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意外と 身近なゲーム理論. へなちょこ研究室 p. ゲーム理論って難しい?. 2005 年にゲーム理論の先駆者がノーベル賞を受賞 ロバート・オーマン トーマス・シェリング 冷戦下の安全保障 人種の棲み分け理論. 経済学賞. ゲーム理論は 人間の経済行動に密接に関係. 身近な例にゲーム理論を適用. 非協力ゲーム理論. エージェント :利己的な組織・個人 ゲーム :エージェント間の利害関係 非協力ゲーム :エージェント間に提携がない. 囚人のジレンマゲーム. パレート最適解. 戦略. 各エージェントは 戦略 を持つ.
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意外と身近なゲーム理論 へなちょこ研究室 p
ゲーム理論って難しい? 2005年にゲーム理論の先駆者がノーベル賞を受賞 ロバート・オーマン トーマス・シェリング 冷戦下の安全保障 人種の棲み分け理論 経済学賞 ゲーム理論は 人間の経済行動に密接に関係 身近な例にゲーム理論を適用
非協力ゲーム理論 エージェント :利己的な組織・個人 ゲーム :エージェント間の利害関係 非協力ゲーム :エージェント間に提携がない 囚人のジレンマゲーム パレート最適解
戦略 各エージェントは 戦略 を持つ …前回相手が協調 …前回相手が裏切り →今回自分が協調する確率 …非協調 …協調 …厳格 …寛容
(0.4,0) (0.2,0.6) 5 対戦 3 0 3 D C (0.8,0.4) C C (1,0.8) (0.3,0.3)
スケールフリーネットワーク • 頂点の数と他の頂点と接続している数が • べき法則に従うネットワーク • 80:20の法則・パレートの法則・ロングテール理論 • 売り上げの8割は • 2割の商品で占められる • 文章で使われる単語の • 8割は全単語の2割である • オークション出品物の8割は • 2割のユーザーの出品である
実験アルゴリズム • 対戦 • 対戦可能な相手と規定回数対戦 • 正規化 • 総利得を対戦回数で除算 • 進化 • 対戦可能なエージェントの中で最も高い利得を獲得したエージェントの戦略をコピー • エラー • コピーエラーやノイズ パラメータ エージェント数 255 対戦回数 4 対戦期間 2500 エラー発生率 0.1 繰り返し回数 100 協調達成閾値 2.3 協調崩壊閾値 1.7
結果1 協調の崩壊 平均利得2.61 協調の崩壊20回
全エージェント 結果2 Hubエージェント・EtoHエージェントが 高いAqを持つHubエージェントを搾取 ↓ 協調が崩壊?? Hub EtoH EtoE
検証実験 5人のHubエージェントの戦略を固定された値に操作する
まとめ • スケールフリーネットワークにおいても協調は達成される • が、脆弱であり崩壊しやすい • 崩壊の原因は、接続次数の高いハブエージェントが非協調に対して寛容になることである 現実社会では 中心人物が寛容になることに対し 脆弱性を持つ