga-like hybrid clouds to the masses http://gigaom.com/cloud/rightscale-brings-zynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/

  22. クラウド後発のMSも頑張る(-”-) ダイナミック、スピード、インフラ柔軟性クラウド=最適解❤

  23. 業界に聞いてみた

  24. WindowsではLAMP無理でしょ? モバイル苦戦してない? iPhoneできる? Amazonと何が違うの? ・・MSさんにできるの?

  25. オープンなクラウド Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。

  26. AzureはPaaSゲーム開発に集中

  27. iPhone/Android市場

  28. Web System Web System? もともとスマフォアプリは WEBAPIが充実 Game Platform Official App Market Mobile Browser Game Apps Platform portal PC Browser Mobile Browser ソーシャルvsスマフォアプリ 

  29. クラウドとゲームのこれからの世界を妄想

  30. タイトー • ナムコ • (現・バンダイナムコゲームス) • ユニバーサル • (後のアルゼ) • 任天堂 • レジャーシステム • レジャック • (後のコナミ) • ブロック • くずし • インベーダー • ゲーム • データイースト • 新日本企画 • (後のSNK) • 日本物産 • IPM • (後のアイレム→アピエス) 復活を狙う老舗メーカー • サン電子 • 豊栄産業 • (後のバンプレスト) • シグマ • (後のアドアーズ)

  31. プラットフォームのポイント (コイン) WEBMONEY Paypal ? 新しいマネタイズ

  32. アイテムが別のゲームで使える? 育てたキャラ、チームを別なゲームに登場? どのデバイスからでも個人データにアクセス可能 MOとSNSを切り替え ゲームにこだわらない クラウド的視点で見るゲームプラットフォーム

  33. アプリマーケットに限らず、 複数のゲーム、 複数のデバイス、 複数のコミュニティ の壁を越えて、 ユーザーデータの可搬性を確保する

  34. 実現性は?

  35. 独自マーケット 友達を 見つける 友達を 見つける SNS・GREEなど Graph操作 アイテムを買う ゲームを買う 実 ECサイト リアルに 商品を買う 経験値を記録する ユーザー ゲームをプレゼントする 他社・課金API ポイント 更新

  36. GameA GameB GameC User Database User Database User Database

  37. LV30ご成長(清聴)ありがとうございました。LV30ご成長(清聴)ありがとうございました。

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