1 / 15

Processer

Processer. Oversigt, principper og teknikker Kapitel 11. Resultat af Processer. Aktiviteter i Processer. Kriterier Komponenter Processer. Et fysisk modul med programkode. Udgør hovedparten af et typisk system. Kan udføres på en processor.

carson
Download Presentation

Processer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Processer Oversigt, principper og teknikker Kapitel 11

  2. Resultat af Processer

  3. Aktiviteter i Processer • Kriterier • Komponenter • Processer

  4. Et fysisk modul med programkode. Udgør hovedparten af et typisk system. Kan udføres på en processor. Passivt objekt, som bliver kaldt af et aktivt objekt eller en anden programkomponent. Indeholder under udførelsen en dynamisk samling af objekter. Programkomponent

  5. Adskil aktive objekter og programkomponenter: Tag alle de (logiske) komponenter i komponentarkitekturen. Hvis en komponent indeholder objekter med aktive operationer deles den i: tilsvarende aktive objekter en programkomponent med resten Fordel aktive objekter og programkomponenter på processorer. Aktivt objekt: et objekt hvortil der er knyttet en proces. Fordel programkomponenter

  6. Mønstre for distribuering • Hvis programkomponenter og aktive objekter i en klient-server arkitektur skal fordeles på flere processorer kan tre mønstre overvejes: • Det centraliserede mønster • Det distribuerede mønster • Det decentraliserede mønster

  7. Det centraliserede mønster • Minimal distribuering – kun grænseflade på klienter • Fordele: • billige klienter • konsistente data (et sted) • enkel og forståelig struktur • moderat netværkstrafik • Ulemper: • lav robusthed (serveren skal være oppe) • høj access-tid • ingen gratis backup

  8. Det distribuerede mønster • Maksimal distribuering – alt er på alle klienter • Fordele: • lav access-tid • høj robusthed • rigeligt med backup • Ulemper: • redundante og potentielt inkonsistente data • høj netværkstrafik • dyre klienter • Kompliceret at forstå strukturen

  9. Det decentraliserede mønster • Klienter har deres egne lokalt relevante data. • Delte data er på serveren. • Fordele: • konsistente data • lav netværkstrafik • lav access-tid • Ulemper: • dyre klienter • ingen gratis backup • Kræver naturlig distribuering af data.

  10. Find delte ressourcer • Ressourcer der kan deles: • Processor • Programkomponent • Ekstern enhed • Delingen kan give flaskehalse • Proces: afgrænset og sammenhængende sekvens af operationer (kald og udførelse)

  11. Deling af programkomponent • Deling af programkomponent (ressource) kan opstå på to måder: • Sand samtidighed: To eller flere begivenheder i systemets omgivelser kan indtræffe samtidigt. • Designet (tilfældig) samtidighed: To eller flere operationer er designet således, at de skal udføres samtidigt. • Den sidste form kan vi design os ud af – men ikke den første. • Begge kan løses ved at lade et aktivt objekt koordinere udnyttelsen af ressourcen.

  12. Eksempel: Fartpiloten • Fire logiske komponenter • Kernen deles – skal håndteres

  13. Udforsk mønstre for koordinering • Koordinering af udnyttelsen af delte ressourcer • Indkapsling af koordineringsmekanismen • Mønstre: • Dedikeret monitor til sikring af udelelig adgang til fælles ressourcer • Centraliseret opgavefordeling til koordinering af alle samtidige processer • Abonnement på tilstandsskift til igangsætning af processer i gunstige situationer • Asynkron dataudveksling for at undgå unødig venten ved skrive- og læseoperationer

  14. Oversigt • At fastlægge en fysisk strukturering af et system. • Procesarkitektur: En strukturering af et edb-systems udførelse i indbyrdes afhængige processer. • Processor: en enhed, der kan udføre et program. • Programkomponent: Et fysisk programmodul. • Aktivt objekt: Et objekt, hvortil der er knyttet en proces. • Tilstræb en arkitektur uden flaskehalse. • Fordel komponenter på processorer. • Koordiner ressourcedeling ved hjælp af aktive objekter. • Et fordelingsdiagram med processorer, tilknyttede programkomponenter og aktive objekter. Formål Begreber Principper Resultat

  15. Formål At definere relevante processer. Arbejdsform Tag udgangspunkt i den valgte komponentarkitektur samt kravene til systemet. Fastlæg de tilgængelige processorer. Overvej relevansen af de generelle mønstre for distribuering. Vurder om der er ressourcer, som deles, og om det afføder problemer. Resultat Et fordelingsdiagram med procesarkitek-turen. Opgave 2: Processer

More Related