1 / 24

A Lego MINDSTORMS NXT programozása a Microsoft Robotics Studioval

Kőnig Tibor http://blogs.msdn.com/tibork-on-ms Microsoft Magyarország. A Lego MINDSTORMS NXT programozása a Microsoft Robotics Studioval. Amiről szó lesz. Robotok A Lego MINDSTORMS NXT programozói szemmel Programozás kódolás nélkül: a Microsoft Visual Programming Language

gautam
Download Presentation

A Lego MINDSTORMS NXT programozása a Microsoft Robotics Studioval

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kőnig Tibor http://blogs.msdn.com/tibork-on-ms Microsoft Magyarország A Lego MINDSTORMS NXT programozása a Microsoft RoboticsStudioval

  2. Amiről szó lesz • Robotok • A Lego MINDSTORMS NXT programozói szemmel • Programozás kódolás nélkül: a Microsoft Visual ProgrammingLanguage • Néhány működő robot (azaz a programjaik) elkészítése • Ötletbörze

  3. Robotok

  4. Robotok A robotika három törvénye • A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben, vagy tétlenül tűrnie, hogy emberi lény bármilyen kárt szenvedjen. • A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak, kivéve, ha ezek az utasítások az első törvény előírásaiba ütköznének. • A robot tartozik saját védelméről gondoskodni, amennyiben ez nem ütközik az első és második törvény előírásaiba. (A robotika kézikönyve, 56. kiadás, 2058)

  5. A Lego MINDSTORMS NXT áttekintése • A Lego MINDSTORMS NXT összetevői • központi egység („NXT Brick”), rajta kijelző, nyomógombok (1) • nyomásérzékelő (2), hangerősség- (3), fényesség- (4) és távolságmérő (5) • 3 szervomotor (6) • Technic alkatrészek • egyszerű vizuális szoftverfejlesztői környezet • Más gyártók külön megvásárolható termékei • iránytű, szín- és gyorsulásmérő, infravörös érzékelő és labda (HiTechnic, MindSensors) • további futtató- és fejlesztőkörnyezetek (nagyrészt ingyenesek)

  6. A Lego MINDSTORMS NXT programozói szemmel • Az NXT Brick főbb adatai: • 32 bites CPU • 64 kB memória • USB 2.0 • Bluetooth • 100 x 64 pixeles képernyő (4 szürkeárnyalat) • Ez az a „számítógép”, amelyet programozhatunk… • … vagy mégsem?

  7. A Lego MINDSTORMS NXT programozói szemmel Az NXT háromféle üzemmódban használható: RoboticsStudio RoboticsStudio

  8. Programozás kódolás nélkül: a Visual ProgrammingLanguage • Egyszerű, vizuális programozást tesz lehetővé vidd-és-dobd egérműveletek segítségével • alakzatok elhelyezése egy diagramon • alakzatok összekötése, tulajdonságaik megadása • alkalmazás = diagram • Általános célú programozási nyelv, amely a Microsoft RoboticsStudio része • … többek között használható robotok programozására is

  9. A VPL fejlesztőkörnyezet A fejlesztési projekt elemei Saját tevékenységek Diagram (= alkalmazás) Beépített tevékenységek A kijelölt szolgáltatás tulajdonságai Szolgáltatások

  10. Beépített tevékenységek • A VPL alapszolgáltatásai • a programnyelv utasításai és beépített eljárásai • Adatkezelés • adat, változó, lista • Vezérlés • elágazás, egyesítés • Egyebek • számítások, megjegyzések

  11. Saját tevékenységek • Meglévő összetevők „csomagolásával” előállított új, összetett tevékenységek • beépített és saját tevékenységek • szolgáltatások • Paraméterek • bemenő és kimenő • értesítések

  12. Szolgáltatások • A VPL képességeit kiegészítő funkciók • külső eljárástárak • Hardvereszközök, szoftveres szolgáltatások, szimulációs környezetek • Konfigurációs űrlapok a szolgáltatások beállításához

  13. Futtatás, hibakeresés Programok végrehajtásának követése, beállítások módosítása böngészőből Alkalmazások indítása a fejlesztő-környezetből és a parancssorból

  14. Szimuláció • A „való világ” fizikai törvényeinek megfelelő szimulációs környezet • AGEIA, hardver- vagy szoftver-támogatással • A (robot-) alkalmazás a tényleges robot megépítése nélkül tesztelhető

  15. Programozás a Visual ProgrammingLanguage használatával • Beépített és saját tevékenységek • Beépített szolgáltatások • Alkalmazások megépítése, futtatása DEMO

  16. MINDSTORMS NXT robotok programozása a VPL segítségével • Minden Lego-gyártmányú és több külső összetevő elérhető szolgáltatás formájában • központi egység („brick”), motorok, érzékelők • speciális szolgáltatások • telep, hajtás, adatkezelés • HiTechnic és MindStorms érzékelők • gyorsulásmérő, iránytű • Az NXT-szolgáltatások és a RoboticsStudio egyéb tevékenységei, szolgáltatásai egyszerűen integrálhatók

  17. MINDSTORMS NXT szolgáltatások egyedi beállításai • Központi egység • SerialPort: a Bluetooth-kapcsolat beállításakor kapott COM port száma • Motor • MotorPort: a port, amelyhez a motor csatlakozik (MotorA/B/C, AnyMotorPort) • Érzékelők • SensorPort: a port, amelyhez az érzékelő csatlakozik (Sensor1/2/3/4, AnySensorPort) • IsOn: a fényességmérő lámpáját kapcsolja be/ki • Hajtás • két motorból álló együttes • DistanceBetweenWheels: a két kerék távolsága méterben • WheelDiameter: a kerék átmérője méterben (0.055)

  18. MINDSTORMS NXT robotok programozása a VPL segítségével • Távirányított robot készítése • Akadályok felderítésére, kikerülésére, megsemmisítésére (yesss! ) és adatok gyűjtésére képes robot készítése DEMO

  19. Ötletbörze, avagy milyen robotokat építsünk? • Munka • „haletető”: teherszállítás, indítás gombbal, hanggal, időzítve és/vagy súlyérzékeléssel • „tojásválogató”: futószalagon/csúszdán érkező fehér és színes pingponglabdák szortírozása • „szobafelmérő”: helyiség teljes bejárása, akadály-, fény- és hangtérkép készítése, tárolása fájlban/listában/adatbázisban • „fényszabályozó”: villanykapcsoló fel- és lekapcsolása a helyiségben lévő fénytől függően

  20. Ötletbörze, avagy milyen robotokat építsünk? • Munka (folytatás) • „autóparkoló”: hangparancsra beállás két akadály közötti üres helyre • „radar”: érzékelők körbeforgatása, a kapott távolság-, fényesség- és hangerőértékek megjelenítése • „manipulátor”: az egyik szervomotor kézi mozgatásának utánzása a másikkal • „fénytávírász”: zseblámpával adott morzejelek fogadása, értelmezése, leírása

  21. Ötletbörze, avagy milyen robotokat építsünk? • Akrobatika • „tornász”: felugrik (és talpra esik ), bukfencezik, gurul, kézen/fejenáll • „lépcsőmászó”: esetleg vihet is valamit • Művészet • „billentyűs”: játékszintetizátor fölött mozgó „kéz” • „ütős”: ugyanez xilofonnal és ütőkkel • „dobos”: két „dobverő” (pergő és cin), egy „pedál” (lábdob) plusz játékdob, triangulum, stb.

  22. Ötletbörze, avagy milyen robotokat építsünk? • Játék • „amőba”: X és O helyett pl. színes korongokat leolvasó szem és mozgató kéz (az alakfelismerés nem egyszerű) • „Kempelen Farkas”: egyszerű sakkjátékos (kéz), mögötte tetszőlegesen bonyolult, a játék állását fejben tartó program • „büntetődobó”: a labdát a mért távolságtól függően más-más erővel eldobó játékos

  23. A RoboticsStudio összetevőinek letöltése • A letöltések kezdőlapja • http://msdn2.microsoft.com/hu-hu/robotics/aa731520(en-us).aspx • Szükséges letöltések • Microsoft RoboticsStudio (1.5) Refresh • benne további önálló telepítők (AGEIA Physics, DirectX SDK, Microsoft .NET 3.0, Visual C++ Runtime, Visual Studioba integrált Súgó) – javasolt ezek telepítése is! • További hasznos letöltések • SumoCompetitionfor Microsoft RoboticsStudio (1.5) • SoccerSimulationfor Microsoft RoboticsStudio (1.5)

  24. Kérdések (és válaszok )

More Related