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중급 게임 분석 허시원, 박태성, 오기철, 장정언
메이플 스토리에 관한 연구 및 분석 • 메이플 스토리에서 자리를 잡고 사냥하는 명당이 존재하는가? • 명당이 존재한다면 명당의 조건은 무엇인가? • 명당이 없다면 명당이 없는 이유는 무엇인가? • 메이플 스토리에서 고수와 초보간의 격차를 줄이는 요인은 무엇인가? • 고수와 초보의 차이는 어떤식으로 나타나는가? • 고수와 초보의 격차가 줄어진다면 그 이유는 무엇인가? • 메이플 스토리와 비슷한 종류의 게임은 명당이 존재할까? • 메이플 스토리와 비슷한 게임을 서로 비교해보고 그 차이점을 분석
메이플 스토리에서 자리를 잡고 사냥하는 명당이 존재하는가? • 예상– 한 지역에서 자리를 잡고 사냥을 하는 명당이 존재 할 것이다. • 메이플 스토리의 맵 사이즈가 작고 몬스터의리젠 속도가 빨라서 자리를 잡고 사냥을 할 것이다. • 분석– 메이플 스토리에서 몬스터의리젠시간을 알아보고 리젠 위치를 파악하여 명당 혹은 자리사냥이 효율적인지 분석 • 리젠 속도 – 몬스터를 한 마리를 잡을 경우 한 마리 씩 리젠이 되고 리젠 속도는 1~2초 내외였다. • 리젠 되는 몬스터는 종류에 관계없이 리젠이 되었다.
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메이플 스토리에서 자리를 잡고 사냥하는 명당이 존재하는가? • 분석– 메이플 스토리에서 몬스터의리젠시간을 알아보고 리젠 위치를 파악하여 명당 혹은 자리사냥이 효율적인지 분석 • 리젠되는몬스터는 위치에 관계없이 랜덤하게리젠이 되었고 그에 따라 일정 위치에 몬스터가 몰리는 현상이 발생 되었다. 결과– 메이플 스토리는 몬스터리젠 시간이 짧고 리젠 위치가 랜덤하게 바뀌기 때문에 자리를 잡고 사냥을 하는 방식은 비 효율적이다. 그러므로 명당은 존재하지 않는다.
메이플 스토리에서 자리를 잡고 사냥하는 명당이 존재하는가? • 의문– 과연 초보존 이후에도 자리사냥이 존재하지 않는가? 사람들이 많은 사냥터에는 명당이 존재하지 않을까? • 초보존은 사냥터에 사람이 별로 없어서 자리사냥이 비효율적이다. • 사람이 여러 명 있는 곳에는 자리사냥이 존재할 가능성이 있다. • 이에 따라 초보존을 벗어난 47레벨의 캐릭터로 사냥을 해 보고 다른 플레이어의 행동을 관찰 결과– 초보 레벨을 벗어나도 플레이어는 맵 전역을 돌아다니며 사냥하는 방식을 보였다. 또한 여러 사람이 한 사냥터에 있을 경우에는 한산한 채널로 이동하는 모습을 보였다.
메이플 스토리에서 고수와 초보간의 격차를 줄이는 요인은 무엇인가? • 예상– 자리사냥이 없고 빠른 리젠 시간과 전직 후 습득하는 범위 스킬에 의해 격차가 줄어들 것이다. • 자리사냥이 없고 빠른 리젠시간에 의해 몬스터를 잡는 방식 때문에 고수와 초보의 차이가 적을 것이다. 또한 범위 스킬에 의해 여러 몬스터를 한번에 잡아 고수와 초보간의 격차가 더욱 줄어들 것이다. • 분석– 전직 후 수행하게 되는 퀘스트 중 30마리 이상의 몬스터 퇴치 퀘스트를 고수,중수,초보에 따라 소요 시간을 분석 • 고수, 중수, 초보의 양력 • 고수 : 라그나로크, 던전앤파이터만렙/ 사이퍼즈51급 / 메이플 스토리 레벨 47 / 메이플 外 횡스크롤RPG경험 있음 • 중수 : 던전앤파이터60 / LOL 레이팅1280 / 횡스크롤RPG 경험 전무 • 하수 : LOL 순위 권 외 / MMORPG 경력 적음 / 횡스크롤RPG 경험 전무
메이플 스토리에서 고수와 초보간의 격차를 줄이는 요인은 무엇인가? • 내용 – 처음에는 고수, 중수, 초보의 사냥 시간이 어느 정도 차이를 보였으나 범위 공격 스킬을 배우는 레벨11 이후에는 급격히 차이를 좁히게 되었다. 다크스텀프50마리를 사냥하는 퀘스트의 경우에는 오히려 하수가 중수보다 더 빠른 사냥속도를 기록하기도 했다. 고수는 항상 가장 빠른 사냥 속도를 기록하였다.
메이플 스토리에서 자리를 잡고 사냥하는 명당이 존재하는가? • 결과– 예상한 대로 플레이 패턴이 고수, 중수, 하수에 차이가 없었고 11레벨에 배우게 되는 범위 공격 스킬 ‘슬래시 블러스트’에 의해 사냥 시간의 격차가 급격히 줄어들었다. • 결과 분석 • 처음 사냥시에몬스터가 여러 마리 있는 경우 공격에 의한 경직이 한 마리밖에 적용되지 않아 지속적으로 넉백을 당하여 사냥 속도가 느려지게 된다. • 고수 유저는 몬스터와의 거리를 유지함으로써 넉백을 최소화하고 맵 이동간에 움직임을 최소화 하여 (ex : 밧줄에서 바로 뛰어내리기 등) 사냥속도를 높였다. • 범위 공격 스킬인‘슬래시 블러스트’는 피격되는 모든 적의 경직을 유발해서 넉백을 당하지 않고 안정적인 사냥을 하여 고수와 초보간의 격차를 좁히게 만든다. • 그럼에도 불구하고 사냥시간에 차이가 나는 이유는 맵 안에서의 이동방식과 몬스터 사냥 방식에 차이가 있기 때문이다.
메이플 스토리의 초보와 고수간의 격차를 줄이는 방법이다른 게임에서는 어떻게 나타날까? • 실험– 메이플 스토리와 비슷한 횡스크롤RPG인 윈드 슬레이어즈(2010/하멜린 개발)를 플레이 해보고 차이점 분석 • 분석 • 메이플스토리가범위공격 스킬을 배우는데 고수와 초보 둘 다 30분 내외밖에 걸리지 않는 반면에 윈드슬레이어즈는플레이타임 고수 2시간 12분/초보 2시간 47분이 걸렸다. • 리젠 속도가 메이플 스토리에 비해 느린 편이고 (3초 이상) 맵이 넓다. • 윈드슬레이어- 맵 이동시간 1분 이상(대쉬를 사용 했을때) • 메이플 스토리 - 맵 이동시간 30초 정도(일반 이동)
메이플 스토리의 초보와 고수간의 격차를 줄이는 방법을 다른 게임에서는 어떻게 나타날까? • 분석 • 또한 퀘스트가 짧고 많아서 자주 마을을 왔다 갔다 해야 하며 맵이 커다란 윈드슬레이어즈는 이 사이에서 더욱 시간을 많이 소모하게 된다. (ex:메이플 스토리 – 10레벨 30마리 사냥 퀘스트1개 윈드슬레이어즈– 10레벨 5마리 사냥 퀘스트1개 / 10마리 사냥 퀘스트1개 / 수집 퀘스트3개 • 결과– 윈드슬레이어즈의 경우 범위공격 스킬을메이플 스토리에 비해 늦게 습득하게 되며 맵의 크기가 커서 맵 안에서의 이동시간도 많이 걸리는 편이다. 또한 퀘스트가 많은 점이 오히려 마을을 자주 왔다 갔다하게 만들어 이동 시간을 낭비하게 되었다.