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Algorithmique. Résume. Introduction. Qu’est-ce qu’un algorithme ? Un algorithme est une suite logique d’instructions permettant de résoudre un problème (ou de répondre à un besoin)
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Algorithmique Résume
Introduction • Qu’est-ce qu’un algorithme ?Un algorithme est une suite logique d’instructions permettant de résoudre un problème (ou de répondre à un besoin) • Qu’est ce que veut dire « écrire un algorithme »- Analyser et comprendre le problème (étude des données fournies et des résultats attendus)- Résoudre le problème C’est trouver les structures de données adaptées ainsi que l’enchaînement des actions à réaliser pour passer des données aux résultats; • Comment exécuter un algorithme sur un ordinateur ?Il faut traduire cet algorithme à l’aide d’un langage de programmation connu par l’ordinateur.
Enoncéd’un problème Analyse, compréhension Pseudo code Résolution Algorithme Langage de programmation(code) Codification Programme Compilateur Interprétation Exécution par l’ordinateur Langage machine
Règles à respecter pour l'écriture d'un algorithme • Il est défini sans ambiguité • Il se termine après un nombre fini d'opérations • Il manipule des objets définis de manière très précise. Définition 2 Un algorithme est une suite d'actions ordonnées en séquence qui portent sur les objets d'un univers fini.
1/ Règles de mise en forme d’un algorithme Nom de l’algorithme Début *commentaires* Instruction 1 *commentaires* Instruction 2 Fin
2/ Les objets utilisés dans un algorithme 2-1 Les différents objets : • Les variablesUne variable est un objet contenant une valeur appelée à être modifiée au cours de l'algorithme. • Les constantesUne constante est un objet dont la valeur ne change pas au cours de l'algorithme. • 2-2 Définition des objetsUn objet est définis par : • Un identificateur (suite quelconque de caractères) • Un type -Booléen,numérique(entier;réel) ou chaîne de caractère- • Une valeur (c'est le contenu de l'objet)
1/ Règles de mise en forme d’un algorithme Nom de l’algorithme Déclaration des variables et constantes Début *commentaires* Instructions1 Instructions 2 Fin
Exemple Algo: prixdupain Variables Nom : chaîne de caractères Nb : Entier Prx, Mtt, Rem, Map,i : Réel Constantes Txrem=0,1 Début *commentaires* Instruction1 Instruction2 Fin
3/ Instructions élémentaires • AffectationL'opération consiste à affecter une valeur à une variable. Elle est représentée par une flèche orientée à gauche Exemple : 1/ Le terme de droite (15) est affecté au terme de gauche (variable A) 2/ " " (valeur de la variable B + 3) affecté " " terme gauche (variable A) 3/ " "" (valeur de A (avant instruction) + 1) affecté "" "" (variable ADans ce dernier cas la nouvelle valeur de A remplace l'ancienne.
Instruction d'entréeUne instruction d'entrée permet de récupérer une valeur sur un périphérique d'entréeNotation :Saisir nom variable ou Entrer nom variable • Exemple précédent :Saisir nom (ou Entrer nom) (saisir sur le clavier des caractères qui représenteront la valeur de la variable nom) • Instruction de sortiePermet d'afficher à l'écran du "texte", le contenu d'un objet (variable ou constante) voir le résultat d'une expression. • Exemple :Afficher"saisir un nom", nom
Expressions Des opérations sur les objets - variables, constantes ou encore littéraux (valeurs numériques ou alphanumériques)- peuvent être réalisées à l'aide d'opérateurs arithmétiques ou logiques pour former des expressions.Les principaux opérateurs arithmétiques(à partir des variables déclarées ci-dessus)
exemple Algo : prixdupain Variables Nb : Entier Prx, Mtt, Rem, Map : Réel Début Afficher " Prix ?" Entrer Prx Afficher "Nombre ?" Entrer Nb Mtt Prx * Nb Afficher "Montant :", Mtt Fin
3/ Les structures conditionnelles • La structure alternativeNotation : SI"condition"Alors"action1"Sinon"action2"FINSI Remarque : L'expression de la condition est souvent de forme logique dont voici les opérateurs :
Exemple: Algo : prixdupain Variables Nom : chaîne de caractères Nb : Entier Prx, Mtt, Rem, Map,i : Réel Constantes Tx1 = 0,1Tx2 = 0,05 Début *calcul d'une remise client* Afficher " Prix ?" Entrer Prx Afficher "Nombre ?" Entrer Nb Mtt ← Prx * Nb Si Mtt > 2000 Alors Rem ← Mtt * Tx1 Sinon Rem ← Mtt * Tx2 Fin si Afficher "Montant :", Mtt Fin
La structure alternative appauvrie Notation : SI"condition"Alors "action"FINSI
Exemple: Algo : prixdupain Variables Nom : chaîne de caractères Nb : Entier Prx, Mtt, Rem, Map,i : Réel Constantes Tx1 = 0,1Début *calcul d'une remise client* Afficher " Prix ?" Entrer Prx Afficher "Nombre ?" Entrer Nb Mtt ← Prx * Nb Si Mtt > 1000 Alors Rem ← Mtt * Tx1 Fin si Afficher "Montant de la remise :", Rem Fin
La structure de choix Notation Autre notation possible Selon<expression> Suivant<expression>Faire)Cas<expression> : <action1> <expression 1> : >action1> Cas<expression> : <action1> <expression N> : >action1> Cas sinon : <action>Sinon: <action par défaut> Finsuivant
3/ Les structures itératives • La structureTant que…Fin Tant quePermet la répétition d'une (ou plusieurs) action(s) tant qu'une condition est satisfaite.Notation : Tant que<condition> Faire < action 1 > < action 2 > Fin Tant Que Teste si la condition est vérifiée . Si c'est le cas il y a exécution des actions. Dans le cas contraire l'algorithme se poursuit après la boucle (structure).
Algo : prixdupain Variables --------------------Rep : chaîne de caractèresConstantes------------------- Début Afficher "voulez-vous calculer une facture ?(oui/non)" Entrer Rep Tant que Rep= "oui" Faire Afficher " Prix ?" Entrer Prx Afficher "Nombre ?" Entrer Nb Mtt ← Prx * Nb Si Mtt > 2000 Alors Rem ← Mtt * Tx1 Sinon Rem ← Mtt * Tx2 Fin siMtt ← Mtt – Rem Afficher "Autre facture ? (oui/non) " Saisir Rep Fin Tant que Fin Exemple :
Les variables cumulativesCe sont des variables qui permettent de cumuler des valeurs calculées dans la boucle ou encore pour dénombrer le nombre de passage.Exemple : ……………..Début Afficher "voulez-vous calculer une facture ?(oui/non)" Entrer Rep Nb←0 Mtttot←0 Tant que Rep= "oui" Faire Afficher " Prix ?" Entrer Prx Afficher "Nombre ?" Entrer Nb Mtt ← Prx * Nb Nb ← Nb+1 Mtttot ← Mtttot + Mtt Afficher "Autre facture ? (oui/non) " Saisir Rep Fin Tant que Fin