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Monitores: Historia

Facultad de Derecho y Gobernabilidad Fundamentos Técnicos de Información Taller V Melisa Cueva Profesor: Ing. Juan Calderón 2014. Monitores: Historia.

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  1. Facultad de Derecho y GobernabilidadFundamentos Técnicos de InformaciónTaller VMelisa CuevaProfesor: Ing. Juan Calderón2014

  2. Monitores: Historia • Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. • Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (MonochromeDisplayAdapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

  3. Monitores: Historia • Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color GraphicsAdapter - gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. • Tres años más tarde surgió el monitor EGA (EnhancedGraphicsAdapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video GraphicsArray - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. • Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

  4. Los primeros días • La unidad de presentación visual o UDV, marcó los primeros días de los monitores de ordenador. Estos UDV incluían una pantalla y un teclado conectado a una computadora más grande por una conexión en serie. Debido a que los UDV requieren una conexión a una computadora más grande, a menudo se les llamó "terminales tontas". Las "terminales tontas" muestran sólo texto en dos colores, por lo general negro y verde. El Apple II y las primeras máquinas de juegos comenzaron a usar un monitor CRT de televisión.

  5. El CRT de IBM • En 1981, IBM lanzó la primera PC, también conocida como "computadora de tres piezas", porque el monitor, el teclado y la CPU estaban separados, en lugar de las computadoras anteriores donde en monitor estaba unido al teclado. Con la introducción de la PC vino el adaptador de gráficos de color (Color GraphicsAdapter) de IBM, o CGA por su sigla en inglés, que permitía cuatro colores. La CGA permitía una resolución de 320 x 200. En 1984, IBM introdujo el adaptador de gráficos mejorado que admitía 16 colores y una pantalla de 640 x 350 píxeles.

  6. VGA • En 1987, IBM comenzó a ofrecer la matriz de gráficos de video (Video GraphicsArray) como parte de su nuevo sistema de computadora PS/2. La tecnología de pantalla permitía 256 colores y una resolución de 640 x 480. A pesar de la aparición de nuevas técnicas de visualización, el VGA se ha convertido en un estándar de monitor de computadoras. De hecho, el VGA quizás haya sido el impulsor de la industria moderna de juegos de ordenador dado que la paleta de colores hizo posibles los gráficos. Hasta este punto, las pantallas de ordenadores se limitaban a texto.

  7. XGA y UXGA • En 1990, la pantalla del ordenador dio un salto cuántico con la disposición de gráficos potenciada (EnhancedGraphicsArray) o XGA. La XGA permite 16,8 millones de colores (con resolución 800 x 600), que ofrece el "color verdadero" en comparación con la vista humana. El ojo humano puede detectar 10 millones de colores diferentes. Los equipos actuales utilizan disposición de gráficos ultra extendida (Ultra Extended GraphicsArray) o UXGA. UXGA (resolución 1600 x 1200) se utiliza comúnmente en los monitores CRT de 21 y 22 pulgadas y en monitores LCD.

  8. LCD • Aunque la CRT ha dominado las ventas de monitores de ordenador desde 1980, el aumento de pantallas de cristal líquido (LCD) casi ha eclipsado al venerable CRT. Más de 20 años después de que RCA experimentó por primera vez con las pantallas LCD en 1968, el precio de los nuevos monitores se ha reducido, a la vez que han aumentado su tamaño. Desarrollado por primera vez en las calculadoras y otras muestras de dispositivos pequeños, los monitores LCD ahora miden 21 pulgadas o más. En 1990 comenzó la popularidad de las pantallas LCD para ordenadores. En 1997 los monitores LCD competían con los CRT.

  9. Monitores profesionales, resolución al poder • Cuando el monitor se va a usar para trabajar, cifras como el tiempo de respuesta o el contraste dinámico pasan a un segundo plano. Aquí lo importante es la fidelidad del color, el contraste real obtenido por hardware, y el tandem resolución-tamaño de pantalla. • Lamentáblemente, los monitores profesionales de calidad no son para nada baratos. En Xataka hemos elegido dos modelos: el Dell UltraSharp U2711, y el LG W3000H-BN, dos monstruos de 27 y 30 pulgadas respectivamente, con una resolución de 2560×1440 píxeles.

  10. Monitores profesionales, resolución al poder • Aunque no tienen el mismo tamaño y existe un monitor Dell de 30 pulgadas (el 3008WFP), hemos optado por la versión de 27 porque ofrece mejores cifras en algunas especificaciones y el precio del modelo de 30 se sale mucho del tiesto (cuesta más de 1.600 euros). El Dell UltraSharp U2711destaca por una excelente profundidad de color y compatibilidad con los estándares profesionales típicos. Su contraste no es espectacular (1.000:1 y 80.000:1) pero lo compensa con una buena luminosidad (350 cdm2) y un tamaño de punto de sólo 0,23 milímetros. Por otra parte, Dell es un fabricante sólido y el nivel de conectividad de este monitor es excelente. Cuesta 1.060 euros. • En cuanto al LG W3000H-BN, casi parece que la coreana se ha propuesto batir el récord de números altos. Su relación de aspecto es 16:10, con un ratio de contraste de 5.000:1, 5 milisegundos de tiempo de respuesta y brillo de 370 cdm2. Lamentáblemente, LG no concreta muchas más especificaciones, pero las pocas que hay nos hacen pensar que merece la pena como equipo de trabajo. Su precio parte de los 1.200 euros. • Otros monitores de grado profesional a los que puede merecer la pena echar un vistazo son losSamsungSyncmaster 305T, también de 30 pulgadas y cuyo precio ronda los 1.000 euros, o el reciente NEC MultiSync PA271W, una soberbia pantalla de 27 pulgadas cuyo precio es de 1.400 euros.

  11. ¿De qué material están hechos los monitores de computadora? • Visión general • Las pantallas de computadoras generalmente constan de una superficie de vidrio que se mantiene en su lugar por un plástico o metal. Las imágenes se proyectan desde el equipo detrás de la pantalla. • Materia prima • Los monitores de computadora contienen materia prima ymateriales tratados como semiconductores de metal, fósforo, plomo y mercurio. Dependiendo del tipo de pantalla, son usados diferentes tipos y cantidades de dichos materiales. En general, el tipo de tecnología de pantalla determina la naturaleza de estosmateriales debido a su composición (iónico) eléctrica.

  12. Tipos de monitores • Las pantallas LED (Light EmittingDiode) contienen materialescomo el arseniuro de galio consumen menos energía que otras. Los LCD (pantallas de cristal líquido) contienen vidrio polarizado y están cubiertas de cristales a través de los cuales pasa la corriente eléctrica para formar imágenes. Mayores CRT (tubos de rayos cotódicos) contienen grandes cantidades de fósforo y utilizan tubos de vacío. • Impacto ambiental • Las pantallas de computadora que contienen materiales peligrosos como el mercurio y el plomo son dañinos para el medio ambiente y deben ser reciclados adecuadamente. • El futuro • Las pantallas de LED Organico (por sus siglas OLED) son las más modernas y tienen un menor impacto ambiental, ya que emplean materiales naturales y consumen menos energía, pero no duran tanto como otros tipos de pantallas. • Dato curioso • La mayoría de las pantallas actuales de computadora pueden mostrar más de 16 millones de colores diferentes.

  13. MARCAS: • Samsung • Dell • LG • BenQ • Philips • Nec • Asus • Entre otras…

  14. bibliografia • http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora • http://www.ehowenespanol.com/historia-monitores-computadoras-sobre_98070/ • http://www.xataka.com/default/todo-sobre-los-monitores-iii-modelos-recomendados • http://www.ute.edu.ec/fci/hidalgo.pdf • http://www.ehowenespanol.com/material-hechos-monitores-computadora-hechos_186056/

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