1 / 43

Die politische Betrachtung der virtuellen Welt

Die politische Betrachtung der virtuellen Welt. Gliederung. 1. Allgemeine Einführung 2. Betrachtung des Spiels „Second Life“ 2.1. politische Aspekte 2.1.1. Nutzungsbedingungen 2.1.2. Kritikpunkte 2.1.3. Reaktionen 2.1.4 Wie nutzt die Politik „Second Life“? 2.2. wirtschaftliche Aspekte

flann
Download Presentation

Die politische Betrachtung der virtuellen Welt

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Die politische Betrachtung der virtuellen Welt

  2. Gliederung • 1. Allgemeine Einführung • 2. Betrachtung des Spiels „Second Life“ • 2.1. politische Aspekte • 2.1.1. Nutzungsbedingungen • 2.1.2. Kritikpunkte • 2.1.3. Reaktionen • 2.1.4 Wie nutzt die Politik „Second Life“? • 2.2. wirtschaftliche Aspekte • 3. Betrachtung der virtuellen Welt • 3.1. politische Aspekte • 3.1.1 Deutschland – China • 3.1.2. USK • 3.1.3. Gesetze Medienzensur • 3.2. wirtschaftliche Aspekte • 4. Fazit • 5. Quellen

  3. Allgemeine Einführung • Das Internet wird für verschiedenste Bereiche im Leben genutzt: • Kommunikation • Medium/Informationsgewinnung • Handel/Geschäftsabwicklungen • (selbstständige) Arbeit • Kriminalität • Spiele uvm. Google

  4. Allgemeine Einführung • Mehrere Millionen Menschen verbringen tagtäglich mehrere Stunden vor dem Computer und spielen Computerspiele. • Es existieren eine Vielzahl von Spielen die auch bzw. ausschließlich online betrieben werden. • Beispiele: • World ofWarcraft • Counterstrike • Second Life

  5. Allgemeine Einführung • Das Internet wird von jeder Generation genutzt. • Eine Studie ergab, dass: • 94% der 10-24 jährigen • 84% der 25-54 jährigen • 33% der über 54 jährigen Befragten im ersten Quartal 2007 das Internet nutzten.

  6. Allgemeine Einführung • Das Internet gewinnt immer mehr an Bedeutung im Leben der Menschen. • Die Politik ist daher gezwungen in diesem Metier mitzuwirken, um den Anschluss und eine gewisse Kontrolle zu behalten.

  7. Die Betrachtung des Spiels „Second Life“

  8. Politische Aspekte • „Second Life“ – ein rechtsfreier Raum ?

  9. Nutzungsbedingungen / AGB • Linden Lab (LL) nur Provider und übernimmt keine Verantwortung in Bezug auf Inhalte, Qualität, Sicherheit und Rechtmäßigkeit • Jeder „Spieler“ explizites Urheberrecht, jedoch liegt letztes Verfügungsrecht bei Betreiber • Illegale Kopien verboten • Nutzung und Regulierung der Währung in SL liegt im alleinigen Ermessen von Linden Lab und können jederzeit geändert werden

  10. Nutzungsbedingungen / AGB • Linden Lab kann jederzeit Account der Spieler löschen (z.B. bei Verletzungen der Vereinbarungen oder ausstehenden Zahlungen) • LL verweist darauf über Alter der Spieler keine vollständige Kontrolle ausüben zu können • Nutzung von Marken nur mit schriftlichem Lizenzvertrag • LL gibt keine personenbezogene Daten an Dritte weiter

  11. Kritik An dem Spiel werden folgende Punkte bemängelt: • Fälschungen von Identitäten • Viele Unternehmen sind ohne ihr Wissen in SL vertreten. • Konkrete Hinweise auf diese Markenverletzungen werden durch LL ignoriert.

  12. Kritik 2. Raubkopien und Übernahme fremder Leistungen • Verletzungen im Urheber- und Wettbewerbsrechts • Bsp.: Berliner Sehenswürdigkeiten, wie das Brandenburger Tor werden in SL nachgebildet, ohne den Urheberrechtsinhaber zu informieren.

  13. Kritik • 3. Fehlende Rechtsbelehrung • Firmen, die Produkte für die reale Welt anbieten, müssen den Käufer über sein Widerrufs- oder Rückgaberecht aufklären. • Firmen in SL haben nach dem Telemediengesetz eine Impressumspflicht, welcher nur selten nachgekommen wird.

  14. Kritik • 4. Mangelnder Schutz Minderjähriger • "Teen Second Life" speziell für 13 bis 17-Jährige • SL prinzipiell ab 18 Jahren • Jedoch keine Altersüberprüfung

  15. Kritik • 5. Pornographie • Die Verbreitung von Kinderpornographie in SL ist strafbar, besonders wenn der Käufer eine minderjährige Person ist. • Laut Aussage der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) gilt der Geschlechtsverkehr mit kindlichen Avataren als Kinderpornographie.

  16. Kritik • 6. Rechtliche Grauzonen • Unsicherheit, wann welches Recht anzuwenden ist, auf Grund der globalen Verteilung der Nutzer und des Betreibers • Fehlende Rechtssprechung und unzureichend ausgelegte Rechtsbegriffe

  17. Kritik • 7. Glücksspiel • Betreiben von Spielkasinos • Durchführung von Sportwetten

  18. Reaktionen • Es wurde durch folgende Maßnahmen auf die Kritik reagiert: • 1. Verbrauchertipps • eigene Identität und personenbezogene Daten nicht preisgeben • möglichst wenig Eigenkapital mit einbringen

  19. Reaktionen 2. Verbot von Glücksspielen ab 30.07.2007 • als Konsequenz vorangegangener Diskussionen

  20. Reaktionen • 3. Aktivwerden der Rechtssprechung • Sind deutsche Gesetze auf SL anwendbar? • Generell ist SL kein rechtsfreier Raum, die Gesetze finden Anwendung. • Eines der Probleme: zu eng gefasste Rechtsbegriffe • Bsp.: Diebstahl= körperlicher Gegenstand, demnach: ein in SL erworbenes Schwert nicht erfasst

  21. Reaktionen • Es sind keine speziellen und neuen Gesetze notwendig. • Vielmehr müssten die bestehenden Gesetze auf die neu entstandene Problematik angewendet und ausgelegt werden.

  22. Wie nutzt die Politik SL? • Entstehung eines Politiklandes • Abhalten von Debatten zu aktuellen Themen (z.B.: Onlinedurchsuchungen) mit Politikern • Betreiben von Wahlkampf • Bsp.: Sarkozy

  23. Video: Politik Land http://www.youtube.com/watch?v=h8kdtLMRljQ

  24. Wirtschaftliche Aspekte

  25. Wirtschaftliche Aspekte • Einnahmen des Betreibers durch Tausch Linden Dollar gegen „echte Währungen“ • Betreibung von Produktwerbung durch dort angesiedelte Firmen der realen Welt (dort vertretene Firmen u.a.: BMW, Toyota, Nike, Adidas, Post) • Plattform für günstige Meinungsumfragen und Datenerhebungen über das Konsumverhalten der SL-Nutzer • Jedoch: kleiner relativ werberesistenter aktiver Nutzerkreis

  26. Wirtschaftliche Aspekte • Gefahr: Urheberrechtsverletzungen • Reaktion der Firmen: Beschäftigung von Internetagenten, welche Urheberrechtsverletzungen ausfindig machen sollen • Handel und Konsum an der realen Steuerbehörde vorbei

  27. Die Betrachtung der virtuellen Welt

  28. Politische Aspekte

  29. Politische Aspekte • Deutschland beschränkt das Internet nur geringfügig. • Bsp.: nach einem Amoklauf Sperrung der Homepage und der Blogeinträge des Täters • China dagegen ist bemüht alle Internetseiten zu überprüfen und als staatsfeindlich oder staatsfreundlich zu befinden.

  30. Politische Aspekte • Schrittweite Überwachung des Internets durch Vorratsdatenspeicherung • Verfassungsschutz verlangt umfassendere Befugnisse zur Internet-Überwachung • Fordert Zugriffserweiterung von Festplatten auch auf Emailkonten und Internetknotenpunkte • Politik ruft zur Kooperation der Spielehersteller in Sachen Jugendschutz auf

  31. Politische Aspekte USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle • verantwortliche Institution Deutschlands für die Alterskennzeichnung von Computerspielen • Teil des Fördervereins für Jugend und Sozialarbeit e. V. in Berlin • Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden im Gutachtergremium erteilt die Altersfreigaben

  32. Politische Aspekte • Seit 2003 gesetzlich vorgeschriebene Kennzeichnung auf der Verpackung von Computerspielen • Spiele ohne Jugendfreigabe sind vom Versandhandel und vom Einzelhandel außerhalb von Geschäftsräumen ausgeschlossen, um eine bessere Kontrollmöglichkeit zu schaffen. • Festlegung der Altersstufen JuSchG § 14 Abs. 2

  33. Politische Aspekte § Gesetze, die die Medienzensur behandeln: • Jugendmedienschutzstaatsvertrag (JMStV) • Jugendschutzgesetz (JuSchG) • Jugendschutzsatzung (JSS) • Mediendienstestaatsvertrag (MDStV) • Rundfunkstaatsvertrag (RStV) • Strafgesetzbuch (StGB) § § § § §

  34. Wirtschaftliche Aspekte • Steuererträge der Lizenzerwerbungen der Spiele • Steuern (z.B.: Umsatzsteuer) von sämtlichen Institutionen, welche aus dem Internet ihr Kapital erwerben (z.B.: Provider, Internetshops)

  35. Wirtschaftliche Aspekte • Existensabhängigkeit der Firmen vom Internet • Lebensunterhalt der Menschen abhängig von diesen Firmen • Aber nicht nur legale Kapitalerwerbung • Kinderarbeit WoW

  36. Fazit

  37. Fazit • Geringer Einfluss der Politik auf das Geschehen im Internet • Mögliche Gründe: • enorme Dimension des Internets bietet kaum Kontrollmöglichkeiten • Grundrechte stehen der genauen Überwachung entgegen • Fehlende Rechtssprechung in Bezug auf neue Problematiken • Fortschreitende Beschränkung von Spielen und deren Vertrieb nach immer engeren Kriterien

  38. Fazit SL • Betreiber von SL Linden Lab (LL) als Anbieter der Plattform • Distanziert sich von den Inhalten und sieht sich nicht als Kontrollorgan • Keine Altersüberprüfung der Nutzer • Strafverfolgung schwierig auf Grund fehlender Rechtssprechung und Komplikationen in der Zuständigkeit

  39. Fazit SL • SL als Möglichkeit kostengünstig Werbung, Marktforschung und Wahlkampf zu betreiben • Meinungsforschungen sind jedoch weniger repräsentant, auf Grund des geringen Nutzerkreises • Politikland als zentraler Ort für politische Diskussionen und Konferenzen

  40. Quellen • Es wurden ausschließlich Informationen dem Internet entnommen. • http://www.computer-zeitung.de/loader?path=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&art=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&thes=8006,9825,9826,9827,9828,9829,9830,9832,9831&pid=ee54f3c7-0de1-40f5-bb23-2cfdf022aee5 15.04.2008; 10:00 Uhr • http://www.focus.de/digital/games/second_life/second-life_aid_55693.html 15.04.2008; 10:10 Uhr • http://www.computerwoche.de/it_strategien/it_management/596018/ 15.04.2008; 10:13 Uhr • http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2006/10/brauchen_wir_st.html15.04.2008; 10:36 Uhr • http://www.zeit.de/2007/02/Second-Life?page=all 15.04.2008; 10:45 Uhr • http://www.it-business.de/index.cfm?pid=2390&pk=98546 15.04.2008; 11:00 Uhr • http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/Welt;art118,2218807 15.04.2008; 10:55 Uhr • http://www.jurawiki.de/SecondLifeRecht 15.04.2008 15.04.2008; 11:28 Uhr • http://blog.politik.de/?p=256 15.04.2008; 12:45 Uhr

  41. Quellen • http://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life 09.04.08; 22:00 Uhr • http://www.uni-flensburg.de/uni/projekte/second-life-wiki-podcasting-die-welt-von-web-20-und-web-30/ 09.04.08; 22:03 Uhr • http://oe1.orf.at/highlights/106365.html 09.04.08; 22:05 Uhr • http://www.bmi.bund.de/nn_122688/Internet/Content/Common/Anlagen/Themen/Europa__Internationales/Veranstaltungen/Keynote__Lamberti__DE,templateId=raw,property=publicationFile.pdf/Keynote_Lamberti_DE.pdf 09.04.08; 22:09 Uhr • http://www.verwaltungmodern.de/category/e-government/ 09.04.08; 22:11 Uhr • http://blog.internet-briefing.ch/category/banking-group/ 09.04.08; 22:12Uhr • http://www.gax.com/web/en/resources/4_1095_644_file_en.500.pdf 09.04.08; 22:15 Uhr • http://www.welt.de/vermischtes/article857400/Die_Paedophilen_von_Second_Life.html 15.04.08, 19:40 Uhr • http://www.sltalk.de/index.php/2007/01/14/kriminalitat-in-second-life/ 15.04.08, 19:45 Uhr • http://www.faz.net/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC927343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html 15.04.08, 11:45 Uhr • http://www.politik.de/partizipation/politik_land.html 15.04.08, 12:15 Uhr • http://www.second-life-info.de/sl/gruene-abgeordnete-second-life-ist-nicht-demokratisch-kontrolliert/ 15.04.08, 12:20Uhr • http://de.wikipedia.org/wiki/Browserspiele 16.04.08, 16:10Uhr • http://www.datasturm.de/finanzierung-browserspiele.html 16.04.08, 16:40Uhr

  42. Quellen • http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,457999,00.html 12.04.2008, 18:13Uhr • http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,468836,00.html 12.04.2008, 18:36Uhr • http://www.idemokratie.de/?p=260 12.04.2008, 18:46 Uhr • http://blog.politik.de/?p=3 12.04.2008, 18:48 Uhr • http://de.truveo.com/Deutsche-Politiker-diskutieren-in-Second-Life/id/1538731905 12.04.2008, 18:56 Uhr • http://www.bpb.de/themen/FNM3J7,0.right,0,Gewalt_wird_als_normal_erlebt.html 12.04.2008, 19:00 Uhr • http://www.pcgames.de/?article_id=625606 12.04.2008, 19:04 Uhr • http://www.internetwahlen.de/ 16.04.2008, 14:05 Uhr • http://www.golem.de/0610/48248.html 16.04.2008, 14:17 Uhr • http://winfuture.de/news,37059.html 16.04.2008, 14:20 Uhr • http://www.medienzensur.de/seite/indizierung.shtml 16.04.2008, 14:26 Uhr • http://de.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle 16.04.2008, 14:30 Uhr • http://www.medienzensur.de/seite/gesetze.shtml 16.04.2008, 14:41 Uhr • http://www.sueddeutsche.de/,tt3m1/deutschland/artikel/45/137765/25.04.2008 13:07 Uhr

  43. Fragen???

More Related