1 / 11

перегрузка операций

Лекция. перегрузка операций. Операции это функции. a = b + c; a = operator+ (b, c); y = x++; y = operator++ (x);. Операции перегружаются статическими методами. Операции перегружаются только для пользовательских типов.

kamal
Download Presentation

перегрузка операций

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Лекция перегрузка операций

  2. Операции это функции a = b + c; a = operator+ (b, c); y = x++; y = operator++ (x); Операции перегружаются статическими методами. Операции перегружаются только для пользовательских типов. При перегрузке не меняется приоритет, ассоциативность и арность операции.

  3. Что можно перегружать Унарные +, -, !, ~, ++, —, true, false Бинарные +, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >> Сравнения ==, !=, <, >, <=, >=

  4. Что нельзя перегружать [] () Сокращенные присваивания +=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=,<<=, >>=

  5. Класс Vector Вектор на плоскости – два числа, X и Y. classVector { publicfloat X, Y; public Vector(float x, float y) { X = x; Y = y; } }

  6. Операции над векторами • classVector • { • publicfloat X, Y; • // Умножениеслева на число • publicstaticVectoroperator* (float k, Vector v) • { • returnnewVector(v.X * k, v.Y * k); • } • // Вычитаниевекторов • publicstaticVectoroperator- (Vector v1, Vector v2) • { • returnnewVector(v1.X - v2.X, v1.Y - v2.Y); • } • // Модуль вектора • publicstaticfloatoperator! (Vector v) • { • return (float)Math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y); • } • }

  7. Преобразования типа // Явноепреобразование к float publicstaticexplicitoperatorfloat (Vector v) { return!v; } // Явноепреобразование к bool publicstaticexplicitoperatorbool(Vector v) { returnv.X == 0 && v.Y == 0; }

  8. Применение вектора classBody { publicVectorZ, V; // положение тела и его скорость publicfloat R = 20; publicSize Box; public Body(float x = 0, float y = 0, floatvx = 0, floatvy = 0, float r= 10) { Z= newVector(x, y); V = newVector(vx, vy); R = r; } publicvoid Step(Vector f) { if(Z.X < 0 || Z.X > Box.Width) Z.X = - Z.X; if(Z.Y < 0 || Z.Y > Box.Height) V.Y = -V.Y; V += f; Z+= V; } }

  9. Векторная алгебра Body b = newBody(x: 100, y: 300, vx: 0, vy: 1, r: 20); Body c = newBody(x: 300, y: 300, r: 10); privatevoid timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // Движение в центральном поле float g = 500; Vector R = b.Loc- c.Loc; floatr = !R; // r - модуль вектора Vector F = -g / (r * r * r) * R; b.Step(F); DrawBody(); }

  10. [ Перегрузка операторов true и false ] В C# есть логические литералы true и false и есть логические унарные операторыс таким же именем. Они нужны для поддержки в языке типов, допускающих null(nullable types). publicstaticbooloperatortrue(Vector v) { returnv.X != 0 || v.Y != 0; } publicstaticbooloperatorfalse(Vector v) { returnv.X == 0 && v.Y == 0; } После такой перегрузки объект Vector можно использовать в условиях if, while и т.п.

  11. Самостоятельно • Объявить класс Complex - комплексное число и перегрузить для него арифметические операции. • Объявить класс Coutи перегрузить для него операцию << позволяющую выводить на консоль значения выражений. • Coutcout = new Cout(); • cout << 2 + 3; • Объявить класс Set – множество на базе строки символов. Перегрузить для него операции объединения (+), пересечения(*), разности(/) множеств, предиката вхождения множеств(<=), принадлежности элемента множеству( c % S). Перегрузить преобразование множества в строку и обратно.

More Related