220 likes | 536 Views
Diagrama de secuencias. Daniel Correa Botero José López Vélez Universidad de Antioquia 2013-II. Para ver la parte dinámica de las interacciones entre objetos se utilizan los diagramas de interacción. Diagrama de Secuencias. Es el mas popular entre los diagramas de interacción.
E N D
Diagrama de secuencias Daniel Correa BoteroJosé López VélezUniversidad de Antioquia 2013-II
Para ver la parte dinámica de las interacciones entre objetos se utilizan los diagramas de interacción
Diagrama de Secuencias • Es el mas popular entre los diagramas de interacción. • Destaca el ordenamiento temporal de los mensajes intercambiados entre los participantes (objetos de las clases). • Útil cuando se quiere modelar los flujos de control ordenados temporalmente. • Útil para visualizar el comportamiento dinámico de un sistema en el contexto de un caso de uso.
Elementos del diagrama de Secuencias • Participantes • Líneas de vida: las líneas de vida muestran el tiempo durante el cual son creados y/o borrados los participantes.
Elementos del diagrama de Secuencias • Tiempo: siempre va de arriba hacia abajo, ayuda a describir el orden de las interacciones. P1:Person adm:Admin
Elementos del diagrama de Secuencias • Barra de Activación: son los bloques que se utilizan para enviar y recibir mensajes, indican que el participante se encuentra “Activo” • Mensajes: representan interacciones entre los participantes.
Mensajes • Formato mensajes • Ejemplos • doSomething( ) • doSomething(number1 : Number, number2 : Number) • doSomething( ) : ReturnClass • myVar = doSomething( ) : ReturnClass atributo = nombre_del_mensaje(argumentos) : tipo_de_retorno
Tipos de flechas en los mensajes • Mensaje sincrónico • Mensaje asincrónico • Mensaje de respuesta • Mensaje de creación de un participante • Mensaje de destrucción de un participante <<create>> p:ClasePart <<destroy>> X
Mensajes Asíncrono, el objeto messageCaller puede continuar interactuando con otros objetos así no reciba respuesta de messageReceiver Síncrono, no puede continuar interactuando con otros objetos hasta recibir respuesta o que el otro objeto termine su activación
Fragmentos • Permiten realizar interacciones complejas dentro del diagrama de secuencias. • Se representan con un rectángulo y se colocan en la región del diagrama donde se dan las interacciones complejas. • Llevan en la esquina superior derecha el nombre del operador. • Se permite anidar fragmentos.
Operadores de fragmentos • alt (corresponde al if-then-else o case) • opt (corresponde al if..endif) • loop (corresponde al do…until, while, for) • break (corresponde a escape) • ref (corresponde al include de los casos de uso)
Actividad • Completar el diagrama. El encargado desea realizar un préstamo de un video a un socio, pero antes debe modificar el atributo estado del socio y cambiarlo a “con_prestamo” y el atributo estado del video y cambiarlo a “ocupado”. Luego deberá registrar un préstamo y finalmente el sistema devolverá un recibo al encargado.
Bibliografía • Learning UML 2.0 O’Reilly. 2006. • Software Modeling & desing. UML, use cases, patterns, & software architectures. Hassan Gomma. 2011. • UML y patrones. Craig Larman. 1999. • Ingeniería del software. Un enfoque practico 5ta edición. Roger S. Pressman. 2002. • Use Case DrivenObjectModelingwith UML, Theory and Practice. Doug Rosenberg. 2007.