1 / 35

Hoe een TomTom een sudoku oplost

dr. Arnold Meijster a.meijster@rug.nl. Hoe een TomTom een sudoku oplost. Palindromen. Opdracht: Ga van een willekeurig woord na, of het een palindroom is of niet. lol pop lepel negen droomoord parterretrap meetsysteem. Algoritme : Palindromen. L. E. P. E. L. links. rechts.

Download Presentation

Hoe een TomTom een sudoku oplost

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. dr. Arnold Meijster a.meijster@rug.nl Hoe een TomTom een sudoku oplost

  2. Palindromen Opdracht: Ga van een willekeurig woord na, of het een palindroom is of niet. • lol • pop • lepel • negen • droomoord • parterretrap • meetsysteem

  3. Algoritme: Palindromen L E P E L links rechts Zet links bij het eersteteken Zetrechtsbij het laatsteteken HERHAAL ALS tekenbij links verschilt van tekenbijrechts DAN UITVOER geenpalindroom STOP ANDERS links 1 naarrechts rechts 1 naar links TOTDAT links >= rechts UITVOER welpalindroom

  4. Palindromen: Een iets andere kijk op de zaak Een ‘tekst’ met nul tekens is een palindroom. Een ‘tekst’ met 1 teken is een palindroom. Een ‘tekst’ aXa is alleen een palindroom als X een palindroom is. Een ‘tekst’ aXb is geen palindroom.

  5. Recursie • Recursie = zelf-referentie. • Recursie is een alternatief voor herhaling. • Vaak is recursie een natuurlijke manier om ingewikkelde problemen op te lossen.

  6. Google eens naar recursie ;-)

  7. Faculteitsfunctie Basisgeval: 0! = 1 Recursiegeval: n! = n*(n-1)! • 4! = 4*(4-1)! • = 4*3! • = 4*3*(3-1)! • = 12*2! • = 12*2*(2-1)! • = 24*1! • = 24*1*(1-1)! • = 24*0! • = 24*1 • = 24 Reeks: 1, 1, 2, 6, 24, 120, 720, 5040, 40320, …. int fac(int n) { if (n == 0) return 1; return n*fac(n-1)); }

  8. Het Divide & Conquer Paradigma • Als we een klein probleem hebben, dan lossen we het probleem direct op. (BASISGEVAL.) • Bij een groter problem, splitsen we het probleem in een aantal kleinere deelproblemen. (DIVIDE.) • Los elk van deze deelproblemen onafhankelijk van elkaar op (recursief). • Combineer de deeloplossingen tot een oplossing van het hele probleem. (CONQUER.) Divide et impera

  9. Recursie = Lui zijn!?

  10. Pakje kaarten sorteren: instructies • Verdeel: • Ontvang een stapeltje kaarten • Als het ‘stapeltje’ 1 kaart bevat, geef het dan direct terug. • Anders: • Splits het stapeltje in twee (ongeveer gelijke) helften • Geef de eerste helft aan de (achter)buurman. • Geef de tweede helft aan de (achter)buurman. • Heers: • Ontvang van je buren twee stapeltjes • Herhaal totdat de kaarten op zijn: • Vergelijk de top van de twee ontvangen stapeltjes • Kies de grootste en leg onderaan een nieuwe stapel • Geef de ‘nieuwe’ stapel terug.

  11. Voorbeeld: Merge sort

  12. Sudoku

  13. Equivalente sudokus • Voor iedere sudoku bestaan er 1218998108160 equivalente sudokus. • 2*9!*6^8 = 1218998108160 • De factor 9! is eenvoudig te verklaren. Immers, verwissel maar eens een cijfer met een ander cijfer. Je hebt dan nog steeds een sudoku.

  14. Transpositie 2 mogelijkheden 2*9!*6^8 = 1218998108160

  15. rij/kolom verwisselingen Binnen een blok van drie aaneengesloten rijen/kolommen mag je vrijelijk verwisselen. Dit levert 3!=6 mogelijkheden. Totaal dus 6^6 mogelijkheden voor de gehele sudoku. 2*9!*6^8 = 2*9!*6^6*6^2= 1218998108160

  16. blokken verwisselen Je kunt ook blokken verwisselen. Dit levert 36 = 6^2 mogelijkheden. 2*9!*6^6*6^2= 1218998108160

  17. Handmatig oplossen van sudokus

  18. Sudoku: recursieve oplossing • Strategie: • Voor ieder vakje dat nog niet ingevuld is, kies een cijfer. • Controleer of dit cijfer kan/mag volgens de regels. • Zo ja, vul in, en los de nu ontstane puzzel op (indien mogelijk). Dit is een kleinere versie van het oorspronkelijke probleem! • Zo niet, kies een ander cijfer. • Als geen enkele keuze mogelijk is, dan zitten we op een dood spoor. We gaan dan een stap terug naar het vorige beslissingspunt (backtracking).

  19. Backtracking • Strategie voor het ‘zoeken’ naar een oplossing. • Volg een ‘route’ naar een oplossing totdat het duidelijk wordt dat langs deze weg geen oplossing gevonden kan worden. • Op dit punt gaan we terug langs het pad (backtrack) tot we een punt hebben bereikt waar vanuit we weer verder kunnen zoeken naar een oplossing.

  20. void losop(intrij, intkolom, intsudoku[9][9]) { intcijfer, r, k; /* basisgeval */ if (rij == 9) { toonOplossing(sudoku); return; } /* recursiegeval */ if (kolom < 8) { r = rij; k = kolom + 1; } else { r = rij + 1; k = 0; } if (sudoku[rij][kolom] != 0) { /* er is reeds eencijferingevuld, ga door */ losop(r, k, sudoku); } else { for (cijfer=1; cijfer < 10; cijfer++){ if (cijferToegestaan(rij, kolom, cijfer, sudoku)) { /* vul het cijfer in en ga de recursie in */ sudoku[rij][kolom] = cijfer; losop(r, k, sudoku); /* maak het vakjeweerleeg */ sudoku[rij][kolom] = 0; } } } }

  21. Acht koninginnen-probleem • Vind alle configuraties van acht koninginnen op een schaakbord zodanig dat ze geen van allen een andere kunnen slaan.

  22. Acht koninginnen-probleem

  23. Acht koninginnen: uitputtend zoeken • Genereer alle mogelijke combinaties en controleer voor ieder combinatie of het een oplossing is. • Dit zijn (64!)/[(8!)(64-8)!]=(64*63*62*61*60*59*58*57)/40320 = 4,426,165,368 combinaties • Eenvoudig verbetering: stop proberen als een oplossing toch niet mogelijk is.

  24. Acht koninginnen-probleem • 8 koninginnen, 8 rijen • Dus, • in elke rij moet een koningin geplaatst worden. • in elke kolom moet een koningin geplaatst worden.

  25. Acht koninginnen-probleem • Recursieve oplossingstrategie: • Iedere recursieve aanroep probeert een koningin te plaatsen in een specifieke rij i. Als dit lukt, ga dan recursief verder met rij i+1. • Bij een aanroep is de toestand van het bord ten gevolge van eerdere aanroepen bekend (m.a.w. waar staan de andere koninginnen?). • Als alle mogelijke posities van een rij zijn geprobeerd, dan gaan we een stap terug (backtracking) en proberen andere mogelijkheden voor plaatsing op de voorgaande rij(en). • Als het niet mogelijk blijkt een koningin te plaatsen op rij i, probeer dan niet verder te gaan met rij i+1 maar keer ook nu terug naar rij i-1 (backtrack). • Het aantal te inspecteren posities is nu maximaal 8!=8*7*6*5*4*3*2= 40320.

  26. Acht koninginnen-probleem • Alseenkoningin op de positie (r, k) wordtgeplaatst, danbestrijktzij: • – de rij met nummer r • – de kolom met nummer k • – eenstijgende ‘diagonaal’ door (r,k) • – eendalende ‘diagonaal’ door (r,k) • Coördinaten van eenstijgendediagonaalvoldoenaan k-r = constant. • Coördinaten van eendalendediagonaalvoldoenaan k + r = constant. • We representeren de plaatsing van koninginnen op het bord in eenrijpos. • pos[r]=k betekent “in rij r staateenkoningin in kolomk”. • De keuze van de representatie van eenbordconfiguratiegeeft al dat we geen twee koninginnen in eenkolomkunnenplaatsen.

  27. Acht koninginnen - programma • void plaatsKoningin(int rij, int pos[8]) { • if (rij == 8) { • /* basisgeval: klaar */ • drukAf(pos); • } else { • /* recursiegeval */ • int r, kolom; • for (kolom=0; kolom < 8; kolom++) { • for (r=0; r < rij; r++) { • if (pos[r] == kolom) { /* reeds koningin in deze kolom? */ • break; • } • if (abs(pos[r]-kolom) == rij-r) { /* reeds koningin op diagonaal? */ • break; • } • } • if (r == rij) { /* veld is niet aangevallen, plaats koningin */ • pos[rij] = kolom; • plaatsKoningin(rij+1, pos); • } • } • } • } • int main(int argc, char *argv[]) { • int pos[8]; • plaatsKoningin(0, pos); • return 0; • }

  28. Gegeven: een lijst van steden die een handelsreiziger moet bezoeken, samen met de tabel van de afstanden tussen ieder paar van deze steden. Vind de kortste route waarbij de handelsreiziger iedere stad precies eenmaal bezoekt en eindigt waar hij begon. Het Handelsreizigersprobleem

  29. Oplossingsmethode: TSP • Laat aantal steden N=4 zijn: • Genereer alle rijtjes beginnend met 1: • 1,2,3,4 • 1,2,4,3 • 1,3,2,4 • 1,3,4,2 • 1,4,2,3 • 1,4,3,2 • Bepaal voor ieder rijtje de lengte van de route en onthoud de kortste.

  30. Oplossingsmethode: TSP • Genereer vervolgens alle rijtjes beginnend met 2: • 2,1,3,4 • 2,1,4,3 • 2,3,1,4 • 2,3,4,1 • 2,4,1,3 • 2,4,3,1 • Enzovoorts.....

  31. Permutaties • Je hebt 4 verschillende letters (A, B, C en D). Op hoeveel verschillende manieren kun je die permuteren? 4! = 4*3*2*1 = 24 7! = 5040 10! = 3.628.800

  32. “CRPC Researchers (Rutgers University) have determined a breakthrough solution to the Traveling Salesman Problem (TSP), a method for finding an optimal path for a salesman to take when traveling through a specified number of cities. The researchers have solved the TSP for 13,509 U.S. cities with populations of more than 500 people, a dramatic step beyond their previous record of 7,397 cities, set in 1994.” 1998: CRPC Researchers Solve TSP for Record-Breaking 13,509 Cities

  33. William Cook, a professor in Georgia Tech's School of Industrial and Systems Engineering, is a reigning champ of the traveling salesman problem. (2004: 24,978 Swedish cities) Nog groter

  34. Grootst? http://www.akira.ruc.dk/~keld/research/LKH/index-1.3.html

  35. Waar studeren? • void vindUniversiteit(char *plaats) { • if (strcmp(plaats, “groningen”) == 0) { • /* basisgeval: klaar */ • drukAf(“GRONINGEN!\n”); • return; • } else { • /* recursiegeval */ • int city; • for (city=0; city<NCITIES; city++) { • if (buurgemeente(plaats, plaatsnaam[city])) { • vindUniversiteit(plaatsnaam[city]); • } • } • } • } • int main(int argc, char *argv[]) { • vindUniversiteit(“Waar ben ik?”); • return 0; • }

More Related