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Liquid Crystal Display. Felix Erlacher Sang Hun Lee. Inhalt. Aufbau Physikalische Grundlagen Serial Peripheral Interface Beispiele zur Programmierung. Aufbau Twisted Nematic TFT. Aufbau eines Bildes. Physikalische Grundlagen. Polarisation des Lichts Funktion der Flüssigkristalle
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Liquid Crystal Display Felix Erlacher Sang Hun Lee
Inhalt • Aufbau • Physikalische Grundlagen • Serial PeripheralInterface • Beispiele zur Programmierung
Physikalische Grundlagen • Polarisation des Lichts • Funktion der Flüssigkristalle • Spannung an den Flüssigkristallen
Polarisation des Lichts • Transversalwelle • Nicht an Medium gebunden • Spektrum
Lineare Polarisationsfilter • VertikalerAnteilkommtdurch • HorizontaleAnteilewerdenabsorbiert und reflektiert
Flüssigkristalle • Klärpunkt - Übergang Mesophasen • Nematische Phase in die isotrope Phase
Doppelbrechung • Senkrecht zueinander polarisiert • Ausbreitungsgeschwindigkeit außerordentlicher Strahl von Eintrittsrichtung auf Moleküle abhängig • Nach Addition entsteht elliptische Welle
Flüssigkristalle Licht
Dünnschichttransistoren TFT • Transistor wird direkt auf Glassubstrat aufgedampft
Serial Peripheral Interface • Synchroner serieller Datenbus • Master-Slave-Prinzip • Sehr lockerer Standard
Eigenschaften • Eine oder mehrere low aktive Chip-Select-LeitungenSS – Slave Select
Eigenschaften • Vollduplexfähig • Viele Einstellmöglichkeiten • Taktflanke • Wortlänge • MSB oder LSB zuerst • Taktfrequenzen bis in MHz-Bereich
Protokollablauf • Jede Taktperiode ein Bit • Beliebig viele Slaves, ein Master • Kein festgelegtes Protokoll • Praxis 4 Modi durchgesetzt
Pin-Belegung vom Display und Verbindung mit dem Mbed Serial 2.2" TFT LCD Screen Module NOKIA 6100
Beispiel • #include "mbed.h"#include "NokiaLCD.h" NokiaLCDlcd(p5, p7, p8, p9, NokiaLCD::LCD6610); intmain() {lcd.background(0x0000FF);lcd.cls();lcd.fill(2, 51, 128, 10, 0x00FF00);lcd.fill(50, 1, 10, 128, 0xFF0000);lcd.locate(0,3);lcd.printf("Hello World!");for(int i=0; i<130; i++) {lcd.pixel(i, 80 + sin((float)i / 5.0)*10, 0x000000);}}
Code NokiaLCD.h • NokiaLCDlcd(p5, p7, p8, p9, NokiaLCD::LCD6610);NokiaLCD::NokiaLCD(PinNamemosi, PinNamesclk, PinNamecs, PinNamerst, LCDType type) : _spi(mosi, NC, sclk) , _rst(rst) , _cs(cs)
Code NokiaLCD.h • #defineNOKIALCD_ROWS 16 #define NOKIALCD_COLS 16#define NOKIALCD_WIDTH 130 #define NOKIALCD_HEIGHT 130 #define NOKIALCD_FREQUENCY 5000000 • Lcd.background(0x…..)void NokiaLCD::background(int c) {_background = c;}
Code NokiaLCD.h • lcd.fill(int x, int y, intwidth, intheight, intcolour) _cs = 0;_window(x, y, width, height);for (int i=0; i<width*height/2; i++) { int r4 = (colour >> (16 + 4)) & 0xF; int g4 = (colour >> (8 + 4)) & 0xF; int b4 = (colour >> (0 + 4)) & 0xF; int d1 = (r4 << 4) | g4; int d2 = (b4 << 4) | r4; int d3 = (g4 << 4) | b4; 00330 data(d1);data(d2);data(d3);}_cs = 1;
Code NokiaLCD.h • lcd.locate(0,3);voidNokiaLCD::locate(intcolumn, introw) { _column= column;_row = row; } • for (int i=0; i<130; i++) {lcd.pixel(i, 80 + sin((float)i / 5.0)*10, 0x000000);}voidNokiaLCD::pixel(int x, int y, intcolour) {_cs = 0; _window(x, y, 1, 1); _putp(colour); _cs = 1;}