1 / 24

DESAIN DAN KEBUDAYAAN

DESAIN DAN KEBUDAYAAN. Oleh rudi Irawanto. Slide 3. Psikologi. Pengguna. Biro Iklan. klien. Persoalan Desain. Keuangan. Pemerintah. Manufaktur. Teknik. Bagan Kompleksitas permasalahan desain. NILAI ESTETIKA DESAIN. Dinamika Kebudayaan. Unsur Manusia. Kepercayaan/adat.

abba
Download Presentation

DESAIN DAN KEBUDAYAAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DESAIN DANKEBUDAYAAN Oleh rudi Irawanto Slide 3

  2. Psikologi Pengguna Biro Iklan klien Persoalan Desain Keuangan Pemerintah Manufaktur Teknik Bagan Kompleksitas permasalahan desain

  3. NILAI ESTETIKA DESAIN

  4. Dinamika Kebudayaan Unsur Manusia Kepercayaan/adat NILAI ESTETIKA DESAIN Tingkat Ketrampilan Teknis Kondisi Sosial Ekonomi Sumber Daya Alam Tingkat Intelektual

  5. TAHAP ONTOLOGIS TAHAP FUNGSIONAL TAHAP MITIS SM 1700 1900 1970

  6. Tiga tahap perkembangan Kebudayaan • Tahap Mitis Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib • Tahap Ontologis Sikap manusia yang tidak lagi berada dalam kekuatan alam sekitar • Tahap Fungsional Manusia membuat relasi baru dengan dunia sekitarnya

  7. POLA FIKIR MITIS Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib

  8. MITIS Merupakan salah salah satu tahap dalam perkembangan kebudayaan Pola fikir yang berpangkal pada mitos

  9. MITOS Merupakan salah satu wujud penyerahan diri manusia pada objek-objek diluar dirinya. Kekuatan diluar manusia berupaya menguasai manusia

  10. FUNGSI MITOS 1. Fungsi Penyadaran Manusia menyakini terdapat kekuatan di luar dirinya. Manusia memperoleh penjelasan tentang bentuk-bentuk kekuatan tersebut

  11. 2. Fungsi Edukasi Melalui mitos seseorang dapat belajar dari masa lampau yang relevan dengan kekinian

  12. 3. Fungsi Kognisi Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskan tentang hakekat sesuatu

  13. Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan dengan Mitos? Bagiamana karakter desain para era tersebut?

  14. Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisah secara tegas. Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual. Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual

  15. Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominan bersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada pada daya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinan transenden (Victor Turner). Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtuk pawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepada tercapainya keuntungan duniawi.

  16. Desain dan seni menjadi satu wahana dalam aktivitas ritual Nilai karya tidak pada tataran estetikanya tetapi pada kadar relegiusitasnya. Menakar kualitas karya harus melihat konteksdari karya yang bersangkutan

  17. Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakat pendukungnya. Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnya akan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.

  18. Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentuk diantaranya: 1.Sebagian dari aktivitas Mitos 2. Bagian dari aktifitas Totemisme 3. Perlengkapan dari prosesi magis

  19. TOTEMISME Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaan Merupakan klasifikasi terhadap dunia sosial. Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol

  20. MAGIS Upaya manusia yang bermuara pada kondisi penentraman Bersifat penjagaan dari kekuatan lain

  21. Beda antara Magis dan Mitos Mitos melihat adanya kekuatan yang lebih tinggi Magis melihat kekuatan yang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia Magis disalurkan melalui mantera-mantera

  22. Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atau simbol-simbol

  23. Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistem simbol yang dikembangkan pada era tersebut. Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal. Desain lebih banyak merupakan simbol-simbol visual.

  24. Pemahaman terhadap simbol-simbol akan memudahkan meninjau satu karya desain secara holistik

More Related