1 / 10

Indie vývoj

Indie vývoj. … pro různé platformy. Typy her dle zaměření. Casual: casual znamená dělat „stupidní, ale velmi líbivé hry“ (60% casualistů jsou ženské) - marketing je v zásadě minimální, stačí to protlačit distributorovi nebo na portály

awen
Download Presentation

Indie vývoj

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Indie vývoj … pro různé platformy

  2. Typy her dle zaměření • Casual: casual znamená dělat „stupidní, ale velmi líbivé hry“ (60% casualistů jsou ženské) - marketing je v zásadě minimální, stačí to protlačit distributorovi nebo na portály • Hard-Core: uz většina portálů nevezme (zvlášť, když je v ní krev), musis dělat i sám marketing - psát do časopisů, udělat press-releasy a podobně, pak se prodává jako budgetovka lokalním distributorům

  3. Jak dělat indie hry obecně? (1) • Být efektivní, být profík a dělat rychle! • Nezatěžovat se nějakými modely vývoje apod. • Nedělat hru ve více jak 5ti lidech. • Mít správné nástroje – pokud se chcete naučit programovat, dělejte free-ware (Torque engin vs. vlastní engin, Photoshop vs. malování) • Hlavní věc: milestones a ty dodržovat! • Vybrat si správnou platformu

  4. Jak dělat indie hry obecně? (2) • „Myslim, ze hry co jsme udelali by lidi i chteli, ale chybel ten sprany prodejni model. Proto to slo do haje.“ • „Podivej. Z hlediska navrhu a rozdilu shareware, mobily je zasadni tohle: • shareware si lid muzou ozkouset. Je naprosto nezbytny, aby byla trial verze (demo, mise, proste to co uvidi nez zaplati) naprosto dokonale. Aby je to nadchlo a oni zapomeli, ze si to chteli jen vyzkouset, ale nekupovat a vali rychle pro kreditku a koupit. • U mobilu si nikdy nic nezahraji, dokud nezaplati. Jedine co pred koupi muzou "okusit" je grafika. Tudiz je uplne jedno, ze hra je naprosto nehratelna, ze ma bugy atd. atd., pokud screeny vypadaji bozsky. “

  5. Jak dělat indie hry pro PDA? • Velmi zvláštní trh • Typy her dle zaměření striktně odlišovat!!! • Rady od Pavla Tovaryse (Rake in grass) a ode mě • Neexistuje v podstatě prodejní model (pár serverů a to je vše) • Musí být lepší než ostatní

  6. Jak dělat indie hry pro počítače? • Nekoukat jenom na PC (Phantasie 2 vydělala cca 8 000 $ - z toho 1/8 na PC a 7/8 na MACu!) • Na PC se nedá protlačit • Některé typy her (erotické, hazardní) vyžadují zcela jiný marketing

  7. Jak dělat indie hry pro mobily? • Rady od Pavla Baráka (Handjoy) • 99 % mobilních her jsou kraviny. • Zcela jiný přístup! • Záleží na grafice, jménu, vydavateli – ne na hratelnosti!!! • Pokud děláte hru TOP ten – je to jako AAA, ale v malém (DD 10-20 stran, vs. 200-500)

  8. Co na mobilech platí? • Buďto to jsou blbosti se skvělou grafikou a jménem, nebo casual hry • Pro výdělek nejlepší menší casual • Nebát se distribuovat sám!

  9. Co jiné hry a modely? • Mirapa – Ačkové hry • Manox – simulátory pro armádu

  10. A teď…. • Dotazy, ukázky, diskuze a pak oběd 

More Related