1 / 24

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF. Peranti Masukan Tekstual. Peranti Masukan Tekstual ( Papan ketik / keyboard) Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi ( function key ) b. Tombol Alphanumerik ( alphanumeric key )

ghita
Download Presentation

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

  2. PerantiMasukanTekstual PerantiMasukanTekstual (Papanketik / keyboard) Tombolpadapapanketik (keyboard) dikelompokkanmenjadi 4 bagian : a. TombolFungsi (function key) b. TombolAlphanumerik (alphanumeric key) c. TombolKontrol (control key) d. TombolNumerik (numeric key)

  3. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) Jenis-jenistataletakpapanketik (keyboard) yaitu : • Tata Letak QWERTY

  4. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) b. Tata Letak Dvorak

  5. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) c. Tata LetakAlphabetik

  6. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) d. Tata LetakKlockenberg • Dikembangkandenganmenimbangaspekergonomikpengguna • Tata letakini, selainmengurangibebanototpadajarijemaridanpergelangantanganjugadirancanguntukmengurangibebanototpadatangandanbahu

  7. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) e. Papan Ketik untuk penyingkatan kata Dibagi menjadi 2 yaitu : - Tata letak Palantype

  8. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) - Tata letak Stenotype

  9. PerantiMasukanTekstual (Lanjutan) f. Papan Tombol Numerik

  10. PerantiPenudingdanPengambil PerantiPenudingdanPengambil (Pointing and picking device) “ Perantiinteraktif yang digunakanuntukmenunjuk/menudingataumenempatkankursorpadasuatuposisidilayartampilandanuntukmengambilsuatu item informasiuntukdipindahkanketempat lain “.

  11. PerantiPenudingdanPengambil • Mouse - Mouse Mekanis Bola yang terdapatdi mouse akanmenggerakanbeberapa sensor ketika mouse digerakan

  12. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) - Mouse Optic Terdiridari 2 LED (Light Emitting Diode) dan 2 lensa (photo-transistor) untukmedeteksigerakan. Salahsatu LED akanmengeluarkancahayaberwarnamerahdan LED yang lain mengeluarkancahayainframerah

  13. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) b. Joystick Gerakankursordikendalikanolehgerakantuasataudengantekananpadatuas Joystick elements:1. Stick2. Base3. Trigger4. Extra buttons5. Autofire switch6. Throttle7. Hat Switch (POV Hat)8. Suction Cup

  14. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) c. Trackball Prinsipkerjanyasamadengan mouse, tapiberbedadalamcarapenggunaanya

  15. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) d. Pointing Stick Prinsipkerjanyasamadengan mouse dancarapenggunaannyasamadengan trackball

  16. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) e. Touch Pad

  17. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) f. Touch Screen

  18. PerantiPenudingdanPengambil (Lanjutan) h. Light Pen Prinsipkerjanyaadalahmemantauselisihantarawaktusaatelektronmulaimelakukangerakandanpadasaatlokasitempatpenamenyala

  19. LayarTampilan LayarTampilanterdiridari : a. Pengingat digital (frame buffer) Citra yang akanditampilkankelayardisimpansebagai matrix nilaielemennyamenunjukkanintensitasdaricitragrafis yang akanditampilkan b. Pengendalitampilan (display controller) Berfungsiuntukmelewatkanisipengingat digital danmengolahnyauntukditampilkankelayar

  20. LayarTampilan (Lanjutan…) • Gambar monitor

  21. LayarTampilan (Lanjutan…) • Padapengingat digital (frame buffer), citragrafisditampilkansebagaipola bit Denganmengolahpola bit menjadi pixel. Untukgambarhitam-putih, warnahitammenggunakan bit 1 danwarnaputihmenggunakan bit 0

  22. PengolahanTampilan PengolahTampilan (display processor) Bagian yang mengubahpola bit daripengingat digital menjaditegangan analog, yang selanjutnyaakanmembangkitkanelektron yang digunakanuntukmenembakfosforpadalayartampilan.

  23. PengolahanTampilan (Lanjutan…) Jenis adapter ataupengolahtampilan yang digunakanpadakomputeradalah : - MDA (Momochrome Display Adapter) - CGA (Color Graphics Adapter) - VGA (Video Graphics Array) - SVGA (Super Video Graphics Array).

  24. TipeLayarTampilan TipeLayarTampilan Beberapajenistipelayartampilan : a. Direct-drive Monochrome Monitor b. Composite Monochrome Monitor c. Composite Color Monitor d. Red-Green-Blue Monitor e. Variable Frequency

More Related