1 / 11

Python - objekti in grafika

Python - objekti in grafika. In še ena podrobnost o uvozu knjižnic. tkinter. Denimo, da bi radi narisali tako sliko. Ali gre s tkinter?. Seveda, končno smo narisali tudi. Vendar …. Koda je bila dokaj zapletena (vsaj "uvod") in nepregledna okno = tkinter.Tk ()

tahir
Download Presentation

Python - objekti in grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Python - objekti in grafika In še ena podrobnost o uvozu knjižnic

  2. tkinter • Denimo, da bi radi narisali tako sliko

  3. Ali gre s tkinter? • Seveda, končno smo narisali tudi

  4. Vendar … • Koda je bila dokaj zapletena (vsaj "uvod") in nepregledna okno = tkinter.Tk() platno = tkinter.Canvas(okno, width=400, height=400, background='white') platno.pack() # nogi (nogi narišemo pred telesom, ker želimo da jih na sliki telo prekriva) platno.create_rectangle(140, 280, 160, 350, fill='pink', outline='black', width=2) platno.create_rectangle(240, 280, 260, 350, fill='pink', outline='black', width=2) # telo platno.create_oval(100, 100, 300, 300, fill='pink', outline='black', width=2) • Ali ne bi šlo pregledneje? • In kako bi npr. travnik pobelili (padel je sneg ;-) ) • Travnik – objekt • Mu "ukažemo" naj se pobeli • "tkinter" in njegove ukaze "zapakiramo v objekte" • Če pošteno pogledamo – objekte uporabljamo že sedaj! • platno.create_oval ... • Tkinter.Tk()

  5. Naša hiša platno = Canvas(300, 200, 'skyBlue', 'Mojsvet') sonce = Circle(30, Point(250,50)) sonce.setFillColor('yellow') platno.add(sonce) fasada = Square(60, Point(140,130)) fasada.setFillColor('white') platno.add(fasada) dimnik = Rectangle(15, 28, Point(155,85)) dimnik.setFillColor('red') dimnik.setBorderColor('red') papir.add(dimnik ) Množica objektov, ki jim "ukazujemo"

  6. Tehnična podrobnost … • To preimenovanje smo dosegli s knjižnico • cs1graphics.py (iz knjige Michael H. Goldwasser, David Letscher, Object-OrientedProgramming in Python) • Načeloma bi morali pisati • sonce = cs1graphics.Circle(30, cs1graphics.Point(250,50)) • from cs1graphics import * • Sedaj lahko cs1graphics. spustimo • Druga možnost: • import cs1graphics as GK • sonce = GK.Circle(30, GK.Point(250,50))

  7. In tako kot iz osnovnih LEGO kock • In tako kot iz osnovnih LEGO kock znamo zgraditi npr. avto, hišo … • Iz večih hiš in avtomobilov pa mesto … • Lahko seveda tudi osnovne objekte "spakiramo" skupaj • Denimo, da bi pogosto potrebovali "prometni" znak za prepoved smeri – rumen krog znotraj rdečega. • Sestavimo ustrezni razred

  8. Znaki.py from cs1graphics import * class PrepovedanPromet : def __init__(self, kam, x = 100, y = 100, r = 50, d = 5): self.notranji = Circle(r, Point(x, y)) self.notranji.setFillColor('yellow') kam.add(self.notranji) self.zunanji = Circle(r + d, Point(x, y)) self.zunanji.setFillColor('red') kam.add(self.zunanji)

  9. In uporaba # Program: sonceInZnak.py from cs1graphics import * risba = Canvas(300, 200, 'skyBlue', 'različniobjekti') sonce = Circle(30, Point(250,50)) sonce.setFillColor('yellow') risba.add(sonce) žarekSW = Path(Point(225,75), Point(210,90)) žarekSW.setBorderColor('yellow') žarekSW.setBorderWidth(6) risba.add(žarekSW) žarekSE = Path(Point(275,75), Point(290,90)) žarekSE.setBorderColor('yellow') žarekSE.setBorderWidth(6) risba.add(žarekSE) … # in šeznak import znaki znak = znaki.PrepovedanPromet(risba, 100, 100, 40, 10)

  10. In kako je nastala knjižnica cs1graphic? • Definicija razredov • Npr: class Circle(FillableShape): """A circle that can be drawn to a canvas.""" def __init__(self, radius=10, centerPt=None): … class Rectangle(FillableShape): """A rectangle that can be drawn to the canvas.""" def __init__(self, w=20, h=10, centerPt=None): • In kaj pomeni ImeRazreda(Nekaj)?

  11. Na osnovi drugih razredov lahko tvorimo nove • Kaj pa, če je razred, ki je na voljo, sicer v redu, ampak mu nekaj manjka, ali pa "malenkostno narobe" • Npr. pri članih kluba bi bilo dobro imeti še podatek o njegovi funkciji • Pri ulomki pa bi bilo lažje, če bi bila števec in imenovalec vedno pozitivna, in bi imeli še poseben podatek o predznaku • Pri datumu bi radi, da vsebuje še čas …

More Related