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Jeu et récit. LINC, Paris 8. Nicolas Szilas n.szilas@iut.univ-paris8.fr www.idtension.com. Introduction. Le jeu peut-il être au 21 ème siècle ce que l’image en mouvement a été au 20 ème ?. LE nouveau média narratif ?. "Objections…". Le jeu, ce n’est pas nouveau...
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Jeu et récit LINC, Paris 8 Nicolas Szilas n.szilas@iut.univ-paris8.fr www.idtension.com LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Introduction Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que l’image en mouvement a été au 20ème ? • LE nouveau média narratif ? LINC - Equipe "Technologies & Communications"
"Objections…" • Le jeu, ce n’est pas nouveau... • Le jeu, ce n’est pas sérieux... • Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados... LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Half Life Jeu vidéo... LINC - Equipe "Technologies & Communications"
… et jeu vidéo Syberia The Last Express Ico In Memoriam LINC - Equipe "Technologies & Communications"
"Objections…" • Le jeu, ce n’est pas nouveau... • Le jeu, ce n’est pas sérieux... • Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados... LINC - Equipe "Technologies & Communications"
faible fort Que signifie « récit/narratif »? 6 critères J.M. Adam Temporel Suite d’actions Quête/obstacle Passé LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Définition de J.-M. Adam • Succession temporelle d’actions • Protagoniste • Transformation • Unité d’action • Causalité • Evaluation LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Qu’est-ce que le jeu ? Une activité: • Libre • séparée • incertaine • improductive • réglée • fictive LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 1982 Zork I Jouer! LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 1992 Indiana Jones and the Fate of Atlantis LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 1997 LBA 2 LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 1997 Blade Runner « the first real-time adventure game » « constantly changing plot » « the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. » LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 1997 The Last Express LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 2001 Shenmue LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 2002 GTA III LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux d’aventure: 2003 POP: Les sables du temps LINC - Equipe "Technologies & Communications"
{ Cognitifs = énigmes Moteurs = combats, etc. Les jeux d’aventure • Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire) • Quêtes multiples, sous-quêtes • L’interactivité est ailleurs: • exploration • obstacles LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux de simulation: 1989 SimCity LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux de simulation: 1996 Warcraft II LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux de simulation: 2000 Les Sims LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Les jeux de simulation • C’est le joueur qui crée l’histoire • Histoires potentielles • Jeu / jouet Jouer un rôle / mettre en scène LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Points communs • Monde fictif • Obstacle • Jeu sur les possibles LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Différences • Ergodicité • Ludicité • (Compétition) • Evaluation / niveau axiologique • Auteur LINC - Equipe "Technologies & Communications"
Conclusion: les potentialités • A court terme: • univers • énigmes • jeu des possibles • Contraintes de marché • A long terme: Drame Interactif... Rendez-vous mardi 1er juin! LINC - Equipe "Technologies & Communications"