1 / 14

CodeBlocks Pirmoji programa

CodeBlocks Pirmoji programa. Kartojimas. Pasitikrinkime namų darbų uždavinį. 5 litrus. 10 litrų. 7 litrai. 3 litrai. Mokymosi uždaviniai. sukurti darbo katalogą ir programos failą; pakeisti programos pavadinimą ir ją įrašyti darbo kataloge;

tanuja
Download Presentation

CodeBlocks Pirmoji programa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CodeBlocksPirmoji programa

  2. Kartojimas • Pasitikrinkime namų darbų uždavinį 5 litrus 10 litrų 7 litrai 3 litrai

  3. Mokymosi uždaviniai • sukurti darbo katalogą ir programos failą; • pakeisti programos pavadinimą ir ją įrašyti darbo kataloge; • sukompiliuoti ir įvykdyti paprasčiausią programą; • programą redaguoti ir papildyti; • išmokti išvesti informaciją į ekraną naudojant išvesties srautą cout.

  4. Programos struktūra

  5. Programos dialogas Kintamieji • int a; //sveikasis skaičius (29) • doube b; //realusis skaičius (5,25) • char c; //simbolis • cout << “ Išvedamas pranešimas“; • cin >> a; //Nuskaitomas kintamasis • cout << “Išvedamas pranešimas ir kintamojo reikšmė: “ << a;

  6. 1 užduotis • Savarankiškai atliekamas praktikos darbas „Pažintis su C++ CodeBlocks aplinka“.

  7. 1 užduoties pavyzdys

  8. Patarimas: nusipieškite inicialų eskizą languotame popieriaus lape arba sumaketuokite tekstų rengykle, po to pagal eskizą kurkite programą.

  9. 2 užduoties pavyzdys

  10. Patarimas: nusipieškite ornamento eskizą languotame popieriaus lape arba sumaketuokite tekstų rengykle, po to pagal eskizą kurkite programą.

  11. Tai įdomu • Pabandykite skyrelį „Smalsiems“ • psl. 19-20.

  12. Apibendrinimas Per šią pamoką išmokome: • sukurti darbo katalogą ir programos failą; • pakeisti programos pavadinimą ir ją įrašyti darbo kataloge; • sukompiliuoti ir įvykdyti paprasčiausią programą; • programą redaguoti ir papildyti; • išvesti informaciją į ekraną naudojant išvesties srautą wcout. Sukūrėme gražių ornamentų.

  13. Namų darbas • Atsakyti į 1 praktikos darbo klausimus, psl. 19.

  14. Užduotis: Parašykite programą, kuri išvestų Jūsų AK numerį (dviženklis skaičius)

More Related