270 likes | 422 Views
Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť. Alena Kov árová Ústav aplikovanej informatiky FIIT STU v Bratislave. Použiteľnosť. po užívateľská prívetivosť alebo jednoduchosť použitia daného počítačového systému ISO 9241-11
E N D
Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť Alena Kovárová Ústav aplikovanej informatiky FIIT STU vBratislave
Použiteľnosť • používateľská prívetivosťalebojednoduchosť použitia daného počítačového systému • ISO 9241-11 “Miera, do ktorej výrobok môže byť používaný špecifickým používateľom, aby efektívne, účinne a spokojne dosiahol stanovené ciele v danom kontexte použitia.” • Naučiteľnosť, efektivita, zapamätateľnosť, chybovosť, spokojnosť
Motivácia • 3 identifikované problémy v oblasti ICP: • Na interakciu sú niekedy potrebné neštandardné drahé zariadenia. • Interakcia je často navrhnutá na zbytočne veľa krokov. • Fungujúce štýly interakcie v jednej doméne sa neprenášajú do ďalších domén.
Ciele • Cieľ 1: Navrhnúť a overiť metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva. • Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu. • Cieľ3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov.
Vzdialené objekty • Pokryť nové domény interakcie použitím štandardných zariadení novým spôsobom. • Cieľ 1: Navrhnúť a overiť novú metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva použijúc bežné a cenovo dostupné zariadenia (včítane vstupných a výstupných).
Object of interest User Camera Súvisiace práce 2 – vnútorné priestory (decimetre) User1 Internet 1 – od počítača k počítaču User2 Projection screen Camera ? Projector 4 – vonkajšie priestory (neobmedzená vzdialenosť) User 3 - vnútorné priestory (metre)
Metóda – Laser a sklo Laserové ukazovadlo pripevnené rámu okuliarov μ B Neviditeľný lúč U Objekt záujmu Viditeľná bodka: Miesto, kde lúč prechádza sklom R Používateľ C Miesto, kde je viditeľný prirodzený odraz lúča Sklenená tabuľa (napr. 50x50cm) Statická kamera s jej uhlom pohľadu
Doména– Nebeské objekty • Hviezdna obloha • + ďalšie 3 súradnicové sústavy: .horizontálna (GPS) .equatoriálna (pre hviezdy) .ekliptická (pre planéty a Mesiac)
Vyhodnotenie • Hypotéza: Naša metóda ukazovania na vzdialené objekty je použiteľná – ak používateľ ukáže laserom na objekt záujmu, potom systém je schopný identifikovať tento objekt. • Úloha: Namier laser smerom na sklo tak, aby bodka na skle označovala zvolenú hviezdu. • Test: Overenie koncepcie riešenia, Vyhodnotenie použiteľnosti, Akceptačný test
Výsledky • Detekcia a identifikácia hviezd • Presnosť dostatočná: 3 stupne kamera kompas laserové ukazovadlo kamera notebook
Prínos • Rozšírenie možností interakcie aj na veľmi vzdialené objekty • aplikovateľné na rôzne iné domény Kovárová, Alena - Dobiš, Michal - Hlaváček, Vladimír - Ling Xuan - Jajcaj, Michal - Lamoš, Dušan: icPoint - Interactive Night Sky Observation in ICETA 2007 Official Top Talent Quality Seal in the EUROPRIX Top Talent Award 2007 for the project icPoint, coauthored as a part of a six member team
Znižovanie nárokov • Skúmať špecifické domény, v ktorých je možné znížiť nároky na počet interakčných krokov. • Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania, ukladania a spracovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu pri vyhľadávaní informácií na Internete.
Súvisiace práce • Internetové prehliadače • Špecifické prehliadače • Záložkové webové služby • Mashups • Widgets and Gadgets
Metóda– Model používateľa • Preferencia používateľa • používateľom najčastejšie zadaná voľba • Kontext používateľa • Časová závislosť miery opakovania • Závislosť miery opakovania od polohy
Doména –odchody MHD • Miera opakovania • Číslo linky • Smer linky • Zastávka linky • Kontext používateľa • Časdopytu (hodina, deň, mesiac) • Miesto dopytu (GPS, IP, …)
Vyhodnotenie • Hypotéza: Prispôsobovanie sa systému používateľovi použijúc model používateľa znižuje nároky na používateľovu interakciu a tým zrýchľuje prístup k požadovanej informácii. Používateľ považuje tento spôsob získavania informácie za užitočný a pohodlný. • Úloha:Používaj aplikáciu niekoľko dní/týždňov. • Test: Keystroke-Level Model, Meranie výkonnosti, Interview
Prínosy • Zníženie nárokov: namiesto 3 sekúnd 0,2 s • Kombinácia s modelu používateľa s widgetom Kovárová Alena - Szalayová Lucia: Semantics in the field of widgets: a case study in public transportation departure notification. Springer, 2010. Szalayová Lucia - Kovárová Alena: Personalized Widget for Public Transportation Departures. IEEE Computer Society, SMAP 2008.
Prenositeľnosť • Aplikovať existujúce princípy z jednej domény do druhej. • Cieľ3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov. Dôraz je na grafickú nápovedu pre myšou zvýraznený objekt v scéne – táto nápoveda dočasne zobrazuje následok kliknutia na objekt.
Súvisiace oblasti • 3D hry • Myš + ASDW (+ Ctrl + Shift + Alt + Space + …) • 3D grafické editory • Blender, 3ds Max, Maya, SketchUp, ZBrush • Vzdelávacie 3D editory • Archimedes Geo3D , Cabri3D
Metóda– zlepšenia GUI • Zobraziť klávesové skratky • Vytvoriť „špeciálne klávesy“ • Ukazovať náhľady akcií počas editácie scény • Znížiť počet tlačidiel • Zobrazovať nekonečné objekty v konečnej editovateľnej forme • Pootočiť scénu v prípade prekrývajúcich sa objektov
Doména – Rez kocky • Základné operácie: • Posun, rotácia, priblíženie scény • Pridať/odobrať bod, úsečku, rovinu rezu • Základné vlastnosti: • Prichytávania, drag&drop, spätná väzba, obmedzenia
Vyhodnotenie • Jedna z hypotéz: Používateľ ocení náhľad akcie, ktorá mu bude vizualizovať následok kliknutia počas editácie scény. • Task: Vytvor rez kocky. • Test:Pozorovanie používateľov počas ich práce,dotazníky, interview. Dočasný náhľad
Výsledky • 28+11+23 testerov vzhľad navigácia nápoveda ovládanie
Výsledky Páčilo sa vám, že pri editácii úsečiek sa vám zobrazovalo, že ako sa vám daná úsečka predĺži? 1 - Áno, bolo to super. ... 5 - Vadilo mi, že to tam furt vyskakovalo. 91%
Prínos • Úspešné vylepšenie grafického rozhrania • vizualizovaný náhľad akcie Kovárová Alena – Michal Sokolský: Using Virtual Reality for Teaching Solid Geometry: A Case Study for a Cube Section. ICL 2011, IEEE
Záver • Cieľ 1: Vytvoriť novú metódu interakcie. • Prínos 1:Rozšírenie možností interakcie aj na veľmi vzdialené objekty. • Cieľ 2: Znížiť nároky na interakciu. • Prínos 2: Zníženie nárokov z 3 na 0,2 sekúnd. • Cieľ3: Preniesť princíp z inej domény. • Prínos 3: Vylepšené grafické rozhranie.