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- Übungsblatt 4 -. Übungen zu Automatisches Zeichnen von Graphen Ausgabe: 28.11.2007 — Besprechung: 11.12.2007 Gruppe 2. Aufgabe 3: Knotenpositionierung. Entwerfen Sie ein Verfahren Ihrer Wahl für die dritte Phase (Knotenpositionierung) des Sugiyama Algorithmus.
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- Übungsblatt 4 - Übungen zu Automatisches Zeichnen von Graphen Ausgabe: 28.11.2007 — Besprechung: 11.12.2007 Gruppe 2
Aufgabe 3: Knotenpositionierung Entwerfen Sie ein Verfahren Ihrer Wahl für die dritte Phase (Knotenpositionierung) des Sugiyama Algorithmus. Implementieren Sie Ihr Verfahren in OGDF, so dass es in der Lage ist, die bisherigen Module für die dritte Phase zu ersetzen. Evaluieren Sie Ihr Verfahren (anhand selbst gewählter qualitativer Kriterien) im Vergleich zu einem in OGDF enthaltenen Verfahren. Wählen Sie als Benchmark Graphen die AT&T Graphen sowie selbst erzeugte zufällige Graphen.
Gliederung • Vorstellung des Layoutverfahrens • Bewertung: • Bewertungskriterien • Vergleich der Verfahren an AT&T Graphen. • Vergleich der Verfahren an Zufallsgraphen
Layoutverfahren “Normale” Ansätze: Knoten haben Wunschposition (gemäß irgendeiner Heuristik) und bekommen diese zugeteilt. Die wichtigen Knoten zuerst!
Layoutverfahren Idee: Relaxiation Problem: Abstände zu klein Schritt: 0
Layoutverfahren Idee: Relaxiation Problem: Abstände zu klein (aber besser) Schritt: 1
Layoutverfahren Idee: Relaxiation Problem: Abstand zu groß Schritt: 2
Layoutverfahren Idee: Relaxiation kein Problem: “eingependelt“ Schritt: 3
Layoutverfahren • => RelaxHierarchyLayout • Zur Vereinfachzung: Y-Koordinaten Fest • Initial werden alle Konten gleichmäßig zentriert positioniert (x-Position) • Anhand irgendwelcher Gewichtungen schieben sich die Knoten hin und her, um festgelegte Constraints zu erfüllen
Layoutverfahren • Gewichte • Verfahren: Knoten kümmern sich um sich und ihren Nachbarn, dann um Ihre Kinder • Knotenwichtigkeit: • Dummyknoten? • Nachbarknoten? • Normaler Knoten? • Child-Knoten • einzelnes Kind? • Dummy child? • Constraint-Wichtigkeit: • Dummy untereinander? • Child-Nähe? (höhere Gewichtung bei nur einem Child) • Nachbar Nähe (zu nah? Zu weit weg?)
Layoutverfahren Das Herzstück des Verfahrens: void howToMove(weight1, weight2, pos1, pos2, wantedDiff, importance, &resultDiff1, &resultDiff2)
Layoutverfahren zum Angucken • RandomSimpleGraph(G,10,11); • Schritt: 0 • Info: • Veränderung pro Step gering (zum Gucken) • Gewichtungen (bei Weitem) noch nicht optimal • „Ausbruch nach rechts unten“
Layoutverfahren zum Angucken RandomSimpleGraph(G,10,11); Schritt: 1
Layoutverfahren zum Angucken RandomSimpleGraph(G,10,11); Schritt: 5
Layoutverfahren zum Angucken RandomSimpleGraph(G,10,11); Schritt: 10
Layoutverfahren zum Angucken • RandomSimpleGraph(G,10,11); • Letzer Schritt: „Ganzzahlige“ Positionen • Was konnte man sehen? • Nach kurzer Zeit hat sich nicht mehr viel verändert • Es hätten also auch weniger Iterationen zu einem ähnlichen Ergebnis geführt
Layoutverfahren zum Angucken RandomSimpleGraph(G,10,11); Zum Vergleich: FastHierarchyLayout
Layoutverfahren zum Angucken Noch ein Vergleich (diesmal schneller), diesmal an Julian <--FHR Relax-->
Layoutverfahren zum Angucken Vergleich: Iterationen vs. Zeit vs. Ergebnis (Nein, das ist nicht das Gleiche wie bei den vorherigen Beispielen) Gemessen wird nur die Laufzeit des Layoutverfahrens (Sugi-Overhead egal)
Layoutverfahren zum Angucken FastHierarchyLayout RelaxHierarchyLayout Iterationen: 1 30 15
Layoutverfahren zum Angucken FastHierarchyLayout RelaxHierarchyLayout Iterationen: 5 30 30
Layoutverfahren zum Angucken FastHierarchyLayout RelaxHierarchyLayout Iterationen: 20 125 30
Layoutverfahren • Was haben wir gesehen und was machen wir damit? • Die Gewichtungen sind noch nicht gut gewählt (kann man aber ändern) • Spätestens wenn wir mehr als 3 bis 4 Iterationen haben, sind wir langsamer als FastHierarchieLayout (denn das ist sehr schnell) • Laufzeit bei dichten Graphen besonders schlecht • IterationenAnzahl * KnotenAnzahl * AnzahlJeweiligerKinder • Spagetti! (Siehe Punkt 1) • Aber auch Gutes: • Layout wird nach wenigen Iterationen “stabil“ • Es ist anschaulich, was passiert
Bewertungskriterien • Zeit • Größe des Gitters • Anzahl der Knicke in Kanten • Winkel von Kanten • Länge von Kanten
Bewertungskriterien - Winkel 0° α 90° 90° α 0°
AT&T Graphen - Allgemein Anzahl Graphen: 1277 MaxKnoten: 100 MaxKanten: 241 Anzahl Planarer Graphen: 854
AT&T – Planare Graphen zu Graphen pro Knotenmenge
Zufallsgraphen – Planare Graphen zu Graphen pro Knotenmenge
Vergleich: Winkel von Kanten Zufallsgraphen
Ende Vielen Dank für's Zuhören