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ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. INTEGRANTES Bernardino Niño Diana Marcela Juan David Marín Julio Cesar Rodríguez Miguel Pérez Jones Miguel Ángel Suarez Milton Javier Villamizar. ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS.
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ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS • INTEGRANTES • Bernardino Niño • Diana Marcela • Juan David Marín • Julio Cesar Rodríguez • Miguel Pérez Jones • Miguel Ángel Suarez • Milton Javier Villamizar
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS Son aquellas en las que una sentencia o grupo de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se llama Bucle (Lazo o ciclo). BUCLE: Es una estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias.
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS Justificación: 50+10+200 = 260 (7531*16)/3 = 40165.333
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS • El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten. • Pascal proporciona tres estructuras de control para especificar la repetición. • Estructura de control while • Estructura de control repeat • Estructura de control for
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS Ejemplo: Leer una lista de números desde el teclado y sumar sus valores. suma := 0; read (Numero); Suma : = suma + Numero; read (Numero); suma : = suma + Numero; read (Nuero); suma : = suma + Numero; . . . } ITERACIÓN. } BUCLE 1 CUERPO DEL BUCLE 2 3 Tales acciones repetidas se llaman bucles. La acción o acciones que se repiten en un bucle se denominan cuerpo del bucle, y cada repetición del cuerpo del bucle se denomina iteración.
1. LA SENTENCIA WHILE La estructura repetitiva while (mientras) es aquella en la que el número de instrucciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se repite (mientras) se cumpla una determinada condición.
CONDICIÓN 1. LA SENTENCIA WHILE mientras condición hacer sentencia/s fin mientras whileexpresión lógicado begin sentencia1 . . cuerpo del bucle . Sentencia n End; } falsa Condición: Expresión lógica o relacional SENTECIA/S I := 1 mientras I <= 5 hacer Sentencia/s I := I + 1 fin_mientras verdadera Sentencia compuesta whileexpresión lógicado sentencia; Sentencia simple
2. SENTENCIA WHILE Ejemplo: Imprimir promedio de 50 números. Inicio I := 1 AC := 0 mientras I <= 50 hacer leer N AC := AC + N fin_mientras P := AC/50 Imprimir P fin
2. SENTENCIA REPEAT La sentencia repeat específica un bucle condicional que se repite hasta que la condición se hace verdadera se denomina bucle repeat-until.
Cuerpo del bucle < sentencias> verdadera CONDICION falsa 2. SENTENCIA REPEAT repetir Sentencias hasta_quecondición Condición expresión lógica o relacional repetir Sentencias I := I +1 Fin_hasta Después de cada interacción el cuerpo del bucle evalúa la condición. Si la condición es verdadera (true), el bucle se termina y se sale de el, ejecutándose la siguiente sentencia. Si la condición es falsa (false) el cuerpo del bucle se repite.
expresión sentencias unitil repeat ; repeat Sentencias 1 . . . Sentencia n Untilexpresión lógica Cuerpo del bucle 2. SENTENCIA REPEAT
1. LA SENTENCIA REPEAT Ejemplo: Imprimir promedio de 50 números. inicio AC := 0 I := 1 Repita leer N AC := AC + N I := I+1 Hasta I = 50 P := AC/50 Imprimir P fin
3. SENTENCIA FOR Desde i ← valor inicial hasta valor final hacer Sentencias fin_desde for variable:= valor inicial to valor final do Sentencia; for I := 1 to 3 do Sentencias; La sentencia forrequiere que conozcamos por anticipado el numero de veces que se ejecutan las sentencias del interior del bucle.
for variable to do ; Expresión Expresión sentencia 3. SENTENCIA FOR La variable v se denomina variable de control del bucle. Cuando se ejecuta la sentencia for, a la variable v se le asigna el valor inicial; al llegar a la sentencia end se verifica si el valor final es mayor que el valor inicial; en caso negativo se incrementa el valor de la variable de control en uno y se vuelven a ejecutar todas la sentencias del interior del bucle, hasta que la variable de control sea mayor que el valor final, en cuyo momento se termina el bucle.
1. LA SENTENCIA FOR Ejemplo: Imprimir promedio de 50 números. inicio AC := 0 para I:= 1 hasta 50 hacer leer N AC := AC + N fin_para P := AC/50 Imprimir P fin
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS • Glosario: • 1. Acumulador := 0 • Aumenta en los valores de las variables que se lean. • 2. Contador := 1 • Incrementa el ciclo en el intervalo que se defina. • 3. Variable: • Son objetos de un programa cuyo valor pude variar • durante la ejecución del programa. • 4. Constante: • Es un valor que no puede cambiar durante la ejecución • del programa.
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS • Glosario: • 5. Sentencias: Describen las acciones algorítmicas que pueden ser ejecutadas. • 6. Algoritmo: Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos, definidos y finitos. • Características de un Algoritmo: • Preciso: (Indicar el orden de realización en cada paso). • Definido: (Si se sigue dos veces, obtiene el mismo resultado cada vez) • Finito: (Tiene fin; un nuero determinado de pasos)
ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS Glosario: Nota: Los algoritmos se pueden expresar por formulas, diagramas de flujo y pseudocódigo. 7. Diagrama de flujo (flowchart): Es una representación grafica de un algoritmo. 8. Pseudocódigo: Lenguaje de especificaciones de algoritmos, escrito en ingles o español.