1 / 14

Информационные технологии Flash . Проект «Солнечная система»

Информационные технологии Flash . Проект «Солнечная система». Титоров Даниил Юрьевич. у основной сцены меняем фон и рисуем первый объект. На новом слое создаем планету и помещаем ее в библиотеку ( F8 ). У символа смещаем центр, инструмент Free Tool Transform.

babu
Download Presentation

Информационные технологии Flash . Проект «Солнечная система»

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Информационные технологииFlash. Проект «Солнечная система» Титоров Даниил Юрьевич

  2. у основной сцены меняем фон и рисуем первый объект

  3. На новом слое создаем планету и помещаем ее в библиотеку (F8)

  4. У символа смещаем центр, инструмент Free Tool Transform

  5. создаем новый ключевой кадр (F6)

  6. В первом ключевом кадре создаем анимацию символа Tween - Motion

  7. Продлеваем ключевой кадр для статичного слоя с Солнцем (F5)

  8. Чтобы убрать эффект залипания создаем новый слой и в последнем кадре (F7) пишем простой код. Данная команда (программа) будет выполняться в тот момент. когда ролик достигнет последнего кадра.

  9. Внутри символа «планета» (для этого щелкаем на нем два раза) создаем новый слой, символ «спутник», смещаем у него центр, заставляем вращаться, убираем «залипание».

  10. На отдельном слое создаем две кнопки

  11. Создаем две кнопки Для кнопки остановки планеты пишем несложный код

  12. дублируем кнопки, а для символа «планета» в первом кадре даем имя, в примере qqq

  13. Для кнопки остановки спутника пишем код, обратите внимание, команда начинается с имени экземпляра символа и лишь затем идет play()

  14. Спасибо за внимание www.titorov.ru

More Related