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Flash MX 动画软件制作 第 三 讲. 讲授: 章伟. FlashMX 的图层. 在制作动画的时候,为了制作上的方便,常常将画面中的角色和背景分别制作,放在不同的层上,当不同层上的物件交叠在一起的时候,就产生了完整的画面。 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。. 层的状态( 四种 ). 表明此层处于活动状态,可以对该层进行各种操作;.
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Flash MX 动画软件制作第 三 讲 讲授: 章伟
FlashMX 的图层 在制作动画的时候,为了制作上的方便,常常将画面中的角色和背景分别制作,放在不同的层上,当不同层上的物件交叠在一起的时候,就产生了完整的画面。 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
层的状态(四种) 表明此层处于活动状态,可以对该层进行各种操作; 表明此层处于隐藏状态,即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。这就告诉我们一个小技巧,当我们要对某个图层进行修改又不想被其他层的内容干扰时,可以先将其他图层隐藏起来。 表明此层处于锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作。在 Flash 制作中,大家应该养成个好习惯,凡是完成一个层的制作就立刻把它锁定,以免误操作带来麻烦。 表明此层处于外框模式。处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。请注意,其他图层都是实心的方块,独有此层是外框形式。 提示:外框模式只能显示图形轮廓的功能,有什么作用呢?当我们在进行多图层的编辑,特别是要对几个图层的对象进行比较准确的定位时,外框模式就非常有用了,因为我们可以仅仅凭轮廓的分布来准确地判断他们的相对位置。
层的基本操作 新建一个图层 删除一个图层
给图层改名 用鼠标双击某个图层就可以进行改名
选择某个图层或某几个图层 用鼠标点一下该图层就选定了图层;在工作区域选中一个物件,按住 Shift 键,再选择其他层的物件就可以选择多个图层。 拷贝某个图层 先选中要复制的图层,再调用 Edit(编辑)/Copy Frames(拷贝所有帧)命令,再创建一个新层,并调用 Edit(编辑)/Paste(粘贴)命令就行了。 改变层的顺序 我们已经知道,上面层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常会有重新调整层的排列顺序的操作。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标拖住该层,然后向上或向下拖到合适的位置就行了。
案例三:蒙板探照灯的动画 Flash中有一种图层,称为遮罩图层,就像挡住风景的墙壁,它会遮住它之下的图层的内容。如果在遮罩图层上绘制一块填色区域,就好比在墙壁上开了一个天窗,可以透过这块填色区域看到位于遮罩图层下面的内容,这样,制作的遮罩效果就出现了。“天窗”的内容则显示不出来。
操作步骤: 1、建立一个新的影片文件,设置舞台的背景色为黑色。
2、创建两个图层,分别命名为“文字”和“运动”2、创建两个图层,分别命名为“文字”和“运动”
3、在文字图层创建一个文件对象,使动画的总帧数为30帧。3、在文字图层创建一个文件对象,使动画的总帧数为30帧。
提示:新添加的帧将出现在被选定的帧后。如果前面的帧有内容,那么新增的帧跟前面的帧一模一样;如果选定的帧是空白帧,那么将在和这个帧最接近的前面的有内容的帧之间插入和前面帧一样的过渡帧。提示:新添加的帧将出现在被选定的帧后。如果前面的帧有内容,那么新增的帧跟前面的帧一模一样;如果选定的帧是空白帧,那么将在和这个帧最接近的前面的有内容的帧之间插入和前面帧一样的过渡帧。
5、运动层名称位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“遮蔽”命令。5、运动层名称位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“遮蔽”命令。
案例四:逐步放大的全景图 操作步骤: 1、新建一文件,设置影片大小为640×480
2、导入一张图片,转换为元件,并设置大小为640×480。2、导入一张图片,转换为元件,并设置大小为640×480。
3、新建一层,制作由小到大的圆形形变动画。3、新建一层,制作由小到大的圆形形变动画。