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Konstruktoren

Konstruktoren. Learning By Doing. Gleicher Name wie die Klasse. Kein Rückgabewert, daher kein Rückgabetyp. Wir immer bei der Objekterzeugung mit new automatisch ausgeführt. Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern.

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Presentation Transcript


  1. Konstruktoren Learning By Doing • Gleicher Name wie die Klasse • Kein Rückgabewert, daher kein Rückgabetyp • Wir immer bei der Objekterzeugung mit new automatisch ausgeführt • Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern • Ohne Parameter: Standardkonstruktor (default constructor) • Kann entfallen (es wird ein vordefinierter Standardkonstruktor verwendet) • Wird oft überladen, um verschiedene Initialisierungen (mit mehr oder weniger vielen Standardwerten) zu ermöglichen • Kann nicht wie ein gewöhnliche Methode aufgerufen werden • Überladene Konstruktoren können mit this(...) am Anfang des Konstruktors verwendet werden • Konstruktoren der Superklasse (Basisklasse) können mit super(...) am Anfang des Konstruktors verwendet werden. Fehlt dieser Aufruf, so wird automatisch der Standardkonstruktor der Basisklasse verwendet

  2. Musterbeispiel für Konstruktoren Learning By Doing // Stern.java import java.awt.geom.*; import java.awt.*; import ch.aplu.util.*; public class Stern { private GPanel p; // 2 gleichseitige Dreiecke mit Mitte in mx, my private GeneralPath gp1, gp2; private int r; // Umkreisradius private int mx, my; // Mitte private Color color; // Farbe public Stern(GPanel p, int r, Color color) { this.p = p; this.r = r; this.color = color; mx = 0; // Mitte in (0, 0) my = 0; gp1 = new GeneralPath(); gp1.moveTo(r, 0); gp1.lineTo((int)( -0.5 * r), (int)(0.866 * r)); gp1.lineTo((int)( -0.5 * r), (int)( -0.866 * r)); gp1.closePath(); gp2 = new GeneralPath(); gp2.moveTo( -r, 0); gp2.lineTo((int)(0.5 * r), (int)(0.866 * r)); gp2.lineTo((int)(0.5 * r), (int)( -0.866 * r)); gp2.closePath(); }

  3. Animation Learning By Doing public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); while (true) { s.rotate(1); s.showMe(); Console.delay(100); p.clear(); } } public void rotate(double angle) { AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(angle, mx, my); gp1.transform(at); gp2.transform(at); } public void moveAt(int mx, int my) { AffineTransform at = new AffineTransform(); at.translate(mx - this.mx, my - this.my); gp1.transform(at); gp2.transform(at); this.mx = mx; this.my = my; } public void showMe() { p.color(color); p.fillGeneralPath(gp1); p.fillGeneralPath(gp2); } public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); s.showMe(); } } Animation ohne Flackern (Doppelbufferung) public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); p.enableRepaint(false); while (true) { s.rotate(1); s.showMe(); p.repaint(); Console.delay(100); p.clear(); } }

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