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第 11 章 用 Authorware 制作交互课件. 第 11 章 用 Authorware 制作交互课件. 本章知识点 Authorware 7 常用的多媒体素材的导入技巧 Authorware 7 绘图工具箱的使用方法 Authorware 7 常用图标的使用和属性设置 Authorware 7 制作教学课件的基本方法和流程 Authorware 7 的函数和变量的使用方法 Authorware 7 的综合案例的设计思想. 第一节 Authorware7 的基础知识. 一、认识 Authorware7.0
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第11章 用Authorware制作交互课件 本章知识点 • Authorware 7常用的多媒体素材的导入技巧 • Authorware 7绘图工具箱的使用方法 • Authorware 7常用图标的使用和属性设置 • Authorware 7制作教学课件的基本方法和流程 • Authorware 7的函数和变量的使用方法 • Authorware 7的综合案例的设计思想
第一节 Authorware7的基础知识 一、认识Authorware7.0 • Authorware是美国的Macromedia公司于1991年10月推出的多媒体制作工具。 • Authorware从1.0版开发一直到现在的7.0版,一直是众多多媒体制作中的佼佼者,对于非开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。
第一节 Authorware7的基础知识 一、认识Authorware7.0 • Authorware7是一种面向对象的,基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库和ActiveX等为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件。 • Authorware7提供了11种人机交互方式,供开发者组合选择以满足不同的要求。
第一节 Authorware7的基础知识 (一)Authorware7的主要特点 • 面向对象的可视化编程 • 丰富的人机交互方式 • 丰富的媒体素材的使用方法 • 强大的数据处理能力 • 具备直观易用的开发界面 • 提供强大的代码编辑、调试功能
第一节 Authorware7的基础知识 (二)Authorware7的操作界面 • 程序界面窗口:Authorware7的窗体结构 • 主要包括:标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择板、设计窗口、演示窗口等。
第一节 Authorware7的基础知识 (二)Authorware7的操作界面
第一节 Authorware7的基础知识 (二)Authorware7的操作界面 • 程序设计窗口:是Authorware7的设计中心。 • Authorware7具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。
第一节 Authorware7的基础知识 (二)Authorware7的操作界面 2.程序设计窗口
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 (一)准备工作通常要考虑以下问题: • 规范各种外部文件的位置 如果嵌入大量的文件,文件体积过大,影响播放速度。常常将这些文件作为外部文件发布。一般这些文件按类型放在不同的目录下。 • 如图片放在image、声音放在sound文件夹等。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 显示器的分辨率:一般为800×600。这项工作在开始之前就要作好,否则,原来调好的图片、文字、按钮的位置都将发生变化。 • 如果显示器的分辨率640×480或1024×768,作品得不到最佳的视觉效果。可以使用扩展函数alTools.u32来进行调整。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 是否需要标题栏和菜单栏:在设计作品之前就要考虑。 • Authorware7默认显示标题栏和菜单栏。 • 如果你在作品完成后又想去掉,也要对所有的图片、文字、按钮等进行位置的调整。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。 • 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都放在这个目录里,设置好搜索路径。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 关于字体:如果作品中含有系统提供的4种基本中文字库之外的字体,确认用户机器上有这种字库时,可以用字符方式显示。 • 否则,你就要将这些文字转化为图片。这样才能保证用户看到的效果是你想表现的。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。 • 如果256色可以表现所需色彩,就不用6位以上的真彩色,那样会使你的文件变大。 • 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。
第一节 Authorware7的基础知识 二、创作Authorware7作品的准备工作 • 对于声音素材,采样率和量化的精度直接影响声音的数据量。 • 对于人声解说,一般使用22.05kHz采样率,16位量化。 • 声音的解码,最好采用Macromedia的SWA格式。
第一节 Authorware7的基础知识 (二)设计程序流程图 • 在制作程序之前,最好将课件内容用一个线框流程图表示出来。 • 在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图。什么时候跳转,跳到什么地方、如何返回等, • 哪怕非常简单的流程图,都会大大提高工作效率。
第一节 Authorware7的基础知识 (二)设计程序流程图 利用Authorware7设计多媒体程序主要步骤: • 对用户需求的调查; • 程序设计:包括程序的内容、程序运行显示的效果、设计草稿方案、搜集素材等; • 各部分内容的具体设计; • 程序调试; • 程序发布。
第二节 Authorware7的使用 一、Authorware7的功能图标简介 (一)图标选择板 • Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是Authorware7最特殊也是最为核心的部分。 • 图标选择板通常在Authorware7的窗口左侧,包括14个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。
第二节 Authorware7的使用 • 显示图标:用于显示文本、图形和外部图片等内容。 • 移动图标:用于使显示对象产生路径动画效果,共提供了5种动画制作方式。
第二节 Authorware7的使用 • 擦除图标:用于在程序执行时,擦除选定的显示内容,并可指定各种擦除效果。 • 等待图标:用于完成在程序中的等待功能,可使程序暂停。
第二节 Authorware7的使用 • 导航图标:用于设计与框架图标的任何一个附属图标的定向链接,建立跳转到某一指定页的超级链接,实现超媒体导航。
第二节 Authorware7的使用 • 框架图标:用于建立和管理超文本、超媒体程序内的页。 • 判断图标:用于完成自动判断分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。
第二节 Authorware7的使用 • 交互图标:用于设计交互作用的分支结构,提供用户响应,实现人机交互方式。 • 计算图标:存放程序的地方,在程序中执行编写的程序代码、辅助程序的运行。
第二节 Authorware7的使用 • 群组图标:用于包装一组图标,用于程序的结构化设计。 • 数字电影图标:用于装载和播放由其他软件制作的数字视频或动画文件。
第二节 Authorware7的使用 • 声音图标:用于载入和播放声音文件。 • DVD图标:用于在作品中引入并播放DVD影片。 • 知识对象:用于在程序中插入已经设计好的知识对象
第二节 Authorware7的使用 • 开始标志:调试程序时,设置运行程序的起点。 • 结束标志:调试程序时,设置运行程序的终点。 • 图标颜色板:用于为流程线上的图标赋予不同的颜色,以利于图标的识别。
第二节 Authorware7的使用 (二)多媒体元素类图标 • 这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音。 • 这类图标主要有:显示图标、声音图标、DVD图标和数字电影图标等。
第二节 Authorware7的使用 (二)多媒体元素类图标 • 显示图标:显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。 • 添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标拖动到流程线上即可。
第二节 Authorware7的使用 • 在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。 • 打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;(3)当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。
第二节 Authorware7的使用 • 打开演示窗口时,同时打开绘图工具箱,绘图工具箱。 • 通过绘图工具箱,可以在演示窗口中进行文本的输入、各种图形的绘制。
第二节 Authorware7的使用 添加文字有以下方法: • 使用文本工具直接输入文字 • 导入外部文本文件 • 粘贴文本 • 直接把文本文件拖到流程线上。
第二节 Authorware7的使用 • 在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。 • 利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对象位置和层次排列等进行设置。
第二节 Authorware7的使用 (a) 线形 (b) 填充图案 (c) 遮盖 (d) 调色板 (e) 排列
第二节 Authorware7的使用 • 颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。 • 可用来设置文字颜色或绘图时画笔的颜色。 • 用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图案的前景色,下部为填充图案的背景色。
第二节 Authorware7的使用 • 绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗细,下部选择线条样式。 • 对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填充工具对其进行图案填充,图案的颜色可以通过调色板进行设置。
第二节 Authorware7的使用 • “遮盖模式”选项板提供了6种遮盖模式,对显示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的需要。 • 利用Authorware 7中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排列关系。
第二节 Authorware7的使用 • 从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只要用鼠标右击该图标选“预览”选项或按下Ctrl键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。 • 单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另外的图标预览其内容。
第二节 Authorware7的使用 • 通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效果。 • 单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”,也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。
第二节 Authorware7的使用 • 显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为0,默认为空,即图标处于0层。 • Authorware 7中提供了16种过渡特效。单击“特效”话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。
第二节 Authorware7的使用 • 显示控制选项:(1)更新显示变量 (2)禁止文字查找 (3)防止自动擦除 (4)擦除以前内容 (5)直接写屏 • 显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设置对象的位置和活动范围。 • 在对话框的右边有“位置”和“活动”两个下拉列表框,分别设定图标中对象的位置和活动范围。
第二节 Authorware7的使用 实例11-1:简单的文字效果-制作阴影字、空心字 (1)设计思路 • 把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。
第二节 Authorware7的使用 (2)具体制作步骤 • 新建一个文件并命名为“阴影字和空心字.a7p”,向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。。 • 双击打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式为“透明”模式,字体设为楷体,字体大小72磅。
第二节 Authorware7的使用 • 用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影。 • 利用以上方法,创建“空心字”文本对象和复制副本,把其显示模式都设为“反转”模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。
图11-7“制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口图11-7“制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口 第二节 Authorware7的使用
第二节 Authorware7的使用 实例11-2:桂林山水 (1)设计思想 • 通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。 (2)具体制作步骤 • 新建一个文件并命名为“桂林山水.a7p”,在流程线上拖放一个显示图标并命名“边框”,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水”和“甲天下”并调整好位置和大小。
第二节 Authorware7的使用 • 再拖放四个显示图标并命名为“1”、“2”、“3”、“4”,依次打开显示图标的演示窗口,单击“插入”菜单中的“图像”,打开对话框,单击“导入”按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。。 • 给显示图标设置不同的层次,如边框为1,并设置不同的过渡效果。。
图11-8 “桂林山水”流程图和运行窗口 第二节 Authorware7的使用
第二节 Authorware7的使用 2.声音图标 • 在Authorware7中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐。 • 声音图标可以导入的声音文件类型有MP3、WAV、VOX、SWA、AIFF、PCM。其中MP3与WAV文件是比较常用的两种格式。