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A. K. Dewdney‘s Core War (CW, „Krieg der Kerne“). Core War wurde Anfang der 80er Jahre von A. K. Dewdney ent-wickelt und in mehreren Artikeln im Scientific American (dt.: Spektrum der Wissenschaft ) vorgestellt. A. K. Dewdney‘s Core War The name of the game (Teil 1).
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A. K. Dewdney‘s Core War(CW, „Krieg der Kerne“) Core War wurde Anfang der 80er Jahre von A. K. Dewdney ent-wickelt und in mehreren Artikeln im Scientific American (dt.: Spektrum der Wissenschaft) vorgestellt. Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarThe name of the game (Teil 1) • Beim Krieg der Kerne bekämpfen sich zwei (oder mehr) Programme innerhalb des Computerspei-chers, der – in Anlehnung an eine veraltete Spei-chertechnologie – „Kernspeicher“ genannt wird. • Die Programme sind in einer stark vereinfachten assemblerartigen Sprache geschrieben: Dem „Redcode“ (= reduzierter Code). • Die „Arena“ des Kampfes bildet ein Speicherfeld von meist 8000 Adressen, das ringförmig geschlossen ist. Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarThe name of the game (Teil 2) • Als Organisator und Schiedsrichter des Kampfes wirkt MARS – ein Akronym für Memory Array Redcode Simulator. • Zwei Programme werden zufällig auf das Spielfeld geladen, keines weiß, wo das andere sitzt. • Bei der Ausführung wechseln sich die Programme Anweisung für Anweisung ab. Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarThe name of the game (Teil 3) • Alle Zellen des Speicherfeldes (auch die, in denen sich das Programm momentan befindet) können von den beteiligten Programmen überschrieben werden. • Ein Programm „stirbt“, wenn es versucht, eine DAT-Anweisung auszuführen. • Gewinner ist, wer innerhalb einer vorgegeben Rundenzahl (meist 30.000) alle anderen gegnerischen Programm terminiert hat, sonst endet das Spiel unentschieden. Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarDas einfachste Programm • In der ursprünglichen Version verfügte Redcode nur über insgesamt 10 Befehle (ICWS’88). • Jeder Befehl hat ein bis zwei Operanden. • Der einfachste „Kämpfer“ namens „Knirps“ besteht aus einer einzigen Anweisung: MOV 0 1 Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarEin gemeiner Gnom (Teil 1) • Da Knirps nur ein unentschieden erreichen kann wird ein agressiverer Kämpfer gesucht: Der Gnom (Dwarf)! DAT -1 ADD #5 -1 MOV #0 @-2 JMP -2 Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarEin gemeiner Gnom (Teil 2) • Die ersten fünf Befehlszyklen von Gnom: Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core War Quellen zu CW • Eine Kurzbeschreibung von CW in deutscher Sprache findet man unterhttp://www.principia-natura.de/corewar.html • Die offizielle Website von Core War(koth = "King of the Hill") http://www.koth.org/ • Linkliste zu Core War auf dmoz.orghttp://dmoz.org/Games/Video_Games/Simulation/Programming_Games/Core_War/ Helmut Witten 02/03
A. K. Dewdney‘s Core WarZum Schluss Are you man enough for Core War??? Helmut Witten 02/03