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E N D
1. Proyecto de Recreación acuática Diseño by:
Diego, David y Sergio
2. Características del proyecto Tipo de actividad: Sesión recreativa de juegos.
Usuarios: Grupo de clase.
Espacio: Piscina das Pedreiras, 2 calles.
Temporalización: 60 min.
Material: Materiál del almacén de la piscina (a definir en diapositivas siguientes).
Metodología: Metodología dirigida.
3. Organización 15 min. antes de recibir el grupo de clase; Diego, David y Sergio (como animadores de la sesión) prepararan el material necesario en los juegos para que cuando se recibe al grupo de clase todo este en orden y listo para su utilización.
4. Recibimiento del grupo en la piscina. El encargado de recibir al grupo de clase será un monitor disfrazado de campesino (David Torres). Los demás monitores (Diego y Sergio) recibirán el grupo ya en la piscina, escenario de esta sesión recreativa.
5. Características de la sesión. La sesión esta caracterizada por el predominio de juegos de grupos y de relevos en donde la cooperación entre compañeros será primordial.
6. Pruebas 1º Juego. Hincha el globo. Tiempo de juego: 15 – 20 min. Grupo: grupo de 3 personas. Prueba de grupo.
2º Juego. El churro bacilón. Tiempo de juego: 5 – 10 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.
7.
3º Juego: La silla loca.
Tiempo de Juego: 15 – 20 min.
Grupo: 4 grupos.
Prueba de grupos.
4º Juego: Muñeco michelín.
Tiempo de Juego: 10 – 20 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de relevos.
8. 5º Juego: Remo alto. Tiempo de juego: 15 – 20 min. Grupo: 2 grupos. Prueba de relevos.
6º Juego. Pachanga waterpolo. Tiempo de juego: 5 – 10 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de grupo.
9. Características de las pruebas. 1º Juego: Hincha el globo. Para esta prueba dividiremos al grupo de clase en grupos de 3 alumnos. Desarrollo: Los jugadores deberán hinchar un globo debajo del agua sin que el globo salga a la superficie, para eso tendrán que cooperar entre ellos.2 jugadores sujetan el globo debajo del agua y el otro hincha el globo, los que están debajo del agua se alternaran para respirar y seguir sujetando el globo. Gana el grupo que hinche el globo en menos tiempo.