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Gamification. ga∙mi∙fi∙ca∙tion [gay- muh - fi - kay - shuhn ] Integrating game dynamics into your site, service, community, content or campaign, in order to drive participation. [ Bunchball ]. +1. Andreas Bernhardt (M.A.). [1]. Gamification. Werbeindustrie & Marketingaspekte
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Gamification ga∙mi∙fi∙ca∙tion [gay-muh-fi-kay-shuhn]Integrating game dynamics into your site, service, community, content or campaign, in order to drive participation.[Bunchball] +1 Andreas Bernhardt (M.A.)
[1] Gamification • Werbeindustrie & Marketingaspekte • „Gamifizierung“ der Aspekte des täglichen Lebens • Integration von Spielmechaniken und Spieldynamiken • Bildung, Arbeitswelt, Gesundheitswesen, Konsum etc. • Werkzeug um Menschen zu: • Lehren • Motivieren • Überzeugen
„Games are the only force in the known universe that can get people to take actions against their self-interest, in a predictible way, without using force.“ Gabe Zichermann
Beispiele • Chromaroma • Life Game • Switch2Health • Gabarello • Quest to Learn • Weitere
Chromaroma http://www.chromaroma.com/
Chromaroma • Aktivitäten und Bewegungen nachverfolgen • Missionen erfüllen • Punkte sammeln • Belohnungen erhalten • Diverse Ranglisten • Territorien im Team einnehmen und halten • Virtuelle Items um Mitstreiter auszuschalten
Chromaroma http://www.chromaroma.com/
Life Game http://www.mindbloom.com/
http://www.mindbloom.com/ Life Game • Kurzfristige und langfriste Ziele setzen • Punkte sammeln und wachsen • Lebensbaum mit anderen vergleichen • Gemeinsame Ziele festlegen • Belohnungen erhalten und Erfolge (mit)teilen
Switch2Health http://www.s2h.com/
http://www.s2h.com/ Switch2Health • Sich bewegen und Punkte sammeln • Ranglisten • Prämien durch Partnerprogramme • Spezialprogramme für Unternehmen
Gabarello +1 http://gabarello.zhdk.ch/
http://gabarello.zhdk.ch/ Gabarello • Video-URL: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KMm_kfZXYZo
Quest to learn http://www.q2l.org/
Quest to learn Kernprinzipien des Unterrichtes: • Learning for design and innovation • Learning for complexity (systemic reasoning) • Learning for critical thinking, judgment and credibility • Learning using a design methodology • Learning with technology and smart tools • Preperation for college and the world of work
http://www.kondom08.nu/ Safer Sex • Video-URL: http://www.youtube.com/watch?v=Xw4DTcinBss&feature=player_embedded
Die Nutzung von Spielmechaniken und -dynamiken zur Lösung eines Problems und zur Motivation der beteiligten Nutzer. Gamification
[2] [3] Generation Y • Geboren Anfang der 80er bis Mitte der 90er • Aufgewachsen und sozialisiert mit neuen Medien • Computer- und Videospiele • Interaktives Spielzeug • Internet • Handys und Smartphones • Digital Natives • Verändertes Sozialverhalten • Ständig vernetzt durch Online Communities & Smartphones • Enormes Mitteilungsbedürfnis und tiefe Sehnsucht nach Sinn
TV vs. Social Games AppData Pro, tvbythenumbers.com | 03/11
Kritik • Gamification ist lediglich ein Buzzword • Belohnung steht im Vordergrund • Keine Spielmechaniken, Regelwerke und erstrebenswerte Ziele • Keine Herausforderung • Keine fiktionale Erweiterung / Neukonzeption der Realität • Verkauf von Produkten und Dienstleistungen
[4] „Who do you think is making these Games? Skilled Game Designers? – No, not really. Just whoever is there, is doing it.“ +1 Jesse Schell
Kritik • Datenmissbrauch und Gläserne Spieler • Netzverhalten wird Dokumentiert • Gewohnheiten und Vorlieben preisgegeben • Nichtige Auszeichnungen und Belohnungen
Blaupause PunkteBewertung, Feedback BadgesZiele, Leistung & Belohnung RanglistenWettbewerb http://www.foursquare.com/
Blaupause PunkteBewertung, Feedback BadgesZiele, Leistung & Belohnung RanglistenWettbewerb
[5] „There are three missing ingredients that we have to take care of really. […]“ Meaning Mastery Autonomy “ „ Sebastian Deterding
Relevanz http://www.foursquare.com/
Relevanz http://stackoverflow.com/
Relevanz http://www.mindbloom.com/
Relevanz http://www.spongelab.com/
Status http://getglue.com/
Status http://www.endomondo.com/
Social Games +1
Social Games https://www.mafiawars.zynga.com/
[6] „Gamification is an inadvertent con. It tricks people into believing that there’s a simple way to imbue their thing […] with the psychological, emotional and social power of a great game. “ Margaret Robertson
[7] „A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.“ Jesse Schell
Ziele • Das Runde muss in das Eckige…
…und Regeln • Das Runde muss in das Eckige…
Etappen und Ziele +1 +1 Aufgabe Aufgabe Aufgabe Aufgabe Aufgabe
Etappen und Ziele http://empire.goodgamestudios.com/
Etappen und Ziele http://www.badgeville.com/
Interessante Herausforderungen http://pleated-jeans.com /