1 / 51

BİLGİSAYAR NEDİR?

BİLGİSAYAR NEDİR?. BİLGİSAYAR NEDİR?. mantıksal ve aritmetiksel işlemler işlemlerin sonucunu saklama saklanan bilgilere ulaşılma. Bilgisayarın Genel Yapısı. Bellek. Giriş Birimleri M.İ.B. Çıkış Birimleri.

sylvia
Download Presentation

BİLGİSAYAR NEDİR?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BİLGİSAYAR NEDİR?

  2. BİLGİSAYAR NEDİR? • mantıksal ve aritmetiksel işlemler • işlemlerin sonucunu saklama • saklanan bilgilere ulaşılma

  3. Bilgisayarın Genel Yapısı Bellek Giriş Birimleri M.İ.B. Çıkış Birimleri input CPU output Central Processing Unit

  4. Bilgisayarın Bileşenleri • Donanım: Bilgisayarların fiziksel kısımlarına donanım denilmektedir. • Yazılım: Donanımı kullanmak için gerekli programlardır.

  5. Yazılım • Sistem Yazılımları:Bilgisayarı yöneten, denetleyen, kontrol eden yazılımlardır. Örnek=Windows • Uygulama Yazılımları:Kullanıcının özel gereksinimlerini karşıladığı yazılımlardır. Örnek:Office

  6. BİLGİSAYARIN TARİHÇESİ

  7. ABAKÜS

  8. ABAKÜS • M.Ö 1000, 4000 ya da 2600 yıllarında Çinliler tarafından kullanıldığı kabul edilmiştir. • Günümüzde ilk öğretimde sayı saymayı ve basit matematiksel işlemleri öğrenmek içinde kullanılan bu aygıt teller üzerine dizili boncuklardan meydana gelmektedir. • Bilişim teknolojisinin demode olmayan ve günümüzde hala kullanılan ilk örneklerindendir.

  9. SÜRGÜLÜ CETVEL

  10. SÜRGÜLÜ CETVEL • 1621 yılında rahip ve matematikçi William Oughtred tarafından icat edilmiştir. • Bu aygıtın üzerinde hareket ettirilebilir bir parça bulunuyordu ve sağa sola hareket ettirdikçe sabit bir büyüklükten çıkarma ve ekleme yapılabiliyordu.

  11. PASCALLINE

  12. PASCALLINE • Hesap makinesi sayılabilecek ilk ciddi icat Fransız matematikçi Blaise Pascal tarafından geliştirilmiştir. • 1642 yılında Pascalline adli hesap makinesini icat etmiştir. • toplama ve çıkarma işlemleri (elde ve ödünç alma)

  13. LEIBNIZ ÇARKI

  14. LEIBNIZ ÇARKI • Alman matematikçisi olan Gottfried Wilhelm Leibniz, 1671(1673-1680) yılında Leibniz Çarkı adli aygıtı icat etti. • Bu aygıt; toplama ve çıkarma işlemlerinin yani sıra bölme, çarpma ve karekök alma işlemlerini de yapabiliyordu.

  15. DOKUMA TEZGAHI

  16. DOKUMA TEZGAHI • 1801’DE Joseph Maria Jacquard dokuma tezgahlarında desenlerin kontrolünün delikli kartlar yardımıyla düzenlemeyi başarmıştır.

  17. Fark Makinesi-Analitik Makine

  18. FARK MAKINASI • Charles Babbage 1812 yılında Fark Makinesini üzerine çalışmaya başladı.

  19. Analitik Makine • Analitik Makine buhar gücü kullanarak otomatik olarak çalıştırılacak ve diğer hesaplatıcılardan daha fazla fonksiyona sahip olacaktı. • Analitik makine da mantıksal işlem birimi, veri depolama birimi, giriş çıkış üniteleri kullanmayı planlıyordu. Bu mantık günümüzdeki bilgisayar temel prensibi olmuştur. Bu sebepten dolayı Babbage ‘ye bilgisayarın babası denilmiştir.

  20. İLK PROGRAMCI

  21. İLK PROGRAMCI • Lovelace kontesi Ada Augusto Analitik Makine prensibinde Babbage ile beraber çalışmış, ve ona yardımcı olmuştur. • Analitik makine için programlar yazmıştır. Bu sebeple ilk programcı olarak kabul edilmektedir.

  22. HESAPLAMA MAKİNESİ

  23. HESAPLAMA MAKİNESİ • 1890’da Herman Hollerith tarafından, delikli kartlarla bilgilerin yüklenebildiği ve bu bilgiler üzerinde toplama işlemlerinin yapılabildiği bir elektro mekanik araç geliştirdi. • Bu hesaplayıcı ABDnin 1890 nüfus sayımında başarılı biçimde kullanıldı. • Hollerith yöntemi başarı kazanınca bir şirket kurdu ve daha sonra üç firma işle birleşerek 1924 yılında adını IBM olarak değiştirdi.

  24. Z3 - MARK I • Bilgisayarlar konusunda en önemli ve hızlı gelişmelerin 2. Dünya Savaşından sonra başladığı görülüyor. • 1941’de Konrad Zuze Z3 isimli elektrik motorları ile çalıştırılan mekanik bir bilgisayar yaptı. Bu (Z1, Z2, Z3 ve Z4 serisi) program kontrollü ilk bilgisayardır. • Howard Aitken IBM ile işbirliği yapmak suretiyle 1944de MARK I’ i tamamladı.

  25. MARK I • Bu bilgisayar küçük kapasiteli olmasına rağmen o günün koşullarında büyük bir başarı olarak kabul edildi. MARK I’e bilgiler delikli kartlarla veriliyor ve sonuçlar yine delikli kartlarla alınıyordu. • Babbage’ın analitik makinesine benzer şekilde çalışıyordu. Mark – I saniyede 5 işlem yapabiliyordu. 18 m uzunluğunda ve 2,5 m yüksekliğinde idi. Mark- I insan müdahalesi olmadan sürekli olarak, hazırlanan programı yürüten ilk bilgisayar idi. • Bununla birlikte Mark – I elektronik bir bilgisayar değildi.

  26. MARK I • MARK I’e bilgiler delikli kartlarla veriliyor ve sonuçlar yine delikli kartlarla alınıyordu. • Babbage’ın analitik makinesine benzer şekilde çalışıyordu. • Mark – I saniyede 5 işlem yapabiliyordu. 18 m uzunluğunda ve 2,5 m yüksekliğinde idi. Mark- I insan müdahalesi olmadan sürekli olarak, hazırlanan programı yürüten ilk bilgisayar idi. Bununla birlikte Mark – I elektronik bir bilgisayar değildi.

  27. ENIAC

  28. ENIAC • Mark–I den kısa bir süre sonra Pensilvanya Üniversite sinde ENIAC ( Elektronik sayisal Hesaplayici ve Dogrulayici ) isimli sayısal elektronik bilgisayar 1946 yılında tamamlandı. • Eniac askeri amaçla üretildi ve top mermilerinin menzillerini hesaplamak için kullanıldı.

  29. ENIAC • 18,000 adet elektronik tüp kullanılan ENIAC; 150 kwatt gücünde idi ve 50 ton ağırlığıyla 167 m2 yer kaplıyordu. • Saniyede 5000 toplama işlemi yapabiliyordu. • Mark-I ‘den 1000 kat daha hızlıydı. Bu bilgisayar ile elektronik bilgisayara geçiş başlamış ve mekanik donanım yerini elektronik devrelere bırakmıştır.

  30. UNIVAC I • Ticari amaçlarla kullanılabilen ve seri halde üretimi yapılan ilk bilgisayar UNIVAC I oldu. • Bu bilgisayarın giriş-çıkış birimleri manyetik bant idi ve bir yazıcıya sahipti. Univac 1956 yılında transistör kullanılarak üretilen ilk bilgisayardır.

  31. 1951-1959 (1. Kuşak) • 1951-1959 arasında üretilen bilgisayarlarda vakum tüpleri kullanıldı. • Bu tüpler bir ampul büyüklüğünde, çok fazla enerji harcamakta ve çok fazla ısı yaymakta idiler. • Veri ve programlar magnetik teyp ve tambur gibi bilgi saklama araçlarıyla saklandı. Veriler ve programlar bilgisayara delgi kartları ile yükleniyordu.

  32. 1959-1964 (2. Kuşak) • Bu yıllarda üretilen bilgisayarlarda transistörler (10 bin adet) kullanıldı. • COBOL, FORTRAN, ALGOL yüksek düzeyli diller ve işletim sistemleri geliştirildi.

  33. 1964-1970 (3. Kuşak) • Bu yıllar arasında, üretilen bilgisayarlarda entegre devreler kullanıldı, onbinlerce devre küçük bir silikon chip'e yerleştirildi. • Düşük maliyet, yüksek güvenirlilik, ufak boyutlar, düşük enerji harcaması ve hızlı olması bu chip'lerin mikro-bilgisayar yapımında kullanılmasına neden oldu.

  34. 1970’den sonra (4. Kuşak) • 1970'li yıllardan sonra, büyük çaplı tümleşik devreler kullanılmaya başlandı. • Bilgisayar donanımında bu teknolojinin kullanılması bilgisayarın hesaplama hızlarını ve güvenirliliğini arttırmış ve hacimleri çok küçültmüştür. • Mikroişlemci denilen tek bir tümleşik devre yongalarının bilgisayarlara uygulanması ile tek kullanıcılı ucuz bilgisayarlar üretilmiştir.

  35. Yapılarına Göre Bilgisayar Türleri

  36. İKİLİ SAYI SİSTEMİ • Bugün bilgisayarlar ikili sayı sistemine göre çalışmaktadır. • İkili sistem 1854 yılında Matematikçi George Boole tarafından bulunmuştur. • Bu sistemde 0 ve 1 sayısından başka sayı yoktur. • A = 11000001

  37. Sayı Sistemleri • Tüm bilgisayar dünyasında standart olarak kabul edilen ve her bir karaktere karşılık gelen sayısal değerlerin belirlendiği ASCII(American Standart Code for Information Interchange) isminde karakter tablosu kullanılır.

  38. Sayı Sistemleri • Tablo 1. Bazı karakterlerin ASCII sayısal karşılıkları • A= 65 1= 31 • B= 66 2 = 32 • a = 97 + = 43 • b = 98 * = 42

  39. Ondalık Sayının İkili Sayıya Dönüştürülmesi • O sayı sürekli 2’ye bölünmelidir. Bölme işleminde kalanlar sondan başlayarak alınır. 11 2 5 2 2 2 10 5 4 2 2 1 1 1 0 11 = 1011

  40. Sayı Sistemleri • Binary sayı sisteminin yanısıra decimal hexadecimal ve onluk sayı sistemleri de bulunmaktadır. • Kitabınızın 12. sayfasında resimlerle anlatımını bulabilirsiniz. • Bir tabandan başka bir tabana geçiş aynı matematik dersindeki taban değiştirme gibi olabilmektedir. • Binary(İkilik) sayı sisteminde taban sayı 2 olarak kabul edilir. • 8’lik 10’luk ve 16’lık sayı sistemleri de bulunmaktadır. • 16’lık sayı sistemlerinde harfler de yer almaktadır.

  41. Veri Birimleri • Peki ne işe yarar bu 0 ve 1 ler?

  42. Veri Birimleri • Bellek ölçü birimleri olarak kullanılmaktadır. • Peki nedir bellek ölçü birimler? Aralarındaki ilişki nedir? • Bit • Byte • Kilobyte • Megabyte • Gigabyte • Terabyte

  43. Veri Birimleri • 0 veya 1 = 1 Bit • 8 bit = 1 Byte • 1024 Byte = 1 Kilobyte (KB) • 1024 Kilobyte = 1 Megabyte (MB) • 1024 Megabyte = 1 Gigabyte (GB) • 1024 Gigabyte = 1 Terabyte (TB)

  44. Bilgisayarın Temel Özellikleri • Girdi işlemleri • Aritmetiksel ve Mantıksal İşlemler • Çıktı İşlemleri • Veri Saklama İşlemleri • Saklanmış bir programı çalıştırma işlemleri

  45. Kullanım Alanları • Evlerde • Eğitimde • Araştırmalarda • Trafik kontrolünde • Askeri alanlarda • Kamusal Hizmetlerde • İletişimde • Sunumlarda

  46. BİLGİSAYAR ve SAĞLIK

  47. BİLGİSAYAR ve SAĞLIK • Bilgisayarın karşısında otururken şunlara özen göstermeliyiz. • Masa yüksekliği 65-70 cm. • Yüksekliği ayarlanabilir, sırtı bele uygun ve esnek bir ergonomik koltuk • Omuzlar rahat bırakılmış • Dik oturulmuş ve sırt desteklenmiş • Kollar yatay veya biraz yukarıda • Dirsek ve eller düz bir çizgide

  48. BİLGİSAYAR ve SAĞLIK • Gözlerimizin sağlığı için: • Bilgisayar kullanmadan önce bir göz muayenesinden geçmeli, görme bozukluğu varsa mutlaka düzeltilmeli • Ekrandan 45-75 cm. uzakta oturmalı • Ekranın üst kenarı ile göz hizasının aynı seviyede olmasına dikkat etmeli • Kağıt tutucu kullanıyorsak bunu ekranla aynı hizada tutmalı • Işık ekrana dik açıyla gelmemeli • Işık yansıma ve parlamaları önlemeli • 15-20 dakikada bir kısa süre gözleri uzağa odaklayarak göz kaslarının dinlenmesi sağlanmalı.

More Related