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게임디자인 개론

게임디자인 개론. 2008 봄학기 HAJE Seminar. 세미나 목표. 게임을 비판적으로 보는 눈 기르기 게임에 대한 역사 , 패러다임 시프트 이해 기초적 게임 디자인 . 많았던 좋은 세미나들의 통합. 선행 과제. 창훈 – 게임 기초 기획 세미나 (2006 겨울 ) 2006 HAJE URP Project 준욱 – 게임의 역사 (2006 여름 ). 교재 ??!!. 재미이론 ( 라프 코스터 , 2005, 디지털미디어리서치 )

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게임디자인 개론

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Presentation Transcript


  1. 게임디자인 개론 2008 봄학기 HAJE Seminar

  2. 세미나 목표 • 게임을 비판적으로 보는 눈 기르기 • 게임에 대한 역사, 패러다임 시프트 이해 • 기초적 게임 디자인. • 많았던 좋은 세미나들의 통합.

  3. 선행 과제. • 창훈 –게임 기초 기획 세미나(2006 겨울) • 2006 HAJE URP Project • 준욱 –게임의 역사(2006 여름)

  4. 교재??!! • 재미이론(라프 코스터, 2005, 디지털미디어리서치) • 게임의 역사(러셀 드마리아 조니 L 윌슨, 2002, 제우미디어)

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