70 likes | 260 Views
PEMBUATAN APLIKASI TUTORIAL INTERAKTIF BAHASA INDONESIA Yunita br Ginting 32103146. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
PEMBUATAN APLIKASI TUTORIAL INTERAKTIF BAHASA INDONESIAYunita br Ginting 32103146 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABTRAKSI Yunita br Ginting 32103146 PEMBUATAN APLIKASI TUTORIAL INTERAKTIF BAHASA INDONESIA UNTUK MURID SD KELAS 6 DENGAN MENGGUNAKAN SWISHmax PI Fakultas Ilmu Komputer 2007 Kata Kunci : Aplikasi tutorial interaktif, Bahasa Indonesia, Swishmax. Dalam penuliasan ilmiah ini, dibuatlah aplikasi tutorial interktif bahasa Indonesia untuk murid SD kelas 6 dengan me nggunakan Swishmax. Program ini dibuat dengan tujuan memudahkan para pelajar khususnya murid Sd kelas 6, dalam menggunakan belajar Bahasa Indonesia. Aplikasi ini menggunakan elemen multimedia yaitu gambar, teks, dan suara yang dibuat semenarik mungkin agar mudah digunakan dan menyenangkan sehingga pengguna tidak cepat bosan. Dalam pembhasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan aplikasi tutorial interaktif bah... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penggunaan komputer dalam dunia pendidikan sekolah dasar sebagai alat Bantu belajar masih kurang banyak diterapkan, padahal dengan adanya komputer akan lebih memudahkan dalam belajar misalnya dengan menggunakan tutorial interaktif. Dengan banyaknya pelajaran dan soal – soal yang harus dikerjakan siswa kelas 6 guna menghadapi ujian akhir, tentunya dap... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi merupakan sebuah program yang dibuat oleh end user untuk membantu atau mempermudah pemakai dan juga alat bantu pembelajaran yang telah terbukti efektif dan efisien. 2.2 Tutorial Interaktif Adanya interak si antara program dan user, itu sebabnya ‘ interktif ‘ digunakan dalam tutorial ini. Jika hanya menampilkan teks, gambar, animasi, video, dan suara ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB III Analisis Dan Pembahasan 3.1 Materi Bahasa Indonesia 1. Hiburan yang Menarik A. Mendengarkan Kisah Nasrudin Hoja B. Menggunakan Sinonim C. Menjelaskan Puisi Tentang Alam D. Menggunakan Kata Berantonim 2. Berkomunikasi dengan Sesama A. Memanfaatkan Alat – Alat Komunikasi B. Menulias Surat untuk Media C. Menggunakan Tanda Baca Garis Miring ( / ) D. Menggunakan Tanda Baca Titik Dua ( : ) E.... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Pembuatan aplikasi tutorial interaktif bahasa Indonesia untuk murid SD yang dibuat untuk membantu murid- murid yang ingin belajar bahasa indonesia. Aplikasi yang dibuat ini merupakan sebuah program untuk membantu atau memper mudah pemakai dan juga alat Bantu pembelajaran yang efisien dan efektif. Dengan Teknik penggunaan aplikasi tutorial interaktif yang sangat mud... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id