610 likes | 778 Views
VELKOMMEN TIL KURS. VK 2 ”Spill Bridge2”. BOKPAKKE SOM INNEHOLDER CD OG KORTSTOKKER. NYTT OPPLÆRINGSMATERIELL. INNLEDNING Mer grundig gjennomgang av kursbok 1 med utvidelse. Mer om finesser Mer om å holde igjen et høyt kort i spill og motspill Mer om utspill.
E N D
VELKOMMEN TIL KURS VK 2 ”Spill Bridge2”
BOKPAKKE SOM INNEHOLDER CD OG KORTSTOKKER NYTT OPPLÆRINGSMATERIELL
INNLEDNING • Mer grundig gjennomgang av kursbok 1 med utvidelse. • Mer om finesser • Mer om å holde igjen et høyt kort i spill og motspill • Mer om utspill
Mer om opplysende dobling (OD) og svar på denne • Mer om 2 kløveråpningen og den vider utvikling • ”Umulige” situasjoner i meldingene
KAPITTEL 1 GODE RUTINER • Bruk tid på å planlegg spillet som spillefører før første stikk. • Tell sikre stikk • Vær etisk korrekt overfor makker og motspillere. • Vær høflig overfor makker og motspillere
VIDERE I KURSET -TURNERINGSREGNSKAP • Viktig at dette læres. Avgjørende for de vurderinger en tar. • Forskjellen på de ulike turneringsformene par og lag
Trekkverdi i minor = 20 • Trekkverdien i major = 30 • Trekkverdien i NT = 40 første trekk deretter 30 Delkontrakten opp til 4 kløver/ruter En forutsetning for å oppnå utgangbonus er at en har meldt og vunnet en kontrakt der summen av trekkverdi blir 100. Delkontrakt opptil 4 kløver/ruter – 3hjerter/spar – 2NT Bonus (50/50) Utgang 5 kløver/ruter – 4hjerter/spar – 3 NT Bonus (300/500) Lilleslem 6 kløver/ruter Bonus ( 300+500/500+750) Storeslem 7 kløver/ruter Bonus (300+1000/500+1500)
Doblet kontrakt • 2 * trekkverdien + 50 (tilleggsbonus for vunnet doblet kontrakt) • Doblet overstikk 100 Bet uten for sone • Udoblet = 50 • Doblet = 100+200+200+300 for de neste Bet i sonen • Udoblet = 100 • Doblet = 200+300 for de neste
VIKTIGE PRINSIPPER • Åpner med laveste 4 kortsfarve • Høyeste av to 5 kortsfarver • Når makker åpner i 1 spar kan denne være på 4 korts, men stor sannsynlighet for at denne er 5 kortsfarve.
Forskjell på åpning i 1 og 2 hånd med sperremeldinger • Åpning 3 kløver/ruter/hjerter/spar i 1 eller 2 hånd viser alltid minst 2 av 3 toppkontroller (EKD) • Sperreåpning i 3 hånd stilles det mindre krav til.
VI STARTER SPILLINGEN ! • LYKKE TIL OG HÅPER PÅ TRIVILLIGE OG LÆRERIKE BRIDGEKVELDER SAMMEN
KAPITTEL 2 • Repetisjon av svarhåndens første melding • Mer om Finesser
Mer om finesser • Enkel finesse • Dobbel finesse
Eksempel 1 EKn10 432 K og D mangler. Vi spiller liten til og slår en finesse med 10 eller knekt. Om K eller D vinner stikket, går vi inn igjen på hånd og slår en ny finesse. Sjansen for at finessen for 2 stikk i fargen går er 75 %. Kun nå KD sitter bak EKn10 (25 %) vil denne gå galt.
Eksempel 2 EDKn 432 Bare K mangler. Gå inn på hånden og spill liten opp mot EDKn, Legg D eller Kn. Går finessen har en 3 stikk i fargen ( 2 er alltid sikker) ved å spille seg inn igjen på hånden og gjenta finessen. I motspill legg merke til at hvis Øst har K og ikke stikker med kan han være rimelig sikker på at spillefører spiller seg inn igjen på hånden for å gjenta finessen. Kan være lurt av og til slik at spillefører bruker en ”unødig” innkomst for å gjenta finessen. Finessen har 50 % for å lykkes.
Eksempel 3 • EKKn • 432 • Bare damen mangler. Vi slår en finesse med Kn. Legg merke til at hvis en har tilstrekkelig med overganger, kan en først slå E eller K for deretter å spille seg inn på hånd og ta finessen. En garderer seg dermed for D singel i Ø. Denne garderingen er viktigere jo flere kort en har i fargen.
Eksempel 4 - Dobbelfinesse ED10 432 Her spiller man en liten og slår finessen med 10. Taper en til Kn i øst, går en inn igjen på hånd og slår en ny finesse med D. Hvis begge honnørene sitter foran (i vest) får en 3 stikk i fargen. Hvis honnørene er delt vil en få 2 stikk i fargen.
Eksempel 5 E109 D32 K og Kn mangler. Beste sjanse for 2 stikk i fargen er å ta dobbelfinesse. Spill D fra bordet (S), hvis ikke denne dekkes så slippes denne til Ø. Har Ø K går vi inn igjen på hånd og gjentar finessen. Sjansen for å få 2 stikk er 75%. (Jamfør eksempel 1)
Eksempel 6 EKn10 K32 D mangler. Her kan vi slå finesse begge veier. Ta for K og spill liten opp mot Ekn, eller ta for E og spill Kn opp mot K. Veldig ofte kan en ut fra melding og utspill få en ”pekepinn” på hvordan det sitter. Hvis en ikke har fått noe informasjon, er det 50% sjanse for å lykkes.
Eksempel 7 KKn10 432 E og D mangler. Motspillerne må alltid få stikk for E, men vi kan finesse opp D. Vi spiller lite kort opp mot 10, hvis vi får stikk for den eller E kommer på, gjentar vi finessen. Den gjentatte finessen gir oss muligheten til å få 2 stikk i fargen. (50%)
Eksempel 8 D109 432 E, K og Kn mangler. Så her må det sitte pent. Vi spiller liten opp mot D109. Kommer det liten på fra V, finesser vi Kn. Stikker Ø med E eller K, må vi inn igjen og spille liten opp mot D10. 50 % sjanse for å få 1 stikk i fargen.
Kapittel 3 Repetisjon av åpners andre melding
Åpningshånd (ÅH)kan ha 4 ulike håndtyper • Trumfstøtte til svarhånd • Egen Langfarge • To farger • NT-hånd
ANDRE MELDESEKVENSER 1 hjerter – 2 kløver 3 hjerter Kombinasjonskrav til utgang ÅH har 15 htp+ og svarhånd 11 hp + 1 hjerter – 2 kløver 2 spar Er også et kombinasjonskrav til utgang. Grunnen er at ÅH har meldt sine farger i stigende rekkefølge (høyere rangert farge andre gangen) 1 ruter – 1 spar 2 hjerter er en stigende melding(høyere rangert farge andre gangen) som lover 18hp+
Kapittel 4 ”UMULIGE TILFELLER”
Fravik om prinsippet at andre meldte farge viser 5-4 • Kun på 1-trinnet • Kun 4 tilfeller
Tilfelle 1: 1 kløver – 1 ruter 1 hjerter ( Kan være med 4-4 i kløver/hjerter) Tilfelle 2: 1 kløver – 1 ruter 1 spar ( Kan være med 4-4 i kløver og spar)
Tilfelle 3: 1 kløver - 1 hjerter 1 spar ( kan være med 4-4 i kløver og spar) Tilfelle 4: 1 ruter – 1 hjerter 1 spar ( Kan være med 4-4 i ruter og spar)
REGEL • Hvis åpningshånd (ÅH) melder ny farge på 1 trinnet • Eller høyner svarhånd (SH) farge til 2-trinnet Kan det være med 4 kort i åpningsfargen
Støtte med 3 korts farge • Hovedregel er at en skal ha 4 korts støtte for å støtte makkers farge til 2-trinnet. • Unntak! Med 3 korts støtte og en ugardert dobbelton, har makker anledning til å støtte til 2 trinnet.
”NØDVALG I noen tilfeller stilles vi overfor et valg (preferanse) overfor makker 2 meldte Farger. 5-2 fordeling i trumf som oftest bedre enn 4-3 fordeling.
20-21 hp ubalansert • Åpning 12-19 > 1 i farge • Åpning 22 > 2 Kløver • HVA MED 20-21 HP og ubalansert?
Her kommer kortvurdering inn • Eksempel • EKDKn109 – EKDkn –xx-x • Her er det 20 HP og 10 stikk • Rett åpning er 2 Kløver
ED642 – KKn7 – EDKn5 – E • Her er det 21 Hp men en er avhengig av tilpass hos makker • Rett åpning 1 spar. • Vær obs på at det mellom disse to eksemplene ofte finnes hender der vi må bruke skjønn
Kapittel 5 Repetisjon av svarhåndens andre melding • Prinsippet er at ÅH (Åpningshånd) forsøker med sine 2 første meldinger å fortelle om fordeling og styrke • Svarhånd (SH) forsøker å finne felles ressurser.
Hvilke muligheter har svarhånden? • Melde delkontrakt • Invitere til utgang • Melde utgang • Melde slem • Kreve med 3 eller 4 farge
1 Melde delkontrakt SH (svarhånd) kan melde delkontrakt på flere måter • Ved å passe når ÅH har vist begrensete ressurser • Ved å preferere til ÅH førstmeldte farge • Ved å gjenta sin egen farge på laveste trinn.
Invittmeldinger • En invittmelding viser 10-12 hp/hpt • Vises med et hopp i tidligere meldt farge. • Eller med 2 NT Eksempel Nord Syd Nord – Syd Nord – Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 2 kl - 2 NT 2 kl - 3 hj 2 kl - 3 sp
3. Svarhånd kan melde utgang • Med 13 hp/hpt + skal svarhånd melde utgang. • Eksempel Nord Syd Nord – Syd Nord – Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 NT - 3 NT 1 NT - 4 sp 2 kl - 3 NT
Svarhånden kan melde slem Med 20 hp/hpt + skal svarhånd om mulig melde slem. Eventulet gjennom >ess spørsmålet 4 NT. Eksempel Nord Syd Nord – Syd Nord – Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 NT - 6 NT 2 hj - 6 hj 2 kl - 6 kl
SH bruk av 3 og 4 farge. • Når det er behov for informasjon • Eksempler Nord Syd Nord – Syd Nord – Syd Nord – Syd 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj – 1 sp 2 kl - 2 rut 2 hj - 3 kl 1 NT - 2 rut 1 NT – 3 rut
KAPITTEL 6 • REPETISJON AV INNMELDING OG LITT MER OM UTSPILL. • INNMELDING
Fordeler med innmelding 1. Sjanse for å finne egen kontrakt 2. Tips til makker om et bra utspill Ulemper med innmelding 1. Risiko for å gå doblede bet 2. Avslører hvordan kortene sitter for motparten
Mer om utspill Hovedprinsipper • Spill ut fra din lengste farge mot NT • Spill ut høyeste fra sekvens • Inviter fra honnør ved å spille ut et lite kort • Mot trumfkontrakter kan en spille ut fra kortfarge i håp om å få en stjeling.
Kapittel 7 Mer om opplysende dobling • Ulike håndtyper som passer for en OD • 12-17 hp, min 3 kort i de umeldte fargene • 18 hp + med en balansert hånd • 18 hp + med en ubalansert hånd NB! OD regnes som en kravmelding. Svarhånd er tvungen til å svare med så lite som 0 punkter. Pass betyr at svarhånd omgjør OD til straff.