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CONOCIMIENTOS DE HARDWARE dispositivos externos

CONOCIMIENTOS DE HARDWARE dispositivos externos. Monitor. Es uno de los dispositivos externos más importantes, ya que sin él no sabríamos que es lo que está pasando en nuestro ordenador. A la hora de adquirir un monitor, no debemos pensar que nos puede valer cualquiera. Esta idea es

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CONOCIMIENTOS DE HARDWARE dispositivos externos

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Presentation Transcript


  1. CONOCIMIENTOS DEHARDWAREdispositivos externos

  2. Monitor Es uno de los dispositivos externos más importantes, ya que sin él no sabríamos que es lo que está pasando en nuestro ordenador. A la hora de adquirir un monitor, no debemos pensar que nos puede valer cualquiera. Esta idea es errónea, ya que seguramente vamos a pasar bastante tiempo delante suyo. Para poder realizar una buena elección debemos tener en cuenta las siguientes • características Tamaño El tamaño de un monitor viene determinado en pulgadas. La mayoría de monitores vigentes suelen ser de 15 pulgadas, un estándar suficiente para el usuario medio, aunque cada vez se tiende más a adquirir monitores de 17 pulgadas. Entrelazado Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno

  3. Frecuencia de barrido vertical El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. • Tamaño del punto (Dot Pltch) Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.

  4. LCD Ventajas como el ahorro de consumo y de especio (LCD posibilita la fabricación de pantalla extraplanas, de muy poca profundidad), así como la prácticamente nula emisión de radiaciones, aportan un gran interés a este tipo de dispositivos.

  5. TECLADO El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es ScanCode set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el ScanCode set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el ScanCode set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los Mouse PS/2 usan el mismo protocolo. Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos. En la actualidad encontramos gran cantidad de teclados USB.

  6. TECLADOS TIPO SANDWICH La denominación de un teclado plano como de tipo sándwich, implica que el mismo tiene un espesor uniforme, que se puede encontrar entre 0,6 y 1.4 milímetros como máximo. Todos los elementos del teclado están unidos entre sí formando un sándwich con un espesor y peso mínimos.

  7. TECLADOS DE PERFIL BAJO Los teclados de perfil bajo suponen uno de los sistemas de introducción de datos más completos que existen, ya que debido a su estructura, en el mismo sistema se puede integrar teclas de corto recorrido o pulsadores piezoeléctricos, leds, visualizadores, y los componentes electrónicos necesarios para la conexión al siguiente sistema de adquisición de datos. El producto final es un sistema compacto e integral, que posee todas las ventajas que tienen los teclados tipo sándwich, en cuanto a diseño y versatilidad. Además en muchos casos la estructura es desmontable, lo que permitiría sustituir teclas u otros componentes en el caso de sufrir algún daño.

  8. TECLADOS DE MEMBRANA En estos teclados las teclas están compuestas por unas membranas metálicas que actúan como pulsadores. Al presionar sobre estas piezas se produce una sensación táctil, que confirma el pulsado de la tecla. En este tipo de teclado se combina un sistema de pulsador sencillo, efectivo, y que permite diseños con espesores mínimos.

  9. TECLADOS SENSITIVOS En estos teclados no existen mecanismos pulsadores sobre los que ejercer una presión. Las teclas pasan a la posición de cierre simplemente al apoyar el dedo sobre ellas, ejerciendo una presión mínima. Este tipo de teclado reúne las siguientes ventajas indiscutibles: Alta sensibilidad de las teclas. Fácil y rápida introducción de datos. Teclados ultrafinos, consiguiéndose espesores desde tan solo 0,6 mm. Las principales aplicaciones de este tipo de teclado se encuentran en los equipos de electromedicina, puntos de venta, prototipos, y en general en sistemas donde el espesor ha de ser mínimo.

  10. TECLADOS DE TECLAS DE CORTO RECORRIDO Las teclas de corto recorrido tienen su mayor aplicación en aquellos sistemas en que se requieren unos parámetros eléctricos y mecánicos de características superiores y se va a realizar un uso más continuado del teclado. A las características de los anteriores tipos de teclas descritos, las teclas de corto recorrido suman las siguientes: Teclas totalmente iluminadas, o en puntos de luz, mediante leds incorporados en la propia tecla. Alturas del perfil desde tan solo 6 mm. Contactos dorados o plateados. Diseño de teclados modulares, interconectables entre sí.

  11. TECLADOS ANTIVANDALICOS Los teclados antivandálicos tienen su principal aplicación en aquellos sistemas que están expuestos a la intemperie o simplemente en sistemas de uso publico, como pueden ser cajeros automáticos, cabinas telefónicas, o terminales de información o de acceso a Internet. Construidos con componentes metálicos en su mayoría, están protegidos contra descargas eléctricas, contra el polvo, y contra las salpicaduras de agua.

  12. TECLADOS PIEZOELECTRICOS Los teclados piezoeléctricos están construidos con pulsadores cuyo funcionamiento se basa en el efecto piezoeléctrico. Si se aplica una fuerza a un cuerpo piezoeléctrico, se inducen cargas superficiales por el desplazamiento dieléctrico, por lo tanto se crea un campo eléctrico. Si el cuerpo piezoeléctrico tiene electrodos este campo puede ser transformado en una tensión eléctrica. En un interruptor basado en piezoeléctricos la tensión eléctrica generada es amplificada y acondicionada para producir un impulso eléctrico corto, el cual se usa para producir el cierre de un contacto momentáneo de entre 10 y 1000 ms de duración, dependiendo de la fuerza y velocidad de pulsación. Los teclados construidos con pulsadores piezoeléctricos son especialmente adecuados para exteriores, equipos de seguridad de baja supervisión, aplicaciones industriales y médicas.

  13. TECLADOS ESTANDAR TIPO PC • Se denominan teclados estándar tipo PC a una línea de teclados diseñados por INGTEC, co n unas dimensiones y disposición de teclas predefinidas, en los que el cliente puede introducir ciertas modificaciones en cuanto a colores y caracteres de las teclas. Estos teclados son conectables a sistemas tipo PC, ya que incorporan un codificador compatible.

  14. Ratón La principal función del ratón es la de facilitar la edición en entornos gráficos. Es una herramienta cómoda y rápida que nos permite controlar funciones del sistema operativo a través de punteros (si trabaja en entorno gráfico). Existen diversos tipos, como los mecánicos (los más comunes), ópticos, óptomecánicos, keypads y/o trackballs (en ordenadores portátiles), e incluso con distinta cantidad de botones, utilizables en distintas aplicaciones concretas. Y también tienen distintos diseños ergonómicos para tratar de hacer su uso más cómodo.

  15. Carcasa (o caja) Es la encargada de alojar los componentes internos del ordenador, dando acceso a las unidades de diskettes, lectores de CD’s, etc... En su frontal suelen llevar distintos pulsadores e indicadores luminosos, entre los que cabe destacar el botón de encendido (Power), el botón de Reset (permite reiniciar el ordenador sin apagarlo).

  16. COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR

  17. PLACA MADRE • La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema

  18. PROCESADOR • El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador que controla todas las operaciones del computador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

  19. FUENTE PODER • Es un regulador de voltaje el cual se encarga de distribuir la energia al ordenador es decir a la Placa Madre(Motherboard), Cd-rom, disquetera, disco duro, procesador , etc .

  20. MEMORIA RAM • La memoria principal o RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando mientras se encuentre FUNCIONANDO. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

  21. DISCO DURO • Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC

  22. PUERTOS • Son los CONECTORES que permiten comunicar los dispositivos externos o periféricos (impresora, mouse, scanner, etc) con la Placa Madre.

  23. TARJETAS DE VIDEO, SONIDO Y RED. • Como su nombre lo dice, permiten controlar y administrar la calidad de video o imagen, el sonido de la máquina así como la conexión en red de un computador. • Actualmente la mayoría de computadoras trae dichas tarjetas integradas en la Placa Madre. Tarjeta de Sonido Tarjeta de Red Tarjeta de Video

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