1 / 31

UE 2 : CCU-Web

UE 2 : CCU-Web. Cours 0 : Présentation de l’UE. 1-Conception Centrée Utilisateur 2-Présentation de l’UE. M2-IMFL/DU-TICE , UPMC Elisabeth.Delozanne@upmc.fr. Qui suis-je ?. Projet CCU Maître de Conférences Informatique Paris 6 (sept. 2007->…) Enseignante

Download Presentation

UE 2 : CCU-Web

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. UE 2 : CCU-Web Cours 0 : Présentation de l’UE 1-Conception Centrée Utilisateur 2-Présentation de l’UE M2-IMFL/DU-TICE, UPMC Elisabeth.Delozanne@upmc.fr

  2. Qui suis-je ? Projet CCU Maître de Conférences Informatique Paris 6 (sept. 2007->…) Enseignante • IHM, Algorithmique, Programmation, TICE, Math • U. Paris-Descartes, IUFM de Créteil, IUP U.. du Mans, Secondaire Chercheure • Équipe Mocah du LIP6 • Thèse en 1992 (Université du Maine) • Centres d’intérêts • EIAH (Projets Élise, Repères, Pépite, Lingot) • IHM, Conception participative et le prototypage • Congé pour recherches : U. Sydney, Télé-U. du Québec

  3. Johan Michel Cours web Chef de projet Pédagogique Speexx (Avr. 2007) • Création, mise en place et gestion de dispositifs d’apprentissage des langues • Maître d’apprentissage, Paris 3 Enseignant • Programmation web, Algorithmique, POO, TICE, introduction aux métiers de la FOAD Langue • UPMC, U. du Maine Chercheur • Thèse 2006 (U. du Maine) • Centres d’intérêts • EIAH langues, FOAD langues

  4. Bertrand Marne • Projet Web • Attaché temporaire d’enseignement et de recherche au LIP6 • Enseignant • SVT (jusqu’en 2014) • Chercheur • Équipe Mocah du LIP6 • Thèse en juillet 2014 • Outils auteurs et jeux sérieux

  5. Julien Chenat • Cours CCU-UX • 8 d’expérience : User Experience Designer • Architecte de l’information (Viadeo) • Consultant en ergonomie (Altima, EnjoyAffinity, Tagora) • Chef de projet Web, Concepteur et développeur Web

  6. Conception Centrée Utilisateurs ? D. Norman en 1986 , Norme ISO 13407 (1999) 5 principes • analyse des besoinsdes utilisateurs, de leurstâches et de leurcontexte de travail • participation active de cesutilisateurs à la conception • répartitionappropriée des fonctions entre les utilisateurs et la technologie • démarcheitérativede conception • intervention d'uneéquipe de conception multi-disciplinaire

  7. Cycles de conception itérative (cours de James Landay)

  8. Ce module • Techniques pour • Aborder l’interaction H/M du point de vue de l’utilisateur • Maintenir ce point de vue tout au long de la conception

  9. Interaction « Homme »/Machine • [8] (Guide to usability, Open University, 1993)

  10. Interaction Humains Machines Interaction : Boucle • Les gens expriment leur intention • Le logiciel interprète, exécute et communique des résultats • Les gens interprètent les modifications Humains • Les utilisateurs finaux, leurs collègues • Leur activité, le contexte, leurs besoins, leurs difficultés, leurs échanges via les réseaux Machines • Des (matériels et) logiciels • Avec des contraintes techniques et matérielles

  11. Interface Homme-Machine Partie d’une application qui permet • Aux gens • d’interagir avec la machine • À la machine • de communiquer des résultats Logiciel/matériel (I/O Brush)

  12. Point de vue des usagers

  13. Pourquoi étudier la CCU ? • Économiques • 50 à 90 % des coûts de développement • Sociales • des interactions mal conçues coûtent cher • Argent :+ 5 % de satisfaction => + 85 % de hausse (Landay) • Vie : accident du Mont Saint-Odile • Scientifiques et techniques • Défis • Personnes : imprévisibles • Activités : complexes • Techniques, méthodes et démarches rigoureuses • Professionnelles • Vous aurez à travailler • pour des entreprises/services qui font des applications pour des utilisateurs, pas seulement pour des machines

  14. Qui sont les concepteurs ? • Une équipe • Idéalement • Spécialistes de l’interaction/l’expérience utilisateur (UX) • Ergonomes • Marketing • Rédacteurs techniques • Ingénieurs spécialisés dans les tests • Développeurs Informatiques • Graphistes • Utilisateurs

  15. Reproches • Les concepteurs • ne sont pas formés • à l’analyse de besoins, à travailler avec des utilisateurs • se centrent uniquement sur les fonctionnalités et sur le fonctionnement du système • traitent l’interaction en dernier • pensent que tous les utilisateurs • leur ressemblent • sont idiots • ne comprennent pas que les besoins évoluent au cours de conception

  16. Deux écueils en images Conception ego-centrique Conception techno-centrique (cours Landay)

  17. Objectifs de l‘UE • Sensibiliser • aux démarches ergonomiques et centrée-utilisateur • Faire connaître et pratiquer • techniques simples mais efficaces • d’évaluation et de conception centrée utilisateur de logiciels interactifs • Techniques de réalisation d’une interface Web (cours de M. Michel et B. Marne) • Html, php, javascript

  18. Compétences (1/2) Savoir • organiser une démarche rigoureuse de conception centrée utilisateur • mettre en œuvre • des techniques simples de recueil d’informations, d’analyse et de conception : • entretiens, remue-méninges, scénarios et personas, maquette à main levée, prototypage, inspection heuristique, revue de conception • un plan d'évaluation dans un projet • une base de données en PHP/MySQL • un site Web en utilisant Javascript et un framework HTML/CSS

  19. Compétences (2/2) • rédiger • une analyse de problème , undossier de conception, un rapport d'évaluation d'un logiciel interactif • une fiche de lecture • une bibliographie en utilisant un logiciel de gestion de références • trouver • les recommandations, guides de style, standards, design patterns, les expertises • organiser • un travail en équipe • communiquer • vos idées, les argumenter, les développer et les faire évoluer

  20. Organisation de l’UE • 4 enseignants : • J. Chenat, É. Delozanne : Conception centrée utilisateur • Johan Michel, Bertrand Marne : Technologies Web • Apprentissage par confrontation • de pratiques : • un projet • mise en œuvre des techniques visées • vos expériences d’utilisation de logiciel • retours sur votre travail • du groupe • des enseignants • d’ interrogations théoriques : • cours • lectures personnelles : • Avant le cours, Synthèse, Pour approfondir, Pour mettre en œuvre

  21. Plan du cours • Web • 5 cours Web (Html, Base de données, php) • 9 TP (Zotero, Javascript, Frameworks HTML/CSS, encadrement du projet) • CCU • 5 cours CCU • 8 TP encadrement du projet (analyseconcurrentielle, entretiens, personas, scénarios, revue de conception, évaluation) • Bibliothèqueuniversitaire • 1 séance de présentation de la BUPMC

  22. Projet • Conception d’une application Web (mobile) • Utilisateurs potentiels réels et accessibles (entretiens) • Qui ne vous ressemblent pas trop • Une base de données • Par groupe de 2 ou 3 • Livrables réguliers • Déposer des documents sur un site web à dates fixes • Obtenir des retours rapides sur votre travail • Pour progresser (pas sanctionner, seconde chance) • Mettre en œuvre les différentes techniques étudiées en cours • Produire un prototype évalué par vos pairs fin janvier

  23. Sujet • Pas trop ambitieux • Des utilisateurs • Accessibles (entretiens) • Différents de vous • Exemples de sujets http://lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/IHMweb/projetIHM.htm

  24. Déroulement • 4 phases • 0 : dépôt de sujet (10/9), constitution des équipes (17/9) • 1 : définition du problème (12/11) • 2 : conception (17/12) • 3 : développement (27/1) • 4 : évaluation (28/1)

  25. Projet encadré • Présentation des Techniques • Cours, exercices • Fiches de synthèse • Bibliographie • Mise en œuvre séances de projet • Rendre un document (en ligne) • Présenter l’avancement du projet (phase 0-2) • Développer (phase 3) • Évaluer (phase 4)

  26. Fiche de lecture • Choisir un texte et préparer une fiche • Thèmes: CCU, conception, évaluation • Fiche • Identification • de l’auteur de la fiche, du texte, des auteurs, de l’ouvrage dont est issu le texte • Résumé (ce que disent les auteurs) • Analyse et commentaires (ce que vous en pensez) • Les erreurs de vos prédécesseurs A rendre le 1 ier octobre sur Moodle Consignes et conseils : • http://lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/IHMweb/LectureCCU.htm

  27. Lectures • Une excellente introduction à l’ergonomie du logiciel • E. Brangier, J. Barcenilla, Concevoir un produit facile à utiliser : Adapter les technologies à l’homme, Editions d’organisation, 2003 • Des méthodes, des conseils et des exemples • A. Boucher, Ergonomie Web, Eyrolles 2009 • S. Daumal,. Design d'expérience utilisateur: Principes et méthodes UX. Éditions Eyrolles, 2012 • S. Krug, Don't make me think, Pearson France, 2012 • L. Wroblewski, Mobile first, Éditions Eyrolles 2011 • A. Walter, Design Emotionnel, Éditions Eyrolles 2011 • Des fiches de synthèse à chaqueétape du projet • Autres références • http://lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/IHMweb/LectureCCU.htm

  28. Contrôle de connaissances • Première session : Contrôle continu (CC) • P : Note de projet (sur 20) • L: Fiche de lecture IHM (sur 20) • TP : Travaux pratiques en php, mysql, html (sur 20) CC = (2P+ L +TP)/4 • Deuxième session (NF) • Examen : E2 • NF = sup (E2, (E2 + CC)/2)

  29. Devoir pour le 10/9 • Projet : • Réfléchir à un idée de projet • Déposer une fiche descriptive sur Moodle • Faire campagne pour trouver des équipiers • Lecture • Choisir un texte • Commencer la lecture • Rédiger une fiche de lecture (1/10)

  30. En tant que concepteur… Retenez Ce n’est pas à l’utilisateur de s’adapter à vos idées, certes géniales Mais • C’est à vous d’adapter l’application à l’activité de l’utilisateur • Les utilisateurs savent rarement spécifier leurs besoins • Les besoins évoluent avec le temps Pour cela • Des sciences (humaines) : ergonomie (des logiciels), psychologie, sociologie • Des méthodes : conception centrée utilisateur • Des techniques : entretiens, incidents critiques etc.

  31. Dicton du jour • Pour l’utilisateur produit = interface

More Related